「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の版間の差分
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{{infobox ゲームシリーズ | {{infobox ゲームシリーズ | ||
|タイトル={{PAGENAME}} | |タイトル={{PAGENAME}} | ||
|見出し背景色= | |見出し背景色= | ||
|見出し文字色= | |見出し文字色= | ||
− | |画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg| | + | |画像=[[ファイル:スマブラSwitch仮ロゴ.svg|300px]] |
|キャプション= | |キャプション= | ||
|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]] | |シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]] | ||
|ジャンル=対戦型アクション | |ジャンル=対戦型アクション | ||
− | |開発元= | + | |開発元=ハル研究所(64・DX)<br />ソラ(X以降)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP) |
|発売元=任天堂 | |発売元=任天堂 | ||
}} | }} | ||
− | '''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ''' | + | '''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「'''スマブラ'''」の略称で知られる。 |
− | |||
− | |||
+ | 開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。 | ||
{{TOC_limit|2}} | {{TOC_limit|2}} | ||
− | |||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | [[マリオシリーズ]]の[[マリオ]]や、[[ポケットモンスターシリーズ]]の[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。 | |
毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。 | 毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。 | ||
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=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ === | === ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ === | ||
{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}} | {{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}} | ||
− | + | シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。 | |
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。 | 「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。 | ||
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | === 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | ||
+ | {{see|大乱闘スマッシュブラザーズDX}} | ||
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。 | シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。 | ||
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。 | 題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。 | ||
− | + | スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。 | |
「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。 | 「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。 | ||
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX === | === 大乱闘スマッシュブラザーズX === | ||
+ | {{see|大乱闘スマッシュブラザーズX}} | ||
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。 | シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。 | ||
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== システム == | == システム == | ||
− | [[ファイル: | + | [[ファイル:スマブラSP How to play 画面外.jpg|300px|サムネイル|ステージから一定距離以上ふっとばされると負け。]] |
− | 各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]''' | + | 各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)に到達する前に、[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]などで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。 |
− | + | キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない([[体力制]]を除く)。<br/>しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きく[[ふっとび|ふっとばされる]]ようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。<br>なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。 | |
== 対戦ルール == | == 対戦ルール == | ||
69行目: | 68行目: | ||
== キャラクター == | == キャラクター == | ||
− | + | 『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]や[[スピリット]]として等、様々な形がある。 | |
− | キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。 | + | キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。<br /> |
− | + | キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えば[[キャプテン・オリマー|オリマー]]の身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。 | |
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
84行目: | 80行目: | ||
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。 | 一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。 | ||
− | 本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]] | + | 本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。 |
== スマブラオリジナルの要素 == | == スマブラオリジナルの要素 == | ||
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ === | === ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ === | ||
− | ==== | + | ==== ボスキャラクター ==== |
− | *[[マスターハンド]] | + | *[[マスターハンド (64)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。 |
− | *[[謎のザコ敵軍団]] | + | |
+ | ==== そのほかのキャラクター ==== | ||
+ | *[[謎のザコ敵軍団]] - ボーナスステージ3「[[ボスのところまでたどりつけ!]]」やステージ10の軍団戦に登場。 | ||
==== アイテム ==== | ==== アイテム ==== | ||
198行目: | 196行目: | ||
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | === 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | ||
'''太字'''今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | '''太字'''今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | ||
− | ==== | + | ==== ボスキャラクター ==== |
− | *[[マスターハンド]] | + | *[[マスターハンド (DX)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。 |
− | *'''[[クレイジーハンド]]''' | + | *'''[[クレイジーハンド (DX)|クレイジーハンド]]''' - [[シンプル]]にボスとして登場。条件は[[クレイジーハンド#大乱闘スマッシュブラザーズDX|こちら]]。 |
− | *'''[[ギガクッパ]]''' | + | *'''[[ギガクッパ]]''' - [[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]にボスとして登場。 |
− | *[[謎のザコ敵軍団]] | + | ==== そのほかのキャラクター ==== |
− | *'''[[サンドバッグくん]]''' | + | *[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]や[[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]に登場。 |
+ | *'''[[サンドバッグくん]]''' - [[ホームランコンテスト]]に登場。 | ||
==== ステージ ==== | ==== ステージ ==== | ||
323行目: | 322行目: | ||
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX === | === 大乱闘スマッシュブラザーズX === | ||
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | '''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | ||
− | ==== | + | |
− | *[[ | + | ==== 敵キャラクター ==== |
− | + | *'''[[亜空軍]]''' - 「[[亜空の使者]]」に敵として登場。 | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
==== ボスキャラクター ==== | ==== ボスキャラクター ==== | ||
*[[マスターハンド (X)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。 | *[[マスターハンド (X)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。 | ||
335行目: | 332行目: | ||
*'''[[デュオン (X)|デュオン]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。 | *'''[[デュオン (X)|デュオン]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。 | ||
*'''[[タブー (X)|タブー]]''' - 「[[亜空の使者]]」にラスボスとして登場。 | *'''[[タブー (X)|タブー]]''' - 「[[亜空の使者]]」にラスボスとして登場。 | ||
+ | ==== そのほかのキャラクター ==== | ||
+ | *[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]に登場。 | ||
+ | *[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージに登場。アイテムとしても登場する。 | ||
==== ステージ ==== | ==== ステージ ==== | ||
545行目: | 545行目: | ||
|| 原曲 | || 原曲 | ||
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | |data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | ||
− | || | + | ||「戦場」から曲名変更。音源が変更された。 |
|- | |- | ||
|data-sort-value="35"| メニュー (DX) | |data-sort-value="35"| メニュー (DX) | ||
566行目: | 566行目: | ||
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | |data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | ||
|| | || | ||
+ | |- | ||
+ | |data-sort-value="39"| How To Play | ||
+ | || 原曲 | ||
+ | |data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | ||
+ | || サウンドテスト未収録。音源が変更された。 | ||
+ | |- | ||
+ | |data-sort-value="40"| 情け無用組み手 | ||
+ | || オリジナル | ||
+ | |data-sort-value="2"| 新規 | ||
+ | || サウンドテスト未収録。 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
674行目: | 684行目: | ||
**{{有無|WiiU}}'''[[マスターコア#マスターフォートレス|マスターフォートレス]]''' | **{{有無|WiiU}}'''[[マスターコア#マスターフォートレス|マスターフォートレス]]''' | ||
==== そのほかのキャラクター ==== | ==== そのほかのキャラクター ==== | ||
− | *'''[[謎のMii軍団]]''' - [[組み手]]や[[シンプル]]最終戦手前のステージに登場。 | + | *{{有無|for}}'''[[謎のMii軍団]]''' - [[組み手]]や[[シンプル]]最終戦手前のステージに登場。 |
− | *[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]] | + | *{{有無|for}}[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージ(フレンドとの通信のみ)に登場。アイテムとしても登場する。 |
==== ステージ ==== | ==== ステージ ==== | ||
757行目: | 767行目: | ||
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | |data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | ||
|data-sort-value="1"| {{有無|for}} | |data-sort-value="1"| {{有無|for}} | ||
− | ||「How To | + | ||「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。 |
|- | |- | ||
|data-sort-value="8"| メニュー (DX) | |data-sort-value="8"| メニュー (DX) | ||
787行目: | 797行目: | ||
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | |data-sort-value="2"| {{有無|DX}} | ||
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}} | |data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}} | ||
− | || | + | || |
|- | |- | ||
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX) | |data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX) | ||
823行目: | 833行目: | ||
|data-sort-value="3"| {{有無|X}} | |data-sort-value="3"| {{有無|X}} | ||
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}} | |data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}} | ||
− | || | + | ||「メニュー1」から曲名変更。 |
|- | |- | ||
|data-sort-value="19"| 戦場 (X) | |data-sort-value="19"| 戦場 (X) | ||
1,058行目: | 1,068行目: | ||
==== フィギュア ==== | ==== フィギュア ==== | ||
− | |||
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ | *{{有無|for}}Mii 格闘タイプ | ||
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX) | *{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX) | ||
1,108行目: | 1,117行目: | ||
*{{有無|WiiU}}コイン制のコイン | *{{有無|WiiU}}コイン制のコイン | ||
*{{有無|WiiU}}CD | *{{有無|WiiU}}CD | ||
− | |||
− | |||
===== フィギュアボックス ===== | ===== フィギュアボックス ===== | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | ! ボックス名 !! フィギュア名 | |
− | + | |- | |
− | + | |rowspan=7| '''格闘タイプ''' || サンドバッグくん | |
− | -- | + | |- |
− | + | | チューインボム | |
− | === 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL === | + | |- |
+ | | バナナのかわ | ||
+ | |- | ||
+ | | サッカーボール | ||
+ | |- | ||
+ | | 超絶ファイナルラッシュ | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 格闘タイプ | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 格闘タイプ(EX) | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=7| '''剣術タイプ''' || ゴールデンハンマー | ||
+ | |- | ||
+ | | ビームソード | ||
+ | |- | ||
+ | | ホームランバット | ||
+ | |- | ||
+ | | ファイアバー | ||
+ | |- | ||
+ | | ファイナルエッジ | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 剣術タイプ | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 剣術タイプ(EX) | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=7| '''射撃タイプ''' || ドリル | ||
+ | |- | ||
+ | | レイガン | ||
+ | |- | ||
+ | | ブーメラン | ||
+ | |- | ||
+ | | ケムリだま | ||
+ | |- | ||
+ | | フルスロットル | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 射撃タイプ | ||
+ | |- | ||
+ | | Mii 射撃タイプ(EX) | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=8| '''アイテムやごほうび''' || タル | ||
+ | |- | ||
+ | | キャリアーつき箱 | ||
+ | |- | ||
+ | | 箱 | ||
+ | |- | ||
+ | | くす玉 | ||
+ | |- | ||
+ | | カプセル | ||
+ | |- | ||
+ | | CD | ||
+ | |- | ||
+ | | コイン制のコイン | ||
+ | |- | ||
+ | | たべもの | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=6| '''マスターハンドへの道のり''' || スマッシュボール | ||
+ | |- | ||
+ | | 謎のMii軍団 | ||
+ | |- | ||
+ | | アシストフィギュア | ||
+ | |- | ||
+ | | クレイジーハンド | ||
+ | |- | ||
+ | | マスターコア | ||
+ | |- | ||
+ | | マスターハンド | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL === | ||
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | '''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。 | ||
==== ファイター ==== | ==== ファイター ==== | ||
1,133行目: | 1,209行目: | ||
==== そのほかのキャラクター ==== | ==== そのほかのキャラクター ==== | ||
*[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。 | *[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。 | ||
− | *[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]] | + | *[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]]などのおためし画面、[[ホームランコンテスト]]([[更新データの一覧 (SP)#Ver.5.0.0|Ver.5.0.0]]以降)に登場。アイテムとしても登場する。 |
==== ステージ ==== | ==== ステージ ==== | ||
*[[戦場]] | *[[戦場]] | ||
+ | *'''[[小戦場]]''' | ||
*[[大戦場]] | *[[大戦場]] | ||
*[[終点]] | *[[終点]] | ||
<gallery> | <gallery> | ||
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]] | ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]] | ||
+ | ステージ 小戦場 (SP).jpg|[[小戦場]] | ||
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]] | ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]] | ||
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]] | ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]] | ||
1,207行目: | 1,285行目: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
− | |data-sort-value="7"| | + | |data-sort-value="7"| 勝ちあがり乱闘:壁画 |
|| オリジナル | || オリジナル | ||
|data-sort-value="7"| 新規 | |data-sort-value="7"| 新規 | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
− | |data-sort-value="8"| | + | |data-sort-value="8"| 勝ちあがり乱闘:敗北 |
|| オリジナル | || オリジナル | ||
|data-sort-value="7"| 新規 | |data-sort-value="7"| 新規 | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
− | |data-sort-value="9"| | + | |data-sort-value="9"| 勝ちあがり乱闘:最終結果 |
|| オリジナル | || オリジナル | ||
|data-sort-value="7"| 新規 | |data-sort-value="7"| 新規 | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
− | |data-sort-value="10"| | + | |data-sort-value="10"| 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ |
|| オリジナル | || オリジナル | ||
|data-sort-value="7"| 新規 | |data-sort-value="7"| 新規 | ||
1,540行目: | 1,618行目: | ||
|| 原曲 | || 原曲 | ||
|data-sort-value="1"| {{有無|64}} | |data-sort-value="1"| {{有無|64}} | ||
− | || | + | ||一部パートがカットされた。 |
|- | |- | ||
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX) | |data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX) | ||
1,777行目: | 1,855行目: | ||
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。 | *1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。 | ||
− | == | + | == 脚注 == |
− | |||
− | |||
− | |||
<references> | <references> | ||
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref> | <ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref> | ||
− | <ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html | + | <ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref> |
− | <ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html | + | <ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br>“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”</ref> |
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref> | <ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref> | ||
− | <ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広 | + | <ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref> |
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref> | <ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref> | ||
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<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref> | <ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref> | ||
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref> | <ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref> | ||
− | <ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br /> | + | <ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref> |
</references> | </references> | ||
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[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]] | [[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]] |
2023年12月10日 (日) 18:32時点における最新版
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ | |
---|---|
|
|
ジャンル | 対戦型アクション |
主な開発元 | ハル研究所(64・DX) ソラ(X以降) ゲームアーツ(X) バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP) |
発売元 | 任天堂 |
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「スマブラ」の略称で知られる。
開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある桜井政博が担当している。
概要
マリオシリーズのマリオや、ポケットモンスターシリーズのピカチュウなどの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。
毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている[1]。
対戦型格闘ゲーム的な性格を持つこのシリーズを一際特徴づけているのは、ゲームの勝利条件である。それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、いわばおはじきやベーゴマのように、ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。
格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「対戦アクションゲーム」である。
このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている[2]。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、「体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが基本的に無い」「声援を送る観客がいる」「対戦が終わるとリザルト画面で敗者が勝者を称えて拍手を送る」などといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている[3]。タイトルの「ブラザーズ」にも、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている[4]。
シリーズ
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」を参照
シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。
ファイターの数は12体。この12体は全員後の作品にも参戦し続けている。
大乱闘スマッシュブラザーズDX
「大乱闘スマッシュブラザーズDX」を参照
シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
大乱闘スマッシュブラザーズX
「大乱闘スマッシュブラザーズX」を参照
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられている。
シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流など、本作での様々なクロスオーバーが構成されている。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」を参照
シリーズ4作目で、初の2作同時展開・初の携帯ゲーム機進出。『3DS』は2014年9月13日に、『Wii U』は2014年12月6日に発売した。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日にNintendo Switch用ソフトとして発売された、シリーズ最新作。
システム
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して撃墜することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン(画面外などと称される)に到達する前に、空中ジャンプや必殺ワザなどで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない(体力制を除く)。
しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きくふっとばされるようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。
なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。
対戦ルール
「対戦ルール」を参照
キャラクター
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。
キャラクターの出演の形はファイターと呼ばれる操作キャラクターの他に、アイテム、ステージの一部、フィギュアやスピリットとして等、様々な形がある。
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
世界観
『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案[5][6]により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「フィギュア」がイメージの世界で戦う[7]という設定になっている。
一人用モードの「シンプル」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"終点"でラスボスとして待ち受けているマスターハンドがフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている[8]。
本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"この世界"と呼ばれるスマブラ世界を舞台としたアドベンチャーモードがあり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。
スマブラオリジナルの要素
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
ボスキャラクター
そのほかのキャラクター
- 謎のザコ敵軍団 - ボーナスステージ3「ボスのところまでたどりつけ!」やステージ10の軍団戦に登場。
アイテム
ステージ
音楽
すべて新規の曲。
曲名 | アレンジ | 備考 |
---|---|---|
オープニング | オリジナル | |
How to play | オリジナル | |
メニュー画面 | オリジナル | |
トレーニングモード | オリジナル | |
キャラクター紹介画面 | オリジナル | |
チャレンジャーあらわる | オリジナル | |
対戦結果表示 | オリジナル | |
ごほうび | オリジナル | |
キャラクターセレクト | オリジナル | |
メタ・クリスタル | オリジナル | |
ボーナスゲーム | オリジナル | |
ボーナスゲーム失敗 | オリジナル | |
デュエルゾーン | オリジナル | |
コンティニュー | オリジナル | |
ゲームオーバー | オリジナル | |
終点 | オリジナル | |
オークリア | オリジナル | |
エンディング | オリジナル | |
スタッフロール | オリジナル |
大乱闘スマッシュブラザーズDX
太字今作で新たに追加されたシリーズの要素。
ボスキャラクター
そのほかのキャラクター
- 謎のザコ敵軍団 - 組み手やアドベンチャーに登場。
- サンドバッグくん - ホームランコンテストに登場。
ステージ
アイテム
音楽
すべて新規の曲。
曲名 | アレンジ | 備考 |
---|---|---|
オープニング | オリジナル | |
メタルバトル | オリジナル | |
戦場 | オリジナル | |
終点 | オリジナル | |
メニュー | オリジナル | |
新メニュー | オリジナル | |
How To Play | オリジナル | |
ターゲットをこわせ! | オリジナル | |
百人組み手1 | オリジナル | |
百人組み手2 | オリジナル | |
オールスター休憩所 | オリジナル | 厳密には『星のカービィ スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」のセーブ小屋BGMだが、スマブラではオリジナル扱い。 |
トーナメント1 | オリジナル | |
トーナメント2 | オリジナル | |
フィギュア | オリジナル | |
エンディング | オリジナル | |
ギガクッパ | オリジナル | サウンドテスト未収録。 |
フィギュア
- タル
- ビームソード
- 箱
- カプセル
- コイン
- たまご
- たべもの
- はりせん
- ホームランバット
- くす玉
- レイガン
- サンドバッグくん
- ターゲット
- 戦場
- 終点
- 謎のザコ敵軍団♂
- 謎のザコ敵軍団♀
- 謎のザコ敵軍団♂♀
- ギガクッパ
- マスターハンド
- クレイジーハンド
大乱闘スマッシュブラザーズX
太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
敵キャラクター
ボスキャラクター
- マスターハンド - シンプルにボスとして登場。
- クレイジーハンド - シンプルにボスとして登場。
- ガレオム - 「亜空の使者」にボスとして登場。
- デュオン - 「亜空の使者」にボスとして登場。
- タブー - 「亜空の使者」にラスボスとして登場。
そのほかのキャラクター
- 謎のザコ敵軍団 - 組み手に登場。
- サンドバッグくん - ホームランコンテスト、ボタン設定のおためし画面、オンライン練習ステージに登場。アイテムとしても登場する。
ステージ
アイテム
- スマッシュボール
- アシストフィギュア
- シール
- CD
- キャリアーつき箱
- 爆薬箱
- サンドバッグくん
- たべもの
- タイマー
- ビームソード
- ホームランバット
- はりせん
- レイガン
- クラッカーランチャー
- センサー爆弾
- チューインボム
- ケムリ玉
- バンパー
- チーム回復だま
- 箱
- タル
- カプセル
- くす玉
- コイン
- スマッシュプレート
- 生命の珠
- カギ
音楽
曲名 | アレンジ | 初出 | 備考 |
---|---|---|---|
大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ | オリジナル | 新規 | |
メニュー1 | オリジナル | 新規 | |
メニュー2 | アレンジ | 新規 | |
戦場 | オリジナル | 新規 | |
戦場 Ver.2 | オリジナル | 新規 | |
終点 | オリジナル | 新規 | |
オンライン練習ステージ | オリジナル | 新規 | |
対戦結果表示画面 | オリジナル | 新規 | |
トーナメント登録 | オリジナル | 新規 | |
トーナメント表 | オリジナル | 新規 | |
トーナメント試合終了 | オリジナル | 新規 | |
シンプル:結果表示画面 | オリジナル | 新規 | |
オールスター休憩所 | オリジナル | 新規 | |
ホームランコンテスト | オリジナル | 新規 | |
ボスバトル | アレンジ | 新規 | |
フィギュア名鑑 | オリジナル | 新規 | |
シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表 | オリジナル | 新規 | |
コインシューター | オリジナル | 新規 | |
ステージ作り | オリジナル | 新規 | |
ターゲットをこわせ!! | オリジナル | 新規 | |
アドベンチャーマップ | オリジナル | 新規 | |
ステップ:平地 | オリジナル | 新規 | |
ステップ:洞窟 | オリジナル | 新規 | |
ステップ:亜空間 | オリジナル | 新規 | |
ステップ:亜空間 Ver.2 | オリジナル | 新規 | |
ステップ:亜空間 Ver.3 | オリジナル | 新規 | |
ボス戦闘曲1 | オリジナル | 新規 | |
ボス戦闘曲2 | オリジナル | 新規 | |
セーブポイント | オリジナル | 新規 | |
スタッフロール | オリジナル | 新規 | |
メニュー (スマブラDX) | アレンジ | 新規 | |
スタッフロール (スマブラ) | アレンジ | 新規 | |
オープニング (DX) | アレンジ | 新規 | |
戦場 (DX) | 原曲 | DX | 「戦場」から曲名変更。音源が変更された。 |
メニュー (DX) | 原曲 | DX | 「メニュー」から曲名変更。 |
百人組み手1 (DX) | 原曲 | DX | 「百人組み手1」から曲名変更。 |
終点 (DX) | 原曲 | DX | 「終点」から曲名変更。 |
ギガクッパ (DX) | 原曲 | DX | |
How To Play | 原曲 | DX | サウンドテスト未収録。音源が変更された。 |
情け無用組み手 | オリジナル | 新規 | サウンドテスト未収録。 |
フィギュア
- スマッシュボール
- アシストフィギュア
- シール
- CD
- キャリアーつき箱
- 爆薬箱
- サンドバッグくん
- たべもの
- タイマー
- ビームソード
- ホームランバット
- はりせん
- レイガン
- クラッカーランチャー
- センサー爆弾
- チューインボム
- ケムリ玉
- バンパー
- チーム回復だま
- 箱
- タル
- カプセル
- くす玉
- コイン
- ザコレッド
- ザコブルー
- ザコイエロー
- ザコグリーン
- プリム
- ソードプリム
- ブーメランプリム
- バズーカプリム
- ビッグプリム
- メタルプリム
- ファイアプリム
- ガルファイア
- ガルアイス
- ガルサンダー
- ポッパラム
- バイタン
- ローダ
- ボンヘッド
- ギラーン
- ブチュルス
- タウタウ
- フロウス
- アロアロス
- ボトロン
- ジャキール
- ギャムギャ
- パッチ
- ファウロン
- デスポッド
- スパー
- コッコン
- ジェイダス
- マイト
- シェリー
- シェリー (本体)
- ンガゴグ
- サイマル
- テキン
- アラモス卿
- ブーバス
- キャタガード
- アーマン
- ロボットアタッカー
- ロボットランチャー
- ロボットブラスター
- ミズオ
- ガレオム
- ガレオム (戦車形態)
- デュオン
- タブー
- タブー (羽根)
- マスターハンド
- クレイジーハンド
- ダークキャノン
- カーゴ
- 影虫
- エインシャント卿
- 亜空砲戦艦
- 亜空間爆弾
- スマッシュプレート
- 生命の珠
- カギ
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
ファイター
ボスキャラクター
- 3Uマスターハンド - シンプルやオーダーに登場。
- 3Uクレイジーハンド - シンプルやオーダーに登場。
- 3Uマスターコア - シンプル(ホンキ度5.1以上)に登場。
- 3Uマスタージャイアント
- 3Uマスターエッジズ
- 3Uマスターシャドウ
- WiiUマスターフォートレス
そのほかのキャラクター
- 3U謎のMii軍団 - 組み手やシンプル最終戦手前のステージに登場。
- 3Uサンドバッグくん - ホームランコンテスト、ボタン設定のおためし画面、オンライン練習ステージ(フレンドとの通信のみ)に登場。アイテムとしても登場する。
ステージ
アイテム
- スマッシュボール
- アシストフィギュア
- 箱
- キャリアーつき箱
- タル
- カプセル
- くす玉
- 爆薬箱
- サンドバッグくん
- たべもの
- タイマー
- ビームソード
- ホームランバット
- レイガン
- ドリル
- センサー爆弾
- チューインボム
- ケムリ玉
- バンパー
- チーム回復だま
- コイン制のコイン
- CD
音楽
曲名 | アレンジ | 初出 | 収録 | 備考 |
---|---|---|---|---|
メニュー | オリジナル | 新規 | 3U | |
戦場 | オリジナル | 新規 | 3U | |
終点 | オリジナル | 新規 | 3U | |
対戦結果 | アレンジ | 新規 | 3U | |
スタッフロール (スマブラ) | アレンジ | X | WiiU | |
スタッフロール (スマブラ):Ver.2 | アレンジ | 新規 | 3U | |
あそびかた | 原曲 | DX | 3U | 「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。 |
メニュー (DX) | 原曲 | DX | WiiU | |
メニュー (DX) | アレンジ | X | 3U | 「メニュー (スマブラDX)」から曲名変更。 |
メニュー (DX):Ver.2 | アレンジ | 新規 | 3U | |
メニュー2 (DX) | 原曲 | DX | 3U | 「新メニュー」から曲名変更。 |
終点 (DX) | 原曲 | DX | WiiU | |
百人組み手2 (DX) | 原曲 | DX | WiiU | 「百人組み手2」から曲名変更。 |
メタルバトル (DX) | 原曲 | DX | WiiU | 「メタルバトル」から曲名変更。 |
ボスバトル (DX) | アレンジ | X | WiiU | 「ボスバトル」から曲名変更。 |
ギガクッパ (DX) | 原曲 | DX | WiiU | |
フィギュア名鑑 (DX) | 原曲 | DX | WiiU | 「フィギュア」から曲名変更。 |
メニュー (X) | 原曲 | X | WiiU | 「メニュー1」から曲名変更。 |
戦場 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「戦場」から曲名変更。 |
戦場 Ver.2 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「戦場 Ver.2」から曲名変更。 |
オンライン練習ステージ (X) | 原曲 | X | WiiU | 「オンライン練習ステージ」から曲名変更。 |
終点 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「終点」から曲名変更。 |
情け無用組み手 (X) | 原曲 | X | 3U | 「情け無用組み手」から曲名変更。 |
ボス戦闘曲1 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「ボス戦闘曲1」から曲名変更。 |
ボス戦闘曲2 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「ボス戦闘曲2」から曲名変更。 |
フィギュア名鑑 (X) | 原曲 | X | WiiU | 「フィギュア名鑑」から曲名変更。 |
ホームランコンテスト | 原曲 | X | 3U | |
組み手 | オリジナル | 新規 | 3U | |
終点 Ver.2 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
マスターハンド | オリジナル | 新規 | 3U | |
マスターコア | オリジナル | 新規 | 3U | |
マスターフォートレス:第1次攻撃 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
マスターフォートレス:第2次攻撃 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
シンプル:マップ | オリジナル | 新規 | 3U | |
シンプル:結果 | オリジナル | 新規 | 3U | |
シンプル:最終結果 | オリジナル | 新規 | 3U | |
シンプル:失敗 | オリジナル | 新規 | 3U | |
マスターサイド:ステージセレクト | オリジナル | 新規 | WiiU | |
マスターサイド:ごほうび獲得 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
クレイジーサイド:ステージセレクト | オリジナル | 新規 | WiiU | |
クレイジーサイド:最終結果 成功 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
クレイジーサイド:最終結果 失敗 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
イベント戦 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
ワールドスマッシュ | オリジナル | 新規 | WiiU | |
オンライン練習ステージ | オリジナル | 新規 | 3U | |
オールスター休憩所 | オリジナル | 新規 | 3U | |
スマッシュボンバー | オリジナル | 新規 | 3U | |
フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ | オリジナル | 新規 | 3U | |
フィギュアショップ | オリジナル | 新規 | 3U | |
フィギュアラッシュ | オリジナル | 新規 | 3U | |
リプレイ / アルバム / 戦いの記録 | オリジナル | 新規 | 3U | |
大会 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
大会:トーナメント表 (観戦) | オリジナル | 新規 | WiiU | |
大会:トーナメント最終結果 | オリジナル | 新規 | WiiU | |
スタッフロール | オリジナル | 新規 | 3U | |
すれちがい大乱闘 | オリジナル | 新規 | 3DS |
ファンファーレ
- Miiファイター(格闘・剣術・射撃):メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)
フィギュア
- 3UMii 格闘タイプ
- 3UMii 格闘タイプ(EX)
- WiiU超絶ファイナルラッシュ
- 3UMii 剣術タイプ
- 3UMii 剣術タイプ(EX)
- WiiUファイナルエッジ
- 3UMii 射撃タイプ
- 3UMii 射撃タイプ(EX)
- WiiUフルスロットル
- 3Uスマッシュボール
- 3Uアシストフィギュア
- 3U箱
- 3Uキャリアーつき箱
- 3Uタル
- 3Uカプセル
- 3Uくす玉
- 3U爆薬箱
- 3Uサンドバッグくん
- 3Uたべもの
- 3Uタイマー
- 3Uビームソード
- 3Uホームランバット
- 3Uレイガン
- 3Uドリル
- 3Uセンサー爆弾
- 3Uチューインボム
- 3Uけむりだま
- 3Uバンパー
- 3Uチーム回復だま
- 3U謎のMii軍団
- 3Uマスターハンド
- 3Uクレイジーハンド
- 3Uマスターコア
- 3DSパワーアップアイテム
- 3DS持ち込みアイテム
- 3DSカスタマイズパーツ
- 3DSコイン (フィールドスマッシュ)
- 3DSコイン (シンプル)
- 3DSガルファイア
- 3DSガルアイス
- 3DSガルサンダー
- 3DSポッパラム
- 3DSデスポッド
- 3DSマイト
- 3DSジェネレーター
- 3DSバイタン
- 3DSギャムギャ
- WiiUコイン制のコイン
- WiiUCD
フィギュアボックス
ボックス名 | フィギュア名 |
---|---|
格闘タイプ | サンドバッグくん |
チューインボム | |
バナナのかわ | |
サッカーボール | |
超絶ファイナルラッシュ | |
Mii 格闘タイプ | |
Mii 格闘タイプ(EX) | |
剣術タイプ | ゴールデンハンマー |
ビームソード | |
ホームランバット | |
ファイアバー | |
ファイナルエッジ | |
Mii 剣術タイプ | |
Mii 剣術タイプ(EX) | |
射撃タイプ | ドリル |
レイガン | |
ブーメラン | |
ケムリだま | |
フルスロットル | |
Mii 射撃タイプ | |
Mii 射撃タイプ(EX) | |
アイテムやごほうび | タル |
キャリアーつき箱 | |
箱 | |
くす玉 | |
カプセル | |
CD | |
コイン制のコイン | |
たべもの | |
マスターハンドへの道のり | スマッシュボール |
謎のMii軍団 | |
アシストフィギュア | |
クレイジーハンド | |
マスターコア | |
マスターハンド |
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
ファイター
ボスキャラクター
- マスターハンド - 灯火の星や勝ちあがり乱闘にボスとして登場。
- クレイジーハンド - 灯火の星や勝ちあがり乱闘にボスとして登場。
- ギガクッパ - 灯火の星や勝ちあがり乱闘にボスとして登場。
- ガレオム - 灯火の星や勝ちあがり乱闘にボスとして登場。
- キーラ - 灯火の星にボスとして登場。
- ダーズ - 灯火の星にボスとして登場。
そのほかのキャラクター
ステージ
アイテム
- スマッシュボール
- アシストフィギュア
- 箱
- キャリアーつき箱
- くす玉
- タル
- カプセル
- 爆薬箱
- スマッシュボーム
- サンドバッグくん
- たべもの
- やすらぎのたま
- 回復フィールド
- タイマー
- ビームソード
- ホームランバット
- リベンジシューター
- レイガン
- ドリル
- バナナガン
- センサー爆弾
- チューインボム
- バンパー
- ブラックボール
- ケムリ玉
- 魔球
音楽
曲名 | アレンジ | 初出 | 備考 |
---|---|---|---|
命の灯火 | オリジナル | 新規 | |
Lifelight | オリジナル | 新規 | |
メニュー | オリジナル | 新規 | |
戦場 | オリジナル | 新規 | |
終点 | オリジナル | 新規 | |
組み手 | オリジナル | 新規 | |
勝ちあがり乱闘:壁画 | オリジナル | 新規 | |
勝ちあがり乱闘:敗北 | オリジナル | 新規 | |
勝ちあがり乱闘:最終結果 | オリジナル | 新規 | |
勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ | オリジナル | 新規 | |
マスターハンド | オリジナル | 新規 | |
クレイジーハンド | オリジナル | 新規 | |
マスターハンド・クレイジーハンド | オリジナル | 新規 | |
光の世界:序章 | オリジナル | 新規 | |
光の世界:進軍 | オリジナル | 新規 | |
光の世界:基地 | オリジナル | 新規 | |
闇の世界 | オリジナル | 新規 | |
闇の世界:謎の空間 | オリジナル | 新規 | |
最終決戦 | オリジナル | 新規 | |
最終決戦:変化後 | オリジナル | 新規 | |
キーラ | オリジナル | 新規 | |
ダーズ | オリジナル | 新規 | |
キーラ・ダーズ | オリジナル | 新規 | |
メインテーマ ピアノソロ | オリジナル | 新規 | |
スピリッツ:ルーレット | オリジナル | 新規 | |
スピリッツ:手持ち | オリジナル | 新規 | |
スピリッツ:名鑑 / アイテム | オリジナル | 新規 | |
トーナメント:対戦表 | オリジナル | 新規 | |
トーナメント:優勝発表 | オリジナル | 新規 | |
トレーニング | オリジナル | 新規 | |
コレクション | オリジナル | 新規 | |
ショップ | オリジナル | 新規 | |
模擬戦 | オリジナル | 新規 | |
大観戦 | オリジナル | 新規 | |
スマブラDX:オープニング | 原曲 | DX | 「オープニング」から曲名変更。 |
スマブラDX:オープニング [X] | アレンジ | X | 「オープニング (DX)」から曲名変更。 |
スマブラX:メインテーマ | 原曲 | X | 「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」から曲名変更。 |
スマブラ:How to play | 原曲 | 64 | 「How to play」から曲名変更。 |
スマブラDX:How to play | アレンジ | 新規 | |
スマブラDX:How to play | 原曲 | DX | 「あそびかた」から曲名変更。 |
スマブラ:メニュー | 原曲 | 64 | 「メニュー画面」から曲名変更。 |
スマブラDX:メニュー | 原曲 | DX | 「メニュー (DX)」から曲名変更。 |
スマブラDX:メニュー [X] | 原曲 | X | 「メニュー (DX)」から曲名変更。 |
スマブラDX:メニュー2 | 原曲 | DX | 「メニュー2 (DX)」から曲名変更。 |
ボスバトル (スマブラX) | アレンジ | X | 「ボスバトル (DX)」から曲名変更。 |
スマブラX:メニュー | 原曲 | X | 「メニュー (X)」から曲名変更。 |
スマブラfor:メニュー | 原曲 | 3U | 「メニュー」から曲名変更。 |
キャラクターセレクト (スマブラ) | 原曲 | 64 | 「キャラクターセレクト」から曲名変更。 |
対戦結果 [for] | アレンジ | 3U | 「対戦結果」から曲名変更。 |
戦場 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「戦場 (DX)」から曲名変更。 |
戦場 (スマブラDX) [for] | アレンジ | 3U | 「メニュー (DX):Ver.2」から曲名変更。 |
戦場 (スマブラX) | 原曲 | X | 「戦場 (X)」から曲名変更。 |
戦場 Ver.2 (スマブラX) | 原曲 | X | 「戦場 Ver.2 (X)」から曲名変更。 |
戦場 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「戦場」から曲名変更。 |
終点 (スマブラ) | 原曲 | 64 | 「終点」から曲名変更。 |
終点 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「終点 (DX)」から曲名変更。 |
ギガクッパ | 原曲 | DX | 「ギガクッパ (DX)」から曲名変更。 |
終点 (スマブラX) | 原曲 | X | 「終点 (X)」から曲名変更。 |
終点 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「終点」から曲名変更。 |
終点 Ver.2 (スマブラfor) | 原曲 | WiiU | 「終点 Ver.2」から曲名変更。 |
組み手 (スマブラfor) | 原曲 | WiiU | 「組み手」から曲名変更。 |
百人組み手 | 原曲 | DX | 「百人組み手1 (DX)」から曲名変更。 |
百人組み手2 | 原曲 | DX | 「百人組み手2 (DX)」から曲名変更。 |
情け無用組み手 | 原曲 | X | 「情け無用組み手 (X)」から曲名変更。 |
スマブラ:スタッフロール | 原曲 | 64 | 「スタッフロール」から曲名変更。 |
スマブラ:スタッフロール [X] | アレンジ | X | 「スタッフロール (スマブラ)」から曲名変更。 |
スマブラ:スタッフロール [for] | アレンジ | 3U | 「スタッフロール (スマブラ):Ver.2」から曲名変更。 |
スマブラX:スタッフロール | 原曲 | X | 「スタッフロール」から曲名変更。 |
スマブラfor:スタッフロール | 原曲 | 3U | 「スタッフロール」から曲名変更。 |
ボーナスゲーム (スマブラ) | 原曲 | 64 | 「ボーナスゲーム」から曲名変更。 |
メタ・クリスタル | 原曲 | 64 | |
デュエルゾーン | 原曲 | 64 | |
トレーニングモード | 原曲 | 64 | 一部パートがカットされた。 |
ターゲットをこわせ! (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「ターゲットをこわせ!」から曲名変更。 |
メタルバトル | 原曲 | DX | 「メタルバトル (DX)」から曲名変更。 |
フィギュア名鑑 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「フィギュア名鑑 (DX)」から曲名変更。 |
トーナメント1 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「トーナメント1」から曲名変更。 |
トーナメント2 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「トーナメント2」から曲名変更。 |
オールスター休憩所 (スマブラDX) | 原曲 | DX | 「オールスター休憩所」から曲名変更。 |
ターゲットをこわせ!! (スマブラX) | 原曲 | X | 「ターゲットをこわせ!!」から曲名変更。 |
アドベンチャーマップ (スマブラX) | 原曲 | X | 「アドベンチャーマップ」から曲名変更。 |
ステップ:平地 (スマブラX) | 原曲 | X | 「ステップ:平地」から曲名変更。 |
ステップ:亜空間 (スマブラX) | 原曲 | X | 「ステップ:亜空間」から曲名変更。 |
ステップ:亜空間 Ver.3 (スマブラX) | 原曲 | X | 「ステップ:亜空間 Ver.3」から曲名変更。 |
ボス戦闘曲1 (スマブラX) | 原曲 | X | 「ボス戦闘曲1 (X)」から曲名変更。 |
ボス戦闘曲2 (スマブラX) | 原曲 | X | 「ボス戦闘曲2 (X)」から曲名変更。 |
ホームランコンテンスト | 原曲 | X | |
フィギュア名鑑 (スマブラX) | 原曲 | X | 「フィギュア名鑑 (X)」から曲名変更。 |
シール名鑑/アルバム/ゲーム年表 (スマブラX) | 原曲 | X | 「シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表」から曲名変更。 |
コインシューター | 原曲 | X | |
ステージ作り (スマブラX) | 原曲 | X | 「ステージ作り」から曲名変更。 |
トーナメント登録 (スマブラX) | 原曲 | X | 「トーナメント登録」から曲名変更。 |
トーナメント表 (スマブラX) | 原曲 | X | 「トーナメント表」から曲名変更。 |
トーナメント試合終了 (スマブラX) | 原曲 | X | 「トーナメント試合終了」から曲名変更。 |
オールスター休憩所 (スマブラX) | 原曲 | X | 「オールスター休憩所」から曲名変更。 |
オンライン練習ステージ (スマブラX) | 原曲 | X | 「オンライン練習ステージ (X)」から曲名変更。 |
シンプル:結果 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「シンプル:結果」から曲名変更。 |
シンプル:最終結果 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「シンプル:最終結果」から曲名変更。 |
シンプル:失敗 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「シンプル:失敗」から曲名変更。 |
マスターハンド (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「マスターハンド」から曲名変更。 |
マスターコア | 原曲 | 3U | |
マスターフォートレス:第1次攻撃 | 原曲 | WiiU | |
マスターフォートレス:第2次攻撃 | 原曲 | WiiU | |
マスターサイド:ステージセレクト | 原曲 | WiiU | |
フィギュアラッシュ | 原曲 | 3U | |
フィギュアショップ | 原曲 | 3U | |
フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ」から曲名変更。 |
リプレイ / アルバム / 戦いの記録 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「リプレイ / アルバム / 戦いの記録」から曲名変更。 |
オールスター休憩所 (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「オールスター休憩所」から曲名変更。 |
オンライン練習ステージ (スマブラfor) | 原曲 | 3U | 「オンライン練習ステージ」から曲名変更。 |
すれちがい大乱闘 | 原曲 | 3DS | |
イベント戦 (スマブラfor) | 原曲 | WiiU | 「イベント戦」から曲名変更。 |
ワールドスマッシュ:マップ | 原曲 | WiiU | 「ワールドスマッシュ」から曲名変更。 |
ファンファーレ
- Miiファイター(格闘・剣術・射撃):メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)
スピリット
詳細は「スピリット一覧」および「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ」を参照
- 1,090 - Miiファイター 格闘タイプ
- 1,091 - Miiファイター 剣術タイプ
- 1,092 - Miiファイター 射撃タイプ
- 1,093 - サンドバッグくん
- 1,094 - スマッシュボール
- 1,095 - マスターハンド
- 1,096 - クレイジーハンド
- 1,097 - ギガクッパ
- 1,098 - ガレオム
- 1,099 - デュオン
- 1,100 - タブー
- 1,101 - マスタージャイアント
- 1,102 - マスタービースト
- 1,103 - マスターエッジズ
- 1,104 - マスターコア
- 1,105 - キーラ
- 1,106 - ダーズ
- 1,107 - 謎のザコ敵軍団
- 1,108 - プリム
- 1,109 - マイト
- 1,110 - バイタン
- 1,111 - デスポッド
- 1,112 - 影虫
- 1,113 - 亜空間爆弾
- 1,114 - エインシャント卿
備考
- 1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった[9]。
脚注
- ↑ 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
“成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” - ↑ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 他多数。
“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。” - ↑ スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!
“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ” - ↑ スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!
“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ” - ↑ The64DREAM 2000年5月号
参考:MOTHER-INTERVIEW - ↑ Nintendo DREAM スマブラの歴史
- ↑ 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑
“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。” - ↑ 『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。
- ↑ CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」
“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ | |
64ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ - DX大乱闘スマッシュブラザーズDX - X大乱闘スマッシュブラザーズX - 3U大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - SP大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL |
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素 | |||||
ファイター | Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP) | ||||
ステージ | メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング | ||||
アイテム |
| ||||
ボスキャラ | マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ | ||||
敵キャラ | 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍 | ||||
音楽 | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧 | ||||
スピリット | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |
ゲームシリーズ | |
スマブラ | スマブラ |
ファイター出典 | マリオ - ドンキーコング - ゼルダの伝説 - メトロイド - ヨッシー - カービィ - スターフォックス - ポケモン - MOTHER - F-ZERO - アイスクライマー - ファイアーエムブレム - ゲーム&ウオッチ - パルテナの鏡 - ワリオ - メタルギア - ソニック - ピクミン - ファミコンロボ - どうぶつの森 - ロックマン - Wii Fit - パンチアウト!! - パックマン - ゼノブレイド - ダックハント - ストリートファイター - ファイナルファンタジー - ベヨネッタ - スプラトゥーン - 悪魔城ドラキュラ - ペルソナ - ドラゴンクエスト - バンジョーとカズーイの大冒険 - 餓狼伝説 - ARMS - Minecraft - 鉄拳 - キングダム ハーツ |
ステージ出典 | ピクトチャット - エレクトロプランクトン - バルーンファイト - nintendogs - すれちがいMii広場 - トモダチコレクション - レッキングクルー - パイロットウイングス - Wii Sports - Miiverse |
その他 | Mii - その他のシリーズ一覧 (ナムコ - SNK) |