「魔王ガノン (SP)」の版間の差分
(→攻略) |
(→ワザ) |
||
| 50行目: | 50行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
大剣による2段攻撃。 | 大剣による2段攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [1段目+2段目] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:15.0%+15.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%) | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:84.3%+84.3% | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 62行目: | 62行目: | ||
**なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。 | **なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。 | ||
*戦闘開始時に高確率で行う。 | *戦闘開始時に高確率で行う。 | ||
*'''ダメージ'''[突進/着地] | *'''ダメージ''' [突進/着地] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 10.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:148.5% / 59.0% | **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 71行目: | 71行目: | ||
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | ||
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 | 身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' [1段目+2〜6段目+7段目] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0%+3.0*5+15.0% 全7段ヒットで31.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%) | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:5.9%+18.5%*5+87.8% 全7段ヒットで186.4% | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%) | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 82行目: | 82行目: | ||
*ダメージは先端のほうが大きい。 | *ダメージは先端のほうが大きい。 | ||
*振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。 | *振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。 | ||
*'''ダメージ'''[先端/中間/根元] | *'''ダメージ''' [先端/中間/根元] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 20.0% / 18.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 118.1% /106.3% | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 94行目: | 94行目: | ||
*攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 | ||
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | ||
* | *ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。 | ||
*'''ダメージ'''[出始め -> 持続] | *'''ダメージ'''[出始め->持続] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.0% -> 4.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:70.8% -> 23.6% | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 105行目: | 105行目: | ||
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | ||
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。 | *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。 | ||
*'''ダメージ'''[真下/衝撃波] | *'''ダメージ''' [真下/衝撃波] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 20.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:151.8% / 118.1% | **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 116行目: | 116行目: | ||
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:18.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:108.0% | **アドベンチャー「むずかしい」: 108.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 126行目: | 126行目: | ||
*追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。 | *追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:146.8% | **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
| 136行目: | 136行目: | ||
*体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 | *体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 | ||
*放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。 | *放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。 | ||
*'''ダメージ'''[帯電/斬撃/雷光弾] | *'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾] | ||
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 15.0% / 18.0% | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:21.9% / 92.8% / 106.3% | **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
----- | ----- | ||
2019年4月13日 (土) 12:42時点における版
| この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフ、及びこのキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ガノンドロフ」をご覧ください。 |
| ガノン | |
|---|---|
| 出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
| 種類 | ボスキャラクター |
魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
出現するゲームモード
勝ちあがり乱闘
「勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。ゼルダのルートでは、前座のガノンドロフを倒した後に出現して連戦となる。対戦開始時に、回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。
また、トゥーンリンクのルートでは、同じトゥーンリンク2体が味方になる。
アドベンチャー
攻略


『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でリンク・ゼルダとの最後の戦いの舞台となった崩壊するガノン城で、ガノンドロフが最後の切りふだでも見せる"魔王ガノン"に変身し立ち塞がる。
原作同様に、体への攻撃は一切通用しないため、背後にある弱点の尻尾を攻撃することになり、向きを変えて避けようとするガノンとの勝負になる。後ろに回り込めた時でも、大剣による広範囲攻撃で反撃されないように。
ダウンさせた時は、全身に攻撃が通るようになり、頭に当てるとダメージが増える。
「アドベンチャー」では、空中ジャンプ追加やジャンプ強化のスキル等でジャンプ面の強化をしておかないと、ファイターによっては背後に回り込むのに苦労する。特に解禁したてのガノンドロフのパワーでゴリ押ししようとすると引っかかりやすい。
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
大剣による2段攻撃。
- ダメージ [1段目+2段目]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0% (全2段ヒットで30.0%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3% (全2段ヒットで168.6%)
嘶くような前動作からの突進攻撃。
- 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
- なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。
- 戦闘開始時に高確率で行う。
- ダメージ [突進/着地]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
身構えてから、回転しながら剣を振り回す。
- ダメージ [1段目+2〜6段目+7段目]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0% (全7段ヒットで31.0%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8% (全7段ヒットで186.4%)
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
- ダメージは先端のほうが大きい。
- 振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。
- ダメージ [先端/中間/根元]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
上に向けて剣を振り上げる。
- 背後にも届くので注意。
- 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
- 距離が近いと2段ヒットする場合がある。
- ダメージは出始めほど強く、持続終了に近付くにつれて弱くなる。
- ダメージ[出始め->持続]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
- 落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。回避かガードで耐えるように。
- ダメージ [真下/衝撃波]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
- 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
- 火炎球は自分か地面に当たると爆発する。
- 追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
- 体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
- 放たれる雷光弾は反射できないが、むらびとやしずえでしまうことができる。
- ダメージ [帯電/斬撃/雷光弾]
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
- アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
- ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。
- 背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.5%*17+10.0% 全18段ヒットで35.5%
- アドベンチャー「むずかしい」:8.4%*17+59.0% 全18段ヒットで202.5%
備考
バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒。
- ダメージ
- 勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
- アドベンチャー「むずかしい」:16.8%
| ボスキャラクター | |||||
| 64 | マスターハンド:攻略 | ||||
| DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
| X |
| ||||
| 3U |
| ||||
| SP |
| ||||
| ゼルダの伝説シリーズ | |
| ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
| ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
| ステージ出演 | キングブルブリン |
| アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
| アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
| ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
| 敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
| その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
| 音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
| スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |