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「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」の版間の差分

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{{infobox ゲームシリーズ
[[ファイル:スマブラロゴ.png|サムネイル|スマブラのロゴ。線がクロスしていることでクロスオーバーを、4つに割れていることで4人対戦を表している<ref name="logo" />。]]
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|タイトル={{PAGENAME}}
'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(だいらんとうスマッシュブラザーズシリーズ、英題:'''Super Smash Bros.''')は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「スマブラ」の略称で知られる。
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開発は2作目の『スマブラDX』まではHAL研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目の『スマブラfor』ではソラ、バンダイナムコゲームスが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。
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|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50px]]
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|ジャンル=対戦型アクション
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|開発元=ハル研究所(64・DX)<br />ソラ(X以降)<br />ゲームアーツ(X)<br />バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
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|発売元=任天堂
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'''大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ'''(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「'''スマブラ'''」の略称で知られる。
  
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開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある[[桜井政博]]が担当している。
 
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{{TOC_limit|2}}
 
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズのマリオや、『ポケットモンスター』シリーズのピカチュウなどの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動作も含め、1~8人(『スマブラX』までは1~4人)がゲームに参加できる。
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[[マリオシリーズ]]の[[マリオ]]や、[[ポケットモンスターシリーズ]]の[[ピカチュウ]]などの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。
  
毎作、累計販売数が出したプラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
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毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている<ref name="sakuraife_5" />。
  
 
対戦型格闘ゲーム的な性格を持つこのシリーズを一際特徴づけているのは、ゲームの勝利条件である。それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、いわばおはじきやベーゴマのように、ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。
 
対戦型格闘ゲーム的な性格を持つこのシリーズを一際特徴づけているのは、ゲームの勝利条件である。それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、いわばおはじきやベーゴマのように、ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。
  
 
格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「'''対戦アクションゲーム'''」である。<br />
 
格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「'''対戦アクションゲーム'''」である。<br />
このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている<ref name="iwataasks_Antithesis" />。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが無い、制限時間がある、得点制である、声援を送る観客がいる、対戦が終わると[[リザルト]]画面で敗者が勝者を称えて拍手を送るなどといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている<ref name="PostReturn001_sport" />。タイトルの「ブラザーズ」にも、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている<ref name="PostReturn109_bros" />。
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このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている<ref name="iwataasks_Antithesis" />。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、「体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが基本的に無い」「声援を送る観客がいる」「対戦が終わると[[リザルト]]画面で敗者が勝者を称えて拍手を送る」などといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている<ref name="PostReturn001_sport" />。タイトルの「ブラザーズ」にも、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている<ref name="PostReturn109_bros" />。
  
 
== シリーズ ==
 
== シリーズ ==
=== ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ ===
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=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
{{see|ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ}}
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{{see|ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ}}
 
シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
 
シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。
  
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
シリーズ2作目。ゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
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{{see|大乱闘スマッシュブラザーズDX}}
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シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。
  
 
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
 
題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。
  
スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『Wii U』と『3DS』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
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スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。
  
『アドベンチャー』や『フィギュア名鑑』など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
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「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。
  
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
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{{see|大乱闘スマッシュブラザーズX}}
 
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
 
シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。
  
本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられており、シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流などの、本作での様々なクロスオーバーを暗示したものとなっている。
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本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられている。<br/>
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シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流など、本作での様々なクロスオーバーが構成されている。
  
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
 
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
 
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U}}
 
{{see|大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U}}
シリーズ4作目で、初の2作同時展開。『3DS』は2014年9月13日に、『Wii U』は2014年12月6日に発売した。
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シリーズ4作目で、初の2作同時展開・初の携帯ゲーム機進出。『3DS』は2014年9月13日に、『Wii U』は2014年12月6日に発売した。
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
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{{see|大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL}}
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2018年12月7日にNintendo Switch用ソフトとして発売された、シリーズ最新作。
  
 
== システム ==
 
== システム ==
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線を越えたキャラクターはミスになる。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
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[[ファイル:スマブラSP How to play 画面外.jpg|300px|サムネイル|ステージから一定距離以上ふっとばされると負け。]]
各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。足場の外に出ると即ミス扱いになるわけではなく、ステージの上下左右に設定されたライン('''画面外'''などと称される)への到達によって判定される。したがって、たとえ足場よりも遠くへと吹き飛ばされても、画面外に到達する前に空中ジャンプや必殺ワザを使い、足場まで復帰することができればミス扱いにはならない。
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各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して'''[[撃墜]]'''することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン('''[[画面外]]'''などと称される)に到達する前に、[[空中ジャンプ]]や[[必殺ワザ]]などで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。
  
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能であり、ダメージを受けるとその値(%で表現される)が蓄積されていく。一般的な対戦ゲームの体力のような、ダメージを受けると減少していくステータスは無く、対戦相手の攻撃を受けるだけではミスになることはない(一部の特殊なルールを除く)。ダメージの蓄積量と攻撃を受けたときに[[ふっとび]]やさすは比例する。つまり、多くのダメージを受ければ、それだけふっとびやすくなり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなるということである。
+
キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない([[体力制]]を除く)。<br/>しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きく[[ふっとび|ふっとばされる]]ようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。<br>なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。
  
 
== 対戦ルール ==
 
== 対戦ルール ==
本シリーズはシリーズ通して様々なルールで遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、アイテムは使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしばスマブラのことを「遊び道具」<ref name="video_2130" />や「遊び場」<ref name="nin4-1_asobiba" /><ref name="return571_asobiba" />と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref name="video_2400" />。
+
{{see|対戦ルール}}
  
なお、『スマブラfor』の[[インターネット]]対戦の「だれかと」では対戦ルールが固定されており、また、放置や極端な一人狙いなどはペナルティの対象となるなどのプレイへの制約がある。
+
== キャラクター ==
 +
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。
  
=== 対戦形式 ===
+
キャラクターの出演の形は'''[[ファイター]]'''と呼ばれる操作キャラクターの他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]や[[スピリット]]として等、様々な形がある。
;大乱闘
+
 
:各個人が独立し、入り乱れて戦う。
+
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。<br />
;チーム戦
+
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えば[[キャプテン・オリマー|オリマー]]の身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
:個人または複数人で組まれたチーム同士で戦う。2対2は勿論のこと、3対1、2対1、2対1対1など変則マッチも可能。
+
 
 +
== 世界観 ==
 +
『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案<ref name="dream_200005" /><ref name="nindori_rekishi_itoi" />により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「[[フィギュア]]」がイメージの世界で戦う<ref name="topc0707_image" />という設定になっている。
 +
 
 +
一人用モードの「[[シンプル]]」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"[[終点]]"でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
 +
 
 +
本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"[[この世界]]"と呼ばれるスマブラ世界を舞台とした[[アドベンチャー|アドベンチャーモード]]があり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。
 +
 
 +
== スマブラオリジナルの要素 ==
 +
=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
 +
==== ボスキャラクター ====
 +
*[[マスターハンド (64)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
 +
 
 +
==== そのほかのキャラクター ====
 +
*[[謎のザコ敵軍団]] - ボーナスステージ3「[[ボスのところまでたどりつけ!]]」やステージ10の軍団戦に登場。
 +
 
 +
==== アイテム ====
 +
*[[ビームソード]]
 +
*[[ホームランバット]]
 +
*[[はりせん]]
 +
*[[バンパー]]
 +
*[[レイガン]]
 +
*[[箱]]
 +
*[[タル]]
 +
*[[カプセル]]
 +
*[[たまご]]
 +
 
 +
==== ステージ ====
 +
*[[終点]] - [[マスターハンド]]戦の専用ステージ。
 +
*[[デュエルゾーン]] - [[謎のザコ敵軍団]]戦の専用ステージ。
 +
*[[メタ・クリスタル]] - [[メタルマリオ]]戦の専用ステージ。
 +
<gallery>
 +
ファイル:FinalDestinationSSB.png|[[終点]]
 +
ファイル:デュエルゾーン.gif|[[デュエルゾーン]]
 +
ファイル:メタ・クリスタル.gif|[[メタ・クリスタル]]
 +
</gallery>
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 +
==== 音楽 ====
 +
すべて新規の曲。
 +
{| class="wikitable"
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! 曲名 !! アレンジ !! 備考
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|| オープニング
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|| オリジナル
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||
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|| How to play
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|| オリジナル
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||
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|| メニュー画面
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|| オリジナル
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|| トレーニングモード
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|| オリジナル
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|| キャラクター紹介画面
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|| オリジナル
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|-
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|| チャレンジャーあらわる
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|| オリジナル
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|| 対戦結果表示
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|| オリジナル
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||
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|-
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|| ごほうび
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|| オリジナル
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||
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|| キャラクターセレクト
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|| オリジナル
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||
 +
|-
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|| メタ・クリスタル
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|| オリジナル
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||
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|-
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|| ボーナスゲーム
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|| オリジナル
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||
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|-
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|| ボーナスゲーム失敗
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|| オリジナル
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|-
 +
|| デュエルゾーン
 +
|| オリジナル
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||
 +
|-
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|| コンティニュー
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| ゲームオーバー
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|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| 終点
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
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|| オークリア
 +
|| オリジナル
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||
 +
|-
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|| エンディング
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| スタッフロール
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|}
  
=== 勝利条件 ===
+
=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
;タイム制
+
'''太字'''今作で新たに追加されたシリーズの要素。
:任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を倒した回数 - 自分が倒されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。チームバトルの場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
+
==== ボスキャラクター ====
 +
*[[マスターハンド (DX)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
 +
*'''[[クレイジーハンド (DX)|クレイジーハンド]]''' - [[シンプル]]にボスとして登場。条件は[[クレイジーハンド#大乱闘スマッシュブラザーズDX|こちら]]。
 +
*'''[[ギガクッパ]]''' - [[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]にボスとして登場。
 +
==== そのほかのキャラクター ====
 +
*[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]や[[アドベンチャー (DX)|アドベンチャー]]に登場。
 +
*'''[[サンドバッグくん]]''' - [[ホームランコンテスト]]に登場。
  
;ストック制バトル
+
==== ステージ ====
:各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から退場となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなった時に、仲間のストックを一つ分けてもらうことが可能。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
+
*[[終点]]
 +
*'''[[戦場]]'''
 +
<gallery>
 +
ファイル:Finaldestination.jpg|[[終点]]
 +
ファイル:Battlefieldssbm.jpg|[[戦場]]
 +
</gallery>
  
;コインバトル(DX、X、Wii U)
+
==== アイテム ====
:任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。『スマブラDX』以降に登場。
+
*[[ビームソード]]
:相手に攻撃をヒットさせた時や撃墜したときに出現するコインを多く集めた者(チーム)が勝利する。
+
*[[ホームランバット]]
:ダメージが大きいほど多くのコイン、価値の高いコインが出現する。
+
*[[はりせん]]
:ミスをしても退場することはないが、手持ちのコインが大幅に減る。減ったコインはミスした位置から放出され、回収することが可能。
+
*[[バンパー]]
 +
*[[レイガン]]
 +
*'''[[たべもの]]'''
 +
*'''[[くす玉]]'''
 +
*[[箱]]
 +
*[[タル]]
 +
*[[カプセル]]
 +
*[[たまご]]
 +
*[[コイン]]
  
;評価制バトル
+
==== 音楽 ====
:任意に決めた対戦時間(1?99分まで1分刻みで設定可能)が過ぎるまで戦うルール。『スマブラDX』のみのルール。
+
すべて新規の曲。
:最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じるスペシャルボーナスの加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。
+
{| class="wikitable"
:単純に相手を倒す事以上に(もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある)ボーナスを狙った行動をすることが重要である。
+
! 曲名 !! アレンジ !! 備考
 +
|-
 +
|| オープニング
 +
|| オリジナル
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||
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|| メタルバトル
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|| オリジナル
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||
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|| 戦場
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|| オリジナル
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|| 終点
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|| オリジナル
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||
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|| メニュー
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|| オリジナル
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|| 新メニュー
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|| オリジナル
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|-
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|| How To Play
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| ターゲットをこわせ!
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| 百人組み手1
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| 百人組み手2
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| オールスター休憩所
 +
|| オリジナル
 +
||厳密には『星のカービィ スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」のセーブ小屋BGMだが、スマブラではオリジナル扱い。
 +
|-
 +
|| トーナメント1
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| トーナメント2
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| フィギュア
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| エンディング
 +
|| オリジナル
 +
||
 +
|-
 +
|| ギガクッパ
 +
|| オリジナル
 +
||サウンドテスト未収録。
 +
|-
 +
|}
  
上記の対戦形式と勝利条件に加えて、アイテムの出現率、ふっとびやすさの設定、ハンデなど、様々な詳細なルールの設定が可能。『スマブラDX』以降は特殊なルールでの対戦が楽しめる「スペシャル乱闘」があり、一般的な対戦型格闘ゲームのような体力が設定されゼロになると敗北・最後まで残ったプレイヤーが勝利となるルールなどが用意されている。なお、「スペシャル乱闘」の成績はカウント集に記録されないようになっている。
+
==== フィギュア ====
 +
*タル
 +
*ビームソード
 +
*箱
 +
*カプセル
 +
*コイン
 +
*たまご
 +
*たべもの
 +
*はりせん
 +
*ホームランバット
 +
*くす玉
 +
*レイガン
 +
*サンドバッグくん
 +
*ターゲット
 +
*戦場
 +
*終点
 +
*謎のザコ敵軍団♂
 +
*謎のザコ敵軍団♀
 +
*謎のザコ敵軍団♂♀
 +
*ギガクッパ
 +
*マスターハンド
 +
*クレイジーハンド
  
== キャラクター ==
+
=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのゲスト出演があり、『スマブラX』ではコナミとセガから、『スマブラfor』ではセガとカプコンとバンダイナムコゲームスのキャラクターが出演している。キャラクターの出演の形は操作キャラクター(スマブラにおいては'''[[ファイター]]'''と呼ばれる)の他に、[[アイテム]]、ステージの一部、[[フィギュア]]として等、様々な形がある。
+
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
  
ファイターの数は『スマブラ64』では12体、『スマブラDX』では26体(キャラクターセレクト画面上では25体)、『スマブラX』では39体(キャラクターセレクト画面上では35体)、『スマブラfor』では49体([[Miiファイター]]は3体とし、色替えによる別キャラクター変化と追加コンテンツは除く)が参戦しており、シリーズを重ねるごとに着々と増えている。『スマブラDX』と『スマブラfor』にはモデル替えキャラと呼ばれる、制作コストを省くために、モーションの大部分が他のファイターからの流用で構成されているファイターがいる。それらはファイターを1体でも多く登場させることを目的として<ref name="nindori_anke_clone" />制作負担を抑えて作られたものであり、全てカットしたとしても新規のファイターは1体も増やせないとされている<ref name="return544" /><ref name="return549" />。
+
==== 敵キャラクター ====
 +
*'''[[亜空軍]]''' - 「[[亜空の使者]]」に敵として登場。
  
キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである<ref name="GDC_touitsu" /><ref name="columndx_touitsu" />。例えばマリオはデニムの描き込みが細かくなり、色彩には中間色が多様されている。オリマーの場合、原作での彼の宇宙服は何の装飾もないツルツルしたものだが、スマブラではポケットやボタンのようなものが追加されている。これらはスマブラ開発チームの解釈によって加えられた独自のものであり原作者の許諾を得ている<ref name="columndx_dokuji" /><ref name="return533" />。例外として、非ファイターのキャラクターの中には、処理負荷軽減のためや、そのキャラクターらしさを重視するために<ref name="column_vol464_flyingman" />、原作通りのドット絵で描かれた者もいる。<br />
+
==== ボスキャラクター ====
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。
+
*[[マスターハンド (X)|マスターハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
 +
*[[クレイジーハンド (X)|クレイジーハンド]] - [[シンプル]]にボスとして登場。
 +
*'''[[ガレオム (X)|ガレオム]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。
 +
*'''[[デュオン (X)|デュオン]]''' - 「[[亜空の使者]]」にボスとして登場。
 +
*'''[[タブー (X)|タブー]]''' - 「[[亜空の使者]]」にラスボスとして登場。
 +
==== そのほかのキャラクター ====
 +
*[[謎のザコ敵軍団]] - [[組み手]]に登場。
 +
*[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージに登場。アイテムとしても登場する。
  
ファイターのワザなどの動作は原作で披露されたものが再現されつつ、スマブラ独自のものも取り入れられている。原作由来のワザであっても、原作のゲーム性や世界観を体現するためや<ref name="return148" />、すべて原作の設定をコピーしてしまってもゲームが必ずしも面白くはならないという考え<ref name="columndx_mother3" />から、原作では別のキャラクターが使うワザが取り込まれたり、性能が原作とは大きく異なったものになっているケースも多い。<br />
+
==== ステージ ====
モーションは、スマブラはサイドビューのゲームであるため、横からの見たシルエットが良くなるようにデザインされている<ref name="columndx_yoko" />。例えば[[スネーク]]は原作では肩を地面につけて匍匐前進をするが、『スマブラX』では見栄えをよくするため右肩を上げて匍匐前進する<ref name="columndx_hohuku" />
+
*[[終点]]
 +
*[[戦場]]
 +
<gallery>
 +
ファイル:戦場 (X).jpg|[[戦場]]
 +
ファイル:終点 (X).jpg|[[終点]]
 +
</gallery>
  
=== 歴代参戦キャラクター ===
+
==== アイテム ====
*○:基本キャラクター
+
*'''[[スマッシュボール]]'''
*●:隠しキャラクター
+
*'''[[アシストフィギュア]]'''
*□:[[変身]]キャラクター
+
*'''[[シール]]'''
*&#x29BF;:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では隠しキャラクターで、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では最初から使えるキャラクター
+
*'''[[CD]]'''
*◇:追加コンテンツとして配信されているキャラクター
+
*'''[[キャリアーつき箱]]'''
*×:ファイターとしての登場無し
+
*'''[[爆薬箱]]'''
 +
*[[サンドバッグくん]]
 +
*[[たべもの]]
 +
*'''[[タイマー]]'''
 +
*[[ビームソード]]
 +
*[[ホームランバット]]
 +
*[[はりせん]]
 +
*[[レイガン]]
 +
*'''[[クラッカーランチャー]]'''
 +
*[[センサー爆弾]]
 +
*'''[[チューインボム]]'''
 +
*'''[[ケムリ玉]]'''
 +
*[[バンパー]]
 +
*'''[[チーム回復だま]]'''
 +
*[[箱]]
 +
*[[タル]]
 +
*[[カプセル]]
 +
*[[くす玉]]
 +
*[[コイン]]
 +
*[[スマッシュプレート]]
 +
*[[生命の珠]]
 +
*[[カギ]]
  
{| class="wikitable"
+
==== 音楽 ====
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! 曲名 !! アレンジ !! 初出 !! 備考
 +
|-
 +
|data-sort-value="1"| 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="2"| メニュー1
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="3"| メニュー2
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="4"| 戦場
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="5"| 戦場 Ver.2
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="6"| 終点
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="7"| オンライン練習ステージ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="8"| 対戦結果表示画面
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="9"| トーナメント登録
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="10"| トーナメント表
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="11"| トーナメント試合終了
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="12"| シンプル:結果表示画面
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="13"| オールスター休憩所
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="14"| ホームランコンテスト
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="15"| ボスバトル
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="16"| フィギュア名鑑
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="17"| シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="18"| コインシューター
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="19"| ステージ作り
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="20"| ターゲットをこわせ!!
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="21"| アドベンチャーマップ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="22"| ステップ:平地
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="23"| ステップ:洞窟
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="24"| ステップ:亜空間
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="25"| ステップ:亜空間 Ver.2
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="26"| ステップ:亜空間 Ver.3
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="27"| ボス戦闘曲1
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="28"| ボス戦闘曲2
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="29"| セーブポイント
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="30"| スタッフロール
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="31"| メニュー (スマブラDX)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="32"| スタッフロール (スマブラ)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="33"| オープニング (DX)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="34"| 戦場 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「戦場」から曲名変更。音源が変更された。
 +
|-
 +
|data-sort-value="35"| メニュー (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「メニュー」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="36"| 百人組み手1 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「百人組み手1」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="37"| 終点 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「終点」から曲名変更。
 
|-
 
|-
! style="width:14em;" | ファイター名 !! 64 !! DX !! X !! for !! 出典
+
|data-sort-value="38"| ギガクッパ (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[マリオ]]||||○||○|||| rowspan="7" | マリオシリーズ
+
|data-sort-value="39"| How To Play
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|| サウンドテスト未収録。音源が変更された。
 
|-
 
|-
|[[ルイージ]]||||||||○
+
|data-sort-value="40"| 情け無用組み手
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="2"| 新規
 +
|| サウンドテスト未収録。
 
|-
 
|-
|[[クッパ]]||×||||||
+
|}
 +
 
 +
==== フィギュア ====
 +
<div class="va-collapsible-content mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展開して見る" data-collapsetext="閉じる">
 +
*スマッシュボール
 +
*アシストフィギュア
 +
*シール
 +
*CD
 +
*キャリアーつき箱
 +
*爆薬箱
 +
*サンドバッグくん
 +
*たべもの
 +
*タイマー
 +
*ビームソード
 +
*ホームランバット
 +
*はりせん
 +
*レイガン
 +
*クラッカーランチャー
 +
*センサー爆弾
 +
*チューインボム
 +
*ケムリ玉
 +
*バンパー
 +
*チーム回復だま
 +
*箱
 +
*タル
 +
*カプセル
 +
*くす玉
 +
*コイン
 +
*ザコレッド
 +
*ザコブルー
 +
*ザコイエロー
 +
*ザコグリーン
 +
*プリム
 +
*ソードプリム
 +
*ブーメランプリム
 +
*バズーカプリム
 +
*ビッグプリム
 +
*メタルプリム
 +
*ファイアプリム
 +
*ガルファイア
 +
*ガルアイス
 +
*ガルサンダー
 +
*ポッパラム
 +
*バイタン
 +
*ローダ
 +
*ボンヘッド
 +
*ギラーン
 +
*ブチュルス
 +
*タウタウ
 +
*フロウス
 +
*アロアロス
 +
*ボトロン
 +
*ジャキール
 +
*ギャムギャ
 +
*パッチ
 +
*ファウロン
 +
*デスポッド
 +
*スパー
 +
*コッコン
 +
*ジェイダス
 +
*マイト
 +
*シェリー
 +
*シェリー (本体)
 +
*ンガゴグ
 +
*サイマル
 +
*テキン
 +
*アラモス卿
 +
*ブーバス
 +
*キャタガード
 +
*アーマン
 +
*ロボットアタッカー
 +
*ロボットランチャー
 +
*ロボットブラスター
 +
*ミズオ
 +
*ガレオム
 +
*ガレオム (戦車形態)
 +
*デュオン
 +
*タブー
 +
*タブー (羽根)
 +
*マスターハンド
 +
*クレイジーハンド
 +
*ダークキャノン
 +
*カーゴ
 +
*影虫
 +
*エインシャント卿
 +
*亜空砲戦艦
 +
*亜空間爆弾
 +
*スマッシュプレート
 +
*生命の珠
 +
*カギ
 +
</div>
 +
 
 +
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
 +
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
 +
==== ファイター ====
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 格闘タイプ}}'''
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 剣術タイプ}}'''
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=for|s=32px|l=}}'''{{for|Mii 射撃タイプ}}'''
 +
==== ボスキャラクター ====
 +
*{{有無|for}}[[マスターハンド (3DS/Wii U)|マスターハンド]] - [[シンプル]]や[[オーダー]]に登場。
 +
*{{有無|for}}[[クレイジーハンド (3DS/Wii U)|クレイジーハンド]] - [[シンプル]]や[[オーダー]]に登場。
 +
*{{有無|for}}'''[[マスターコア]]''' - [[シンプル]](ホンキ度5.1以上)に登場。
 +
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスタージャイアント|マスタージャイアント]]'''
 +
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスターエッジズ|マスターエッジズ]]'''
 +
**{{有無|for}}'''[[マスターコア#マスターシャドウ|マスターシャドウ]]'''
 +
**{{有無|WiiU}}'''[[マスターコア#マスターフォートレス|マスターフォートレス]]'''
 +
==== そのほかのキャラクター ====
 +
*{{有無|for}}'''[[謎のMii軍団]]''' - [[組み手]]や[[シンプル]]最終戦手前のステージに登場。
 +
*{{有無|for}}[[サンドバッグくん]] - [[ホームランコンテスト]]、[[ボタン設定]]のおためし画面、オンライン練習ステージ(フレンドとの通信のみ)に登場。アイテムとしても登場する。
 +
 
 +
==== ステージ ====
 +
*{{有無|for}}[[戦場]]
 +
*{{有無|WiiU}}'''[[大戦場]]'''
 +
*{{有無|for}}[[終点]]
 +
<gallery>
 +
ファイル:公式_きょうの1枚_2013年06月17日.jpg|[[戦場]] {{有無|3DS}}
 +
ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg|[[戦場]] {{有無|WiiU}}
 +
ファイル:SSB4UBigBattlefield.jpg|160x100px|[[大戦場]]
 +
ファイル:3DS 終点 01.jpg|[[終点]] {{有無|3DS}}
 +
ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|[[終点]] {{有無|WiiU}}
 +
</gallery>
 +
 
 +
==== アイテム ====
 +
*[[スマッシュボール]]
 +
*[[アシストフィギュア]]
 +
*[[箱]]
 +
*[[キャリアーつき箱]]
 +
*[[タル]]
 +
*[[カプセル]]
 +
*[[くす玉]]
 +
*[[爆薬箱]]
 +
*[[サンドバッグくん]]
 +
*[[たべもの]]
 +
*[[タイマー]]
 +
*[[ビームソード]]
 +
*[[ホームランバット]]
 +
*[[レイガン]]
 +
*'''[[ドリル]]'''
 +
*[[センサー爆弾]]
 +
*[[チューインボム]]
 +
*[[ケムリ玉]]
 +
*[[バンパー]]
 +
*[[チーム回復だま]]
 +
*[[コイン|コイン制のコイン]]
 +
*[[CD]]
 +
 
 +
==== 音楽 ====
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! 曲名 !! アレンジ !! 初出 !! 収録 !! 備考
 
|-
 
|-
|[[ピーチ]]||×||||||
+
|data-sort-value="1"| メニュー
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ドクターマリオ]]||×||||×||
+
|data-sort-value="2"| 戦場
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ロゼッタ&チコ]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="3"| 終点
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[クッパJr.]]||×||×||×||&#x29BF;
+
|data-sort-value="4"| 対戦結果
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ヨッシー]]||||||||||ヨッシーシリーズ
+
|data-sort-value="5"| スタッフロール (スマブラ)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ワリオ]]||×||×|||||| ワリオシリーズ
+
|data-sort-value="6"| スタッフロール (スマブラ):Ver.2
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ドンキーコング]]|||||||||| rowspan="2" | ドンキーコングシリーズ
+
|data-sort-value="7"| あそびかた
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。
 
|-
 
|-
|[[ディディーコング]]||×||×||||
+
|data-sort-value="8"| メニュー (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[リンク]]|||||||||| rowspan="5" | ゼルダの伝説シリーズ
+
|data-sort-value="9"| メニュー (DX)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||「メニュー (スマブラDX)」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ゼルダ]]||×||||||
+
|data-sort-value="10"| メニュー (DX):Ver.2
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[シーク]]||×||||||
+
|data-sort-value="11"| メニュー2 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||「新メニュー」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ガノンドロフ]]||×||||||&#x29BF;
+
|data-sort-value="12"| 終点 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[こどもリンク]]||×||||×||
+
|data-sort-value="13"| 百人組み手2 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「百人組み手2」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[トゥーンリンク]]||×||×||||
+
|data-sort-value="14"| メタルバトル (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「メタルバトル」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[サムス]]|||||||||| rowspan="2" | メトロイドシリーズ
+
|data-sort-value="15"| ボスバトル (DX)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「ボスバトル」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ゼロスーツサムス]]||×||×||||
+
|data-sort-value="16"| ギガクッパ (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[カービィ]]||||○||○|||| rowspan="3" | 星のカービィシリーズ
+
|data-sort-value="17"| フィギュア名鑑 (DX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「フィギュア」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[デデデ]]||×||×||||
+
|data-sort-value="18"| メニュー (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「メニュー1」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[メタナイト]]||×||×||||
+
|data-sort-value="19"| 戦場 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「戦場」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[フォックス]]||||||||○|| rowspan="3" | スターフォックスシリーズ
+
|data-sort-value="20"| 戦場 Ver.2 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「戦場 Ver.2」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ファルコ・ランバルディ|ファルコ]]||×||||||
+
|data-sort-value="21"| オンライン練習ステージ (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ウルフ・オドネル|ウルフ]]||×||×||||
+
|data-sort-value="22"| 終点 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「終点」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ピカチュウ]]|||||||||| rowspan="10" |ポケットモンスターシリーズ
+
|data-sort-value="23"| 情け無用組み手 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||「情け無用組み手」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[プリン]]||||||||&#x29BF;
+
|data-sort-value="24"| ボス戦闘曲1 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「ボス戦闘曲1」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ピチュー]]||×||||×||
+
|data-sort-value="25"| ボス戦闘曲2 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「ボス戦闘曲2」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ミュウツー]]||×||||×||
+
|data-sort-value="26"| フィギュア名鑑 (X)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||「フィギュア名鑑」から曲名変更。
 
|-
 
|-
|[[ルカリオ]]||×||×||||
+
|data-sort-value="27"| ホームランコンテスト
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ポケモントレーナー]]<ref group="注釈">リザードン、ゼニガメ、フシギソウの3匹のポケモンを順に交代させながら戦うキャラクターで、トレーナー自体は画面の奥で指示をしている。</ref>||×||×||||
+
|data-sort-value="28"| 組み手
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ゼニガメ]]||×||×||||
+
|data-sort-value="29"| 終点 Ver.2
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[フシギソウ]] ||×||×||||
+
|data-sort-value="30"| マスターハンド
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[リザードン]]||×||×||||
+
|data-sort-value="31"| マスターコア
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ゲッコウガ]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="32"| マスターフォートレス:第1次攻撃
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[キャプテン・ファルコン]]|||||||||| F-ZEROシリーズ
+
|data-sort-value="33"| マスターフォートレス:第2次攻撃
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ネス]]||||||●||&#x29BF;|| rowspan="2" | MOTHERシリーズ
+
|data-sort-value="34"| シンプル:マップ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[リュカ]]||×||×||||
+
|data-sort-value="35"| シンプル:結果
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[アイスクライマー]]||×||||||×|| アイスクライマー
+
|data-sort-value="36"| シンプル:最終結果
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[マルス]]||×||||●|||| rowspan="5" | ファイアーエムブレムシリーズ
+
|data-sort-value="37"| シンプル:失敗
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ロイ]]||×||||×||
+
|data-sort-value="38"| マスターサイド:ステージセレクト
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[アイク]]||×||×||||
+
|data-sort-value="39"| マスターサイド:ごほうび獲得
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ルフレ]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="40"| クレイジーサイド:ステージセレクト
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ルキナ]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="41"| クレイジーサイド:最終結果 成功
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]||×|||||||| ゲーム&ウオッチシリーズ
+
|data-sort-value="42"| クレイジーサイド:最終結果 失敗
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ピット]]||×||×||○||○|| rowspan="3" | パルテナの鏡シリーズ
+
|data-sort-value="43"| イベント戦
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[パルテナ]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="44"| ワールドスマッシュ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ブラックピット]]||×||×||×||
+
|data-sort-value="45"| オンライン練習ステージ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ピクミン&オリマー]]||×||×|||||| ピクミンシリーズ
+
|data-sort-value="46"| オールスター休憩所
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[リトル・マック]]||×||×||×|||| パンチアウト!!シリーズ
+
|data-sort-value="47"| スマッシュボンバー
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[むらびと]]<ref group="注釈">基本は男の子だが、カラーバリエーションにより女の子も使用可能。顔のパターンも男女各4種類存在する。</ref>||×||×||×|||| どうぶつの森シリーズ
+
|data-sort-value="48"| フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[Wii Fit トレーナー]]||×||×||×||||Wii Fitシリーズ
+
|data-sort-value="49"| フィギュアショップ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[シュルク]]||×||×||×||||ゼノブレイド
+
|data-sort-value="50"| フィギュアラッシュ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ロボット]]||×||×||||||ファミリーコンピュータ ロボット
+
|data-sort-value="51"| リプレイ / アルバム / 戦いの記録
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[Mii|Miiファイター]]<ref group="注釈">ゲーム内での表記・アナウンスは「Mii」で、出典シンボルはオリジナルを示すスマブラのロゴマーク。格闘、剣術、射撃の3タイプが存在しており、それぞれ別キャラ扱いになっている。</ref>||×||×||×||||Mii
+
|data-sort-value="52"| 大会
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[スネーク]]||×||×||||×||メタルギアシリーズ
+
|data-sort-value="53"| 大会:トーナメント表 (観戦)
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ソニック]]||×||×||||||ソニックシリーズ
+
|data-sort-value="54"| 大会:トーナメント最終結果
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[ロックマン]]||×||×||×||||ロックマンシリーズ
+
|data-sort-value="55"| スタッフロール
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|for}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[パックマン]]||×||×||×||||パックマンシリーズ
+
|data-sort-value="56"| すれちがい大乱闘
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="4"| 新規
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|3DS}}
 +
||
 
|-
 
|-
|[[リュウ]]||×||×||×||◇||ストリートファイターシリーズ
 
 
|}
 
|}
 +
===== ファンファーレ =====
 +
*Miiファイター(格闘・剣術・射撃):[[ファンファーレ#Miiファイター勝利|メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)]]
  
このほかにクッパJr.のカラーバリエーションとしてコクッパ7人衆の「ラリー」「ロイ」「ウェンディ」「イギー」「モートン」「レミー」「ルドウィッグ」が、『スマブラfor』でのピクミン&オリマーのカラーバリエーションとして「アルフ」が参戦している。
+
==== フィギュア ====
 +
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ
 +
*{{有無|for}}Mii 格闘タイプ(EX)
 +
*{{有無|WiiU}}超絶ファイナルラッシュ
 +
*{{有無|for}}Mii 剣術タイプ
 +
*{{有無|for}}Mii 剣術タイプ(EX)
 +
*{{有無|WiiU}}ファイナルエッジ
 +
*{{有無|for}}Mii 射撃タイプ
 +
*{{有無|for}}Mii 射撃タイプ(EX)
 +
*{{有無|WiiU}}フルスロットル
 +
*{{有無|for}}スマッシュボール
 +
*{{有無|for}}アシストフィギュア
 +
*{{有無|for}}箱
 +
*{{有無|for}}キャリアーつき箱
 +
*{{有無|for}}タル
 +
*{{有無|for}}カプセル
 +
*{{有無|for}}くす玉
 +
*{{有無|for}}爆薬箱
 +
*{{有無|for}}サンドバッグくん
 +
*{{有無|for}}たべもの
 +
*{{有無|for}}タイマー
 +
*{{有無|for}}ビームソード
 +
*{{有無|for}}ホームランバット
 +
*{{有無|for}}レイガン
 +
*{{有無|for}}ドリル
 +
*{{有無|for}}センサー爆弾
 +
*{{有無|for}}チューインボム
 +
*{{有無|for}}けむりだま
 +
*{{有無|for}}バンパー
 +
*{{有無|for}}チーム回復だま
 +
*{{有無|for}}謎のMii軍団
 +
*{{有無|for}}マスターハンド
 +
*{{有無|for}}クレイジーハンド
 +
*{{有無|for}}マスターコア
 +
*{{有無|3DS}}パワーアップアイテム
 +
*{{有無|3DS}}持ち込みアイテム
 +
*{{有無|3DS}}カスタマイズパーツ
 +
*{{有無|3DS}}コイン (フィールドスマッシュ)
 +
*{{有無|3DS}}コイン (シンプル)
 +
*{{有無|3DS}}ガルファイア
 +
*{{有無|3DS}}ガルアイス
 +
*{{有無|3DS}}ガルサンダー
 +
*{{有無|3DS}}ポッパラム
 +
*{{有無|3DS}}デスポッド
 +
*{{有無|3DS}}マイト
 +
*{{有無|3DS}}ジェネレーター
 +
*{{有無|3DS}}バイタン
 +
*{{有無|3DS}}ギャムギャ
 +
*{{有無|WiiU}}コイン制のコイン
 +
*{{有無|WiiU}}CD
 +
===== フィギュアボックス =====
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! ボックス名 !! フィギュア名
 +
|-
 +
|rowspan=7| '''格闘タイプ''' || サンドバッグくん
 +
|-
 +
| チューインボム
 +
|-
 +
| バナナのかわ
 +
|-
 +
| サッカーボール
 +
|-
 +
| 超絶ファイナルラッシュ
 +
|-
 +
| Mii 格闘タイプ
 +
|-
 +
| Mii 格闘タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=7| '''剣術タイプ''' || ゴールデンハンマー
 +
|-
 +
| ビームソード
 +
|-
 +
| ホームランバット
 +
|-
 +
| ファイアバー
 +
|-
 +
| ファイナルエッジ
 +
|-
 +
| Mii 剣術タイプ
 +
|-
 +
| Mii 剣術タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=7| '''射撃タイプ''' || ドリル
 +
|-
 +
| レイガン
 +
|-
 +
| ブーメラン
 +
|-
 +
| ケムリだま
 +
|-
 +
| フルスロットル
 +
|-
 +
| Mii 射撃タイプ
 +
|-
 +
| Mii 射撃タイプ(EX)
 +
|-
 +
| rowspan=8| '''アイテムやごほうび''' || タル
 +
|-
 +
| キャリアーつき箱
 +
|-
 +
| 箱
 +
|-
 +
| くす玉
 +
|-
 +
| カプセル
 +
|-
 +
| CD
 +
|-
 +
| コイン制のコイン
 +
|-
 +
| たべもの
 +
|-
 +
| rowspan=6| '''マスターハンドへの道のり''' || スマッシュボール
 +
|-
 +
| 謎のMii軍団
 +
|-
 +
| アシストフィギュア
 +
|-
 +
| クレイジーハンド
 +
|-
 +
| マスターコア
 +
|-
 +
| マスターハンド
 +
|-
 +
|}
  
=== キャラクターの選定 ===
+
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
登場するキャラクターの候補を選定するにあたっては、国内外の人気調査や開発中ソフトのリサーチを行い<ref name="column_vol463" />、その結果とシリーズの分散と都合を加味して桜井政博の独断<ref name="asarido_kyarasen" /><ref name="nindori_dx_kyarasen" />で決められる。候補は企画の初期段階で殆ど定まり、その内の何体かは開発の進行具合や権利上の都合によってカットされていくのが恒例である<ref name="nindori_dx_cut" /><ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“キャラクターは、企画書を書いた2005年7月7日の段階ではほとんどが具体的に決まっており、制作工程に合わせてカットしていきました。カットと言っても、できる限り詰め込んだつもりです。なお、ソニックだけは例外で、2007年に入ってから参戦が決まりました。”</ref><ref name="nindori_x_cut" /><ref name="roundtable_charakime" />。企画書には名前が無かったが後に参戦が決まったファイターでは、『スマブラX』での[[アイク]]<ref> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では「ファイアーエムブレムの誰か」と表記していました。”</ref>と[[ソニック]]<ref name="nindori_x_cut" />、『スマブラfor』での[[ゲッコウガ]]<ref name="roundtable_charakime" />が知られている。
+
'''太字'''は今作で新たに追加されたシリーズの要素。
 +
==== ファイター ====
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 格闘タイプ}}
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 剣術タイプ}}
 +
*{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=32px|l=}}{{SP|Mii 射撃タイプ}}
 +
==== ボスキャラクター ====
 +
*[[マスターハンド (SP)|マスターハンド]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
 +
*[[クレイジーハンド (SP)|クレイジーハンド]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
 +
*[[ギガクッパ (SP)|ギガクッパ]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
 +
*[[ガレオム (SP)|ガレオム]] - [[灯火の星]]や[[勝ちあがり乱闘]]にボスとして登場。
 +
*'''[[キーラ]]''' - [[灯火の星]]にボスとして登場。
 +
*'''[[ダーズ]]''' - [[灯火の星]]にボスとして登場。
 +
==== そのほかのキャラクター ====
 +
*[[謎のMii軍団]] - [[組み手]]に登場。
 +
*[[サンドバッグくん]] - [[ボタン設定]]などのおためし画面、[[ホームランコンテスト]]([[更新データの一覧 (SP)#Ver.5.0.0|Ver.5.0.0]]以降)に登場。アイテムとしても登場する。
  
[[桜井政博]]はファイターの参戦には次のような条件があることを度々明かしている。それらの中には時を経て変わったものもあり、例えば「[[むらびと]]」は一度は参戦できるキャラクターでは無いとされたが<ref name="ask5-2" />、後に『スマブラfor』で参戦している。<br />
+
==== ステージ ====
なお、'''モデル替えファイターだけは別とされている'''<ref name="column_vol463_clone" />
+
*[[戦場]]
 +
*'''[[小戦場]]'''
 +
*[[大戦場]]
 +
*[[終点]]
 +
<gallery>
 +
ステージ 戦場 (SP).jpg|[[戦場]]
 +
ステージ 小戦場 (SP).jpg|[[小戦場]]
 +
ステージ 大戦場 (SP).jpg|[[大戦場]]
 +
ステージ 終点 (SP).jpg|[[終点]]
 +
</gallery>  
  
*他のファイターと差別化でき、面白い個性を捻出できること<ref name="column_vol430_kosei" /><ref name="colmn_vol463_kosei" />。
+
==== アイテム ====
**重要なことであり、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、他のファイターとの差別化が難しければ参戦できないとしている。
+
*[[スマッシュボール]]
*なるべく代表的なキャラクターであること<ref name="colmn_vol463_kosei" />。
+
*[[アシストフィギュア]]
*作品に一定以上の知名度があること<ref name="return519_chimeido" /><ref name="return572_half" />。
+
*[[箱]]
**『スマブラDX』のときには「最低ハーフミリオンぐらいはほしい」と述べていた<ref name="return572_half" />。『スマブラfor』までに参戦したファイターのシリーズは全て世界累計販売数がハーフミリオンに達したことがある。
+
*[[キャリアーつき箱]]
*任天堂プラットフォームに登場したことがあること<ref name="no3" />。
+
*[[くす玉]]
*キャラクターの原作者や権利者が、桜井政博にキャラクターを預け、『スマブラ』の世界に立つための多くの脚色を容認すること<ref name="no3" />。
+
*[[タル]]
*他社キャラクターの場合、ゲームの歴史を背負ったキャラクターであり、互いの会社が参戦を望んでいること<ref name="no3" />。
+
*[[カプセル]]
*未来にソフトが出る可能性や予定がないキャラクターは優先度が下がる<ref name="column_vol461_mirai" /><ref name="column_vol463_mirai" />。
+
*[[爆薬箱]]
*任天堂から販売されたゲームのキャラクターであること<ref name="PostReturn062_onlyninten" />。
+
*'''[[スマッシュボーム]]'''
**『スマブラ64』のときに示された条件。『スマブラX』からは他社からゲスト参戦している。
+
*[[サンドバッグくん]]
*キャラクターが戦うイメージからかけ離れていないこと<ref name="ask5-2" /><ref name="return572_half" />。
+
*[[たべもの]]
**『スマブラX』のときに示された条件。そのときに「戦うイメージからかけ離れているキャラクター」の例としてどうぶつの森の[[むらびと]]が挙げられていた。
+
*'''[[やすらぎのたま]]'''
**[[Mii]]が『スマブラX』のときに参戦を見送られた理由の一つでもある<ref name="column_vol455_wakiaiai" />。『スマブラfor』でMiiが参戦した理由については[[Mii]]のページにて。
+
*'''[[回復フィールド]]'''
 +
*[[タイマー]]
 +
*[[ビームソード]]
 +
*[[ホームランバット]]
 +
*'''[[リベンジシューター]]'''
 +
*[[レイガン]]
 +
*[[ドリル]]
 +
*'''[[バナナガン]]'''
 +
*[[センサー爆弾]]
 +
*[[チューインボム]]
 +
*[[バンパー]]
 +
*'''[[ブラックボール]]'''
 +
*[[ケムリ玉]]
 +
*'''[[魔球]]'''
  
==== 制作者が参戦を否定したり、参戦させなかった理由を語ったことがあるキャラクター ====
+
==== 音楽 ====
*ジェームス・ボンド
+
{| class="wikitable sortable"
**権利上の問題や、実銃がスマブラでは使えないことなどによる<ref name="PostReturn120_bond" /><ref name="return526_bond" /><ref name="nindori_dx_bond" />。
+
! 曲名 !! アレンジ !! 初出 !! 備考
*対戦相手に変身できるキャラクター
+
|-
**スマブラはそれぞれのキャラが立ってこそなため<ref name="return578_metamon" />。
+
|data-sort-value="1"| 命の灯火
*漫画のキャラクター<ref name="no3" />
+
|| オリジナル
*バルーンファイトのキャラクター
+
|data-sort-value="7"| 新規
**風船が割れたらだめそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />
+
||
*アーバンチャンピオンのキャラクター
+
|-
**ワザが少なそうだから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />
+
|data-sort-value="2"| Lifelight
*クルクルランドのキャラクター(グルッピーなど)
+
|| オリジナル
**どうやって戦えばいいかわからないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />
+
|data-sort-value="7"| 新規
*エキサイトバイクのキャラクター
+
||
**ジャンプ台を作らなければならないから<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE" />
+
|-
*[[むらびと]]、ニンテンドッグスの犬
+
|data-sort-value="3"| メニュー
**戦うイメーからかけ離れているため<ref name="ask5-2" />。なお、むらびとは『スマブラfor』で参戦している。
+
|| オリジナル
*クリスタル<ref name="nindori_anke_crystal" />
+
|data-sort-value="7"| 新規
**クリスタルが参戦条件に当てはまらないキャラクターだとされたことは無いが、『スマブラX』のときにスターフォックスからの3体目としてクリスタルではなくウルフが選ばれた理由は語られたことがある。それによると、クリスタルはゼロから新規ファイターを作るのと同じだけの時間がかかるが、ウルフはフォックスやファルコで培った制作のノウハウを活かして短い時間で制作することが可能だったため、時間ギリギリで何とか入れることができたのだという。
+
||
*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]]
+
|-
**アイスクライマーは『スマブラDX』と『スマブラX』、ポケモントレーナーは『スマブラX』に参戦していたが、どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
+
|data-sort-value="4"| 戦場
*クロム
+
|| オリジナル
**[[マルス]]・[[アイク]]との中間の剣士になり他のファイターと比べて明快な特色が出ないため<ref name="column_vol457_chrom" />。
+
|data-sort-value="7"| 新規
*ファミコン探偵倶楽部のキャラクター
+
||
**海外で通用しないからというのが一番の理由<ref name="return551_famitan" /><ref name="sugita_famitan" />。
+
|-
*鷹丸
+
|data-sort-value="5"| 終点
**知名度の問題<ref name="sugita_takamaru" />。
+
|| オリジナル
 
+
|data-sort-value="7"| 新規
==== 制作中にカットされたキャラクター ====
+
||
途中まで作ってカットされたキャラクターだけでなく、企画時に候補としてあっただけで制作着手はされないまま参戦を断念されたキャラクターも含む。
+
|-
*'''スマブラ64'''
+
|data-sort-value="6"| 組み手
**クッパ、デデデ、ミュウツー
+
|| オリジナル
***途中まで作られていたが、「諸処の事情」によりカットされた<ref name="PostReturn075" /><ref name="PostResult2_cut" />。
+
|data-sort-value="7"| 新規
*'''スマブラDX'''
+
||
**ワリオ
+
|-
***時間の余裕が無かったため<ref name="return576_wario" />。
+
|data-sort-value="7"| 勝ちあがり乱闘:壁画
**スカポン(アイテムとして)
+
|| オリジナル
***アイテムとしてスカポンが登場し、ファイターが乗り込んで操作できる予定だったが、ジョイメカファイトの権利関係が不明だったためカットになった。2007年1月、当時プログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印が押されていない覚書らしき書類が発見された。これが契機となり権利関係が整理され、任天堂により商標登録などもおこなわれた。2008年1月発売の『スマブラX』では「シール」として登場している。<ref name="return510_sukapon" /><ref name="return578_sukapon" /><ref name="eto" />
+
|data-sort-value="7"| 新規
**『スマブラDX』でカットされたファイターは他にもいたようだが<ref name="nindori_dx_cut" /><ref name="return531_cut" />殆ど判明していない。
+
||
*'''スマブラX'''
+
|-
**ディクシーコング、ロイ、ドクターマリオ、ミュウツー、トゥーンゼルダ、トゥーンシーク、プラスル&マイナン
+
|data-sort-value="8"| 勝ちあがり乱闘:敗北
***解析により、名前だけだが入っていることが判明した<ref name="x_botsudate" />。
+
|| オリジナル
***ディクシーコングは[[ディディーコング]]とペアで参戦する予定だったが、実現が難しくカットになったことが明かされている<ref name="famitsu_x_dixie" />。
+
|data-sort-value="7"| 新規
*'''スマブラfor'''
+
||
**[[アイスクライマー]]
+
|-
***Wii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、3DS版ではマシンパワー不足で動かすことができずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />
+
|data-sort-value="9"| 勝ちあがり乱闘:最終結果
 
+
|| オリジナル
== 世界観 ==
+
|data-sort-value="7"| 新規
『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案<ref name="dream_200005" /><ref name="nindori_rekishi_itoi" />により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「フィギュア」がイメージの世界で戦う<ref name="topc0707_image" />という設定になっている。
+
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="10"| 勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="11"| マスターハンド
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="12"| クレイジーハンド
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="13"| マスターハンド・クレイジーハンド
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="14"| 光の世界:序章
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="15"| 光の世界:進軍
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="16"| 光の世界:基地
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="17"| 闇の世界
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="18"| 闇の世界:謎の空間
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="19"| 最終決戦
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="20"| 最終決戦:変化後
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="21"| キーラ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="22"| ダーズ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="23"| キーラ・ダーズ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="24"| メインテーマ ピアノソロ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="25"| スピリッツ:ルーレット
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="26"| スピリッツ:手持ち
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="27"| スピリッツ:名鑑 / アイテム
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="28"| トーナメント:対戦表
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="29"| トーナメント:優勝発表
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="30"| トレーニング
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="31"| コレクション
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="32"| ショップ
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="33"| 模擬戦
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="34"| 大観戦
 +
|| オリジナル
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="35"| スマブラDX:オープニング
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「オープニング」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="36"| スマブラDX:オープニング [X]
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「オープニング (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="37"| スマブラX:メインテーマ
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="38"| スマブラ:How to play
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「How to play」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="39"| スマブラDX:How to play
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="7"| 新規
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="40"| スマブラDX:How to play
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「あそびかた」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="41"| スマブラ:メニュー
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「メニュー画面」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="42"| スマブラDX:メニュー
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「メニュー (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="43"| スマブラDX:メニュー [X]
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「メニュー (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="44"| スマブラDX:メニュー2
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「メニュー2 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="45"| ボスバトル (スマブラX)
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ボスバトル (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="46"| スマブラX:メニュー
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「メニュー (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="47"| スマブラfor:メニュー
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「メニュー」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="48"| キャラクターセレクト (スマブラ)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「キャラクターセレクト」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="49"| 対戦結果 [for]
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「対戦結果」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="50"| 戦場 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「戦場 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="51"| 戦場 (スマブラDX) [for]
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「メニュー (DX):Ver.2」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="52"| 戦場 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「戦場 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="53"| 戦場 Ver.2 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「戦場 Ver.2 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="54"| 戦場 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「戦場」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="55"| 終点 (スマブラ)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「終点」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="56"| 終点 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「終点 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="57"| ギガクッパ
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「ギガクッパ (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="58"| 終点 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「終点 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="59"| 終点 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「終点」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="60"| 終点 Ver.2 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
 +
||「終点 Ver.2」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="61"| 組み手 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
 +
||「組み手」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="62"| 百人組み手
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「百人組み手1 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="63"| 百人組み手2
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「百人組み手2 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="64"| 情け無用組み手
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「情け無用組み手 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="65"| スマブラ:スタッフロール
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「スタッフロール」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="66"| スマブラ:スタッフロール [X]
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「スタッフロール (スマブラ)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="67"| スマブラ:スタッフロール [for]
 +
|| アレンジ
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「スタッフロール (スマブラ):Ver.2」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="68"| スマブラX:スタッフロール
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「スタッフロール」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="69"| スマブラfor:スタッフロール
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「スタッフロール」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="70"| ボーナスゲーム (スマブラ)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||「ボーナスゲーム」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="71"| メタ・クリスタル
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="72"| デュエルゾーン
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="73"| トレーニングモード
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="1"| {{有無|64}}
 +
||一部パートがカットされた。
 +
|-
 +
|data-sort-value="74"| ターゲットをこわせ! (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「ターゲットをこわせ!」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="75"| メタルバトル
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「メタルバトル (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="76"| フィギュア名鑑 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「フィギュア名鑑 (DX)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="77"| トーナメント1 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「トーナメント1」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="78"| トーナメント2 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「トーナメント2」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="79"| オールスター休憩所 (スマブラDX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="2"| {{有無|DX}}
 +
||「オールスター休憩所」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="80"| ターゲットをこわせ!! (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ターゲットをこわせ!!」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="81"| アドベンチャーマップ (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「アドベンチャーマップ」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="82"| ステップ:平地 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ステップ:平地」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="83"| ステップ:亜空間 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ステップ:亜空間」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="84"| ステップ:亜空間 Ver.3 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ステップ:亜空間 Ver.3」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="85"| ボス戦闘曲1 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ボス戦闘曲1 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="86"| ボス戦闘曲2 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ボス戦闘曲2 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="87"| ホームランコンテンスト
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="88"| フィギュア名鑑 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「フィギュア名鑑 (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="89"| シール名鑑/アルバム/ゲーム年表 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="90"| コインシューター
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="91"| ステージ作り (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「ステージ作り」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="92"| トーナメント登録 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「トーナメント登録」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="93"| トーナメント表 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「トーナメント表」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="94"| トーナメント試合終了 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「トーナメント試合終了」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="95"| オールスター休憩所 (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「オールスター休憩所」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="96"| オンライン練習ステージ (スマブラX)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="3"| {{有無|X}}
 +
||「オンライン練習ステージ (X)」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="97"| シンプル:結果 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「シンプル:結果」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="98"| シンプル:最終結果 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「シンプル:最終結果」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="99"| シンプル:失敗 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「シンプル:失敗」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="100"| マスターハンド (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「マスターハンド」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="101"| マスターコア
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="102"| マスターフォートレス:第1次攻撃
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="103"| マスターフォートレス:第2次攻撃
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="104"| マスターサイド:ステージセレクト
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="105"| フィギュアラッシュ
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="106"| フィギュアショップ
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||
 +
|-
 +
|data-sort-value="107"| フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="108"| リプレイ / アルバム / 戦いの記録 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「リプレイ / アルバム / 戦いの記録」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="109"| オールスター休憩所 (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「オールスター休憩所」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="110"| オンライン練習ステージ (スマブラfor)
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="4"| {{有無|for}}
 +
||「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
 +
|-
 +
|data-sort-value="111"| すれちがい大乱闘
 +
|| 原曲
 +
|data-sort-value="5"| {{有無|3DS}}
 +
||
 +
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|data-sort-value="112"| イベント戦 (スマブラfor)
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|| 原曲
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|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
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|| 「イベント戦」から曲名変更。
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|data-sort-value="113"| ワールドスマッシュ:マップ
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|| 原曲
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|data-sort-value="6"| {{有無|WiiU}}
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||「ワールドスマッシュ」から曲名変更。
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===== ファンファーレ =====
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*Miiファイター(格闘・剣術・射撃):'''[[ファンファーレ#Miiファイター勝利|メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)]]'''
  
一人用モード(『スマブラDX』以降の「シンプル」モード)では全作品共通して、「スマブラ世界」から見て「現実世界」に最も近い空間である「終点」でラスボスとして待ち受けている[[マスターハンド]]がフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている<ref name="DX_shutenfigure" />。
+
==== スピリット ====
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{{main|スピリット一覧|{{PAGENAME}}のスピリットの一覧/対戦データ‎‎}}
 +
*1,090 - Miiファイター 格闘タイプ
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*1,091 - Miiファイター 剣術タイプ
 +
*1,092 - Miiファイター 射撃タイプ
 +
*1,093 - サンドバッグくん
 +
*1,094 - スマッシュボール
 +
*1,095 - マスターハンド
 +
*1,096 - クレイジーハンド
 +
*1,097 - ギガクッパ
 +
*1,098 - ガレオム
 +
*1,099 - デュオン
 +
*1,100 - タブー
 +
*1,101 - マスタージャイアント
 +
*1,102 - マスタービースト
 +
*1,103 - マスターエッジズ
 +
*1,104 - マスターコア
 +
*1,105 - キーラ
 +
*1,106 - ダーズ
 +
*1,107 - 謎のザコ敵軍団
 +
*1,108 - プリム
 +
*1,109 - マイト
 +
*1,110 - バイタン
 +
*1,111 - デスポッド
 +
*1,112 - 影虫
 +
*1,113 - 亜空間爆弾
 +
*1,114 - エインシャント卿
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。
 
*1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった<ref name="CEDECkirby" />。
  
== 注訳 ==
+
== 脚注 ==
<references group="注釈"/>
 
 
 
== 出典 ==
 
 
<references>
 
<references>
<ref name="logo">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn009.html アンケート集計拳!!]<br />“線がクロスしていることでクロスオーバー(アメコミなどに見られる、別々の世界を持つ作品を併せる手法)を、4つに割れていることで4人対戦をあらわし、縦横の線の太さがちがう理由は・・・うーん、わすれた。”</ref>
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<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広    でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
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<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”。</ref>
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<ref name="PostReturn109_bros">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br>“ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”</ref>
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<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
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<ref name="sakuraife_5">[http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/index5.html 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』]<br />“成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。” </ref>
 
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
 
<ref name="iwataasks_Antithesis">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』] 他多数。<br />“当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”</ref>
<ref name="PostReturn001_sport">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn001.html アンケート集計拳!!]<br />“このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”</ref>
 
<ref name="video_2130">スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>
 
<ref name="nin4-1_asobiba">[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref>
 
<ref name="return571_asobiba">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>
 
<ref name="video_2400">スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>
 
 
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
 
<ref name="dream_200005">The64DREAM 2000年5月号<br />参考:[http://www.charapit.com/mother/interview/200005.htm MOTHER-INTERVIEW]</ref>
 
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
 
<ref name="nindori_rekishi_itoi">Nintendo DREAM スマブラの歴史</ref>
<ref name="topc0707_image">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0707/topic0707.html 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑]<br />“今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”</ref>
+
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
<ref name="DX_shutenfigure">『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。</ref>
 
<ref name="nindori_anke_clone">ニンドリアンケート集計拳前編<br />“前回のモデル替えキャラクターっていうのは、非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。”</ref>
 
<ref name="return544">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラを消して新キャラを増やすという選択肢はありませんでした”</ref>
 
<ref name="return549">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return549.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“モデル替えキャラはあくまでサービスであり、それをカットしたところで新規のキャラは1人も増やせません。”。</ref>
 
<ref name="GDC_touitsu">[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート]</ref>
 
<ref name="columndx_touitsu">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ</ref>
 
<ref name="columndx_dokuji">桜井政博のゲームについて思うことDX 3ページ<br />“開発チームの解釈で、オフィシャルにはないディテールを作る場合もあります。いずれも原作者には許諾をいただいています。”</ref>
 
<ref name="return533">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return533.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“基本的に原作にない解釈を足しているのだから、それがユーザーにとって「違う」と取られる要素も実はすごく多いはずなのです。でも、質を高めるためには表現をつめていくことは必須だったり。でも、原作と違うというハナシは(オリジナルの製作者側からも)ほとんどなくて、良かったです。”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
 
<ref name="return148">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn148.html アンケート集計拳!!]<br />“ネスは本来使わないワザ(PKファイヤーなど)を使いますが、世界観の体現としてこういうフィクションを織り交ぜるのはありでしょうか?なしでしょうか? ”</ref>
 
<ref name="columndx_mother3">ゲームについて思うことDX p136『MOTHER3の業は深い』を振り返って思うこと<br />桜井 本来、仲間のポーラやクマトラが使う攻撃魔法でしたよね。が、『スマブラ』ではあえてネスやリュカに使わせています。そういった、原作では使わないものを使わせるということは、『MOTHER』の世界観を考えたうえでのフィクションなんです。<br />―最後の切りふだは“PKスターストーム”ですが、原作では、自分でカッコいいものの名前を付けますよね。<br />桜井 ああ、それも一瞬迷ったんですよ・・・。<br />―もしかして、制作途中では必殺ワザの名前をプレイヤーがつけられたんですか?<br />桜井 そうじゃないですけども。でも、すべて原作の設定をコピーしてしまっても、ゲームが必ずも面白くはならないんですよね。<br />―そういうものなんですか。<br />桜井 『MOTHER3』にも通ずる話なのかもしれません。ゲームはゲームとしてふさわしい折合をとれたから、完成できたのでしょう。</ref>
 
<ref name="columndx_yoko">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“『スマブラは横から見るタイプのゲームなので、横から見たシルエットを最重要視しています。”</ref>
 
<ref name="columndx_hohuku">桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>
 
<ref name="column_vol463">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463</ref>
 
<ref name="asarido_kyarasen">[http://www.nintendo.co.jp/event/spacew99/smabra/asarid/index.html 直撃!あさりどインタビュー]<br />“堀口:ちなみに、隠しキャラ4体ふくめて12体、みんな桜井さんの好みとセンスで決めたんですか?<br />桜井:そうです。”</ref>
 
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
 
<ref name="nindori_dx_cut">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“今回はキャラクターの人数が多いので、何人出すことができるのかわからなかったんです。それで、とりあえず候補を作っておいて、制作の状況を見ながら、リストのお尻の方から消していったんです。”</ref>
 
<ref name="nindori_x_cut">Nintendo DREAM スマブラ談X<br />“ソニックなどは後から決まりましたけど、最初からある程度多めに考えて、後から減らしていきました。</ref>
 
<ref name="roundtable_charakime">[[ラウンドテーブル|E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“ここにいるキャラクターというか、これから作るキャラクターも、ほぼすべて、企画の最初の段階で決めちゃっています。しかし、ゲッコウガについては、それを待っていると全然間に合わないんですね。自分が、ポケットモンスターXYが出るというようなことを知らない段階から、枠を空けておかなければならない。”</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="column_vol463_clone">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“モデル替えファイターだけは別です。”</ref>
 
<ref name="column_vol430_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430<br />“身もふたもないことですが、これは「わたしができると思えば体現できるし、そうでなければできない」ということが大きいです。もちろん原作者にご了承と理解をいただくことは必須ですが、頭の中でキャラのイメージが威勢よく踊っているのか、そうでないか。ここはとても重要なことです。逆に言えば、どんなに戦いに向いていそうなキャラでも、ほかのキャラと差別化でき、おもしろい個性を捻出できなければそれまでです。”</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="return519_chimeido">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“また、それなりのキャラであれば
 
いいというわけでもなくて、作品のメジャー度、海外での有無、他キャラとのバランス、特殊能力など、いろいろ考えなければいけません。”</ref>
 
<ref name="return572_half">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“まぁそのぉ、たとえ新規タイトルでも、少しはメジャーでないと入れにくいというのはあるんですけどね。(最低ハーフミリオンぐらいはほしいところ)<br />あと、キャラの性質とか。戦わなそうなキャラをムリムリひっぱるのはやや難しいです。(ピーチやゼルダのような例もありますが)</ref>
 
<ref name="no3">投稿拳! これまでの投稿 第3回 No.31?40 スマブラ拳!! - [http://web.archive.org/web/20070116042649/http://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html インターネットアーカイブ] </ref>
 
<ref name="column_vol455_wakiaiai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455<br />“そもそもMiiはわきあいあいとして戦いに向いていない感じだし。”</ref>
 
<ref name="PostReturn120_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn120.html アンケート集計拳!!]<br />“ボンドは映画の人間ですから、涙も出ないほどお金がかかるのではないでしょうか。”</ref>
 
<ref name="return526_bond">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return526.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“これこそ、「おとなの事情」 というか。・実銃の表現がダメ!・俳優の肖像権がダメ!・元のゲームが映画なので権利上ダメ!・レア社のものなのでダメ!八方ふさがりです。 ”</ref>
 
<ref name="nindori_dx_bond">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“ジェーム・ボンドはあらゆる意味でムリですよね。</ref>
 
<ref name="return578_metamon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“もちろん、他キャラに変身できるというのは考えられるのですが、スマブラではやるつもりはありません。一応、それぞれのキャラが立ってのスマブラですので。”</ref>
 
<ref name="nindori_anke_crystal">ニンドリアンケート集計拳!!前編<br />“クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなのがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。なので、限られた時間の中では、クリスタルを作るというのは現実的ではなかったんです。その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんぐらいの労力で作れるという考えもあったんです。</ref>
 
<ref name="column_vol461_ic">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“開発中、Wii Uでは動いていました。が、ふたりペアで動かす仕様は相当なマシンパワーが必要です。もとより最大まで使っている3DSでは、どうしても動かなかったため断念しました”</ref>
 
<ref name="column_vol462_poketore">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462<br />(forでゼルダとシークなどが別キャラクターになった理由について)“基本的には3DSの限界によるものです。携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。ポケモントレーナーは3匹だから、もっと無理。”</ref>
 
<ref name="column_vol457_chrom">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.457<br />どう考えても、マルスとアイクの中間のような、フツーの剣士キャラにしかならないんですよね。遊んだ時に、ほかのファイターと比べて明快な特色が出ません。</ref>
 
<ref name="sugita_famitan">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:16:00付近<br />“DXのとき考えてたんですけどね。だって、あゆみのフィギュアとかがあるじゃないですか。だけど、やっぱり海外で通用しないっていうのが一番・・・。”</ref>
 
<ref name="return551_famitan">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return551.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“ファミ探のキャラが必殺ワザなど使ってマリオと乱闘したら、真のファンは逆にガッカリすると思います。キャラを体現していないし。”</ref>
 
<ref name="sugita_takamaru">杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況 - [https://www.youtube.com/watch?v=Fo2h4DlDLcc YOUTUBE] 1:32:00付近<br />“鷹丸も一瞬はプレイヤーキャラクターにどうかなと考えた瞬間もあったんですけどね。無理かなあ・・・。知名度的に・・・。”</ref>
 
<ref name="PostReturn075">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html アンケート集計拳!!]<br />“途中まで作っていたことはあるんですけれどね。”</ref>
 
<ref name="PostResult2_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]<br />“トップの方の、「クッパ」「デデデ」「ミュウツー」などは、実はスマブラ開発中は登場予定だったのですが、諸処の事情でカットになってしまいました・・・。”</ref>
 
<ref name="return576_wario">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return576.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“あと1~2体作る余裕があれば、入れられたかもしれませんね。ボツになったキャラの中では、上位にいたのは確かです。”</ref>
 
<ref name="return510_sukapon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return510.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>
 
<ref name="return578_sukapon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return578.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>
 
<ref name="eto">[http://web.archive.org/web/20070309180953/http://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1 えと日記 - ジョイメカファイトの著作権]</ref>
 
<ref name="return531_cut">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return531.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“開発中は、候補は仕様書上に書いておきはしました。が、ボツになるたびに×印がそのキャラの顔イメージについていったものです。”</ref>
 
<ref name="famitsu_x_dixie"> 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“ 実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。”</ref>
 
<ref name="x_botsudate">[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Brawl#Removed_Characters Super Smash Bros. Brawl - The Cutting Room Floor]</ref>
 
<ref name="column_vol461_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461<br />“未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラは、どうしても優先度が下がります。</ref>
 
<ref name="column_vol463_mirai">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“ただし、未来がないシリーズのものは選びにくいです。”</ref>
 
<ref name="PostReturn062_onlyninten">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn062.html アンケート集計拳!!]<br />(スマブラ2のキャラは任天堂のキャラじゃないとだめなのかという質問に対して)“ただでさえ任天堂キャラは多いのに、そのあたりのキャラを加えるのは枠を縮めてしまってあまりにももったいない。”</ref>
 
<ref name="CEDECkirby">CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」<br />桜井“カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”</ref>
 
<ref name="Balloon_URBAN_Clu Clu_EXCITE">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1009/index.html 速報スマブラ拳!!  アイスクライマー]</ref>
 
 
</references>
 
</references>
  
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[[カテゴリ:コンピュータゲームのシリーズ]]

2023年12月10日 (日) 18:32時点における最新版

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
スマブラSwitch仮ロゴ.svg
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
ジャンル対戦型アクション
主な開発元ハル研究所(64・DX)
ソラ(X以降)
ゲームアーツ(X)
バンダイナムコスタジオ(3DS/Wii U・SP)
発売元任天堂

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ(英題: Super Smash Bros.)は、任天堂が発売した対戦型アクションゲームのシリーズ名である。「スマブラ」の略称で知られる。

開発は2作目の『スマブラDX』まではハル研究所、3作目の『スマブラX』ではソラ、ゲームアーツ、4作目・5作目の『スマブラfor』と6作目の『スマブラSP』ではソラ、バンダイナムコスタジオが手がけた。ディレクターは『星のカービィ』の生みの親でもある桜井政博が担当している。

概要

マリオシリーズマリオや、ポケットモンスターシリーズピカチュウなどの著名なキャラクター達が、彼らの登場するゲームの世界観をモチーフにしたステージ上で戦う2D対戦アクションゲームであり、コンピュータによる自動操作も含め、最大4人(『スマブラWii U』と『スマブラSP』のオフラインプレイでは一部のモードで最大8人)がゲームに参加できる。

毎作、累計販売数が出した任天堂プラットフォームの中で上位に入るヒットタイトルであり、このシリーズの影響で登場キャラクターおよび原作ゲームの知名度が上昇する効果も見られている[1]

対戦型格闘ゲーム的な性格を持つこのシリーズを一際特徴づけているのは、ゲームの勝利条件である。それぞれのプレイヤーは各キャラクターに割り当てられた体力を奪い合うのではなく、いわばおはじきやベーゴマのように、ゲームの舞台から場外へ落下した(させられた)者が敗れ、最後まで舞台に残っていた者が勝者となる。

格闘ゲーム的な印象があるが公式の分類は「対戦アクションゲーム」である。
このゲームはシステムの複雑化が著しく初心者が入れる余地が無くなっていた格闘ゲームへのアンチテーゼとして作られたゲームであることを制作者はしばしば述べている[2]。全ての技が1方向入力+1ボタンで出せる等で操作の単純化されていてアクションゲームに不慣れなプレイヤーでも取っ付きやすい。また、第三者の存在やアイテムなどの不確定要素によってアクシデント性が大きく、対戦者間の実力差があっても常に一方的な展開にはなりにくいため、強い方が必ず勝てるとは限らないようになっている。加えて、ダメージ量でリアクションが異なることや地形効果などで戦いの中で大きくアドリブ性が効くようになっているため、覚えたことを忠実に再現することが重要な従来の格闘ゲームとは一線を画したゲーム性になっている。また、「闘い」よりも「スポーツ」であることを目指しており、「体力が失われてキャラクターが崩れ落ちることが基本的に無い」「声援を送る観客がいる」「対戦が終わるとリザルト画面で敗者が勝者を称えて拍手を送る」などといったことでそれは表され、同時にプレイヤーに暴力性を感じ難くさせている[3]。タイトルの「ブラザーズ」にも、殺伐としていない仲良くケンカしている様であるという意味が込められている[4]

シリーズ

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

シリーズ1作目。NINTENDO64用ソフトとして1999年1月21日に発売した。

「スマッシュ(操作スティックのはじき)」を中心とした操作システムの体系や、基本となるゲームシステムの大半はすでにこの時点で確立されていた。後の作品で追加されたシステムはあるが、この時点で定められたシステムに関しては後もほとんどが変更されていない。

ファイターの数は12体。この12体は全員後の作品にも参戦し続けている。

大乱闘スマッシュブラザーズDX

シリーズ2作目。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして2001年11月21日に発売した。

題名から「ニンテンドウオールスター!」が外れたが、オープニングムービー中にその文字が表示されるシーンがあり、前作同様に登場するキャラクターは全て任天堂が販売を手掛けるものである。

スマブラシリーズでは最も売れなかった(『スマブラfor』を『3DS』と『Wii U』とで別々に計算した場合では2番目に売れなかった作品)が、ゲームキューブでは最も売れたソフトである。このソフトの初週推定販売本数が約35万本に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。

「アドベンチャー」や「フィギュア名鑑」など一人用モードが大幅に充実。ファイターの数は倍以上の26体(キャラクターセレクト画面上では25体)に増え、“DX”の名にふさわしいボリュームになっている。

大乱闘スマッシュブラザーズX

シリーズ3作目。Wii用ソフトとして2008年1月31日に発売した。

本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられている。
シリーズ初めてのサードパーティーソフトのキャラクターの参戦、同時収録されたアドベンチャーモード『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』上での任天堂のキャラクターのドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流など、本作での様々なクロスオーバーが構成されている。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

シリーズ4作目で、初の2作同時展開・初の携帯ゲーム機進出。『3DS』は2014年9月13日に、『Wii U』は2014年12月6日に発売した。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

2018年12月7日にNintendo Switch用ソフトとして発売された、シリーズ最新作。

システム

ステージから一定距離以上ふっとばされると負け。

各プレイヤーは自分の選択したキャラクターの持つ能力を駆使し、対戦相手を対戦ステージの外へ放り出して撃墜することを目的とする。ただし、足場の外へと吹き飛ばされても、ステージの上下左右に設定されたライン(画面外などと称される)に到達する前に、空中ジャンプ必殺ワザなどで、足場まで復帰することができれば、ミス扱いにはならず戦いを続けられる。

キャラクターは他のキャラクターに攻撃してダメージを与えることが可能だが、一般的な対戦ゲームとは違い、キャラクターはいくらダメージを受けてもそれだけではミスにならない(体力制を除く)。
しかし、ダメージを受けるほど攻撃を受けたときに大きくふっとばされるようになり、そのキャラクターの能力では足場まで復帰できない場所や、画面外に到達しやすくなる。
なお、蓄積したダメージは%で表現され、攻撃を受けたときに吹っ飛ばされる勢いはそれに比例する。

対戦ルール

キャラクター

『スマブラ64』と『スマブラDX』では、本シリーズに登場するキャラクターは全て任天堂が発売したゲームからの引用となっている。『スマブラX』からはサードパーティーからのキャラクターがゲスト出演している。

キャラクターの出演の形はファイターと呼ばれる操作キャラクターの他に、アイテム、ステージの一部、フィギュアスピリットとして等、様々な形がある。

キャラクターのデザインは、全員一定の同じ水準まで引き上げられている。各キャラクターの原作におけるデザインの描き込みの深さや色使いや感触は千差万別であり、それらがそのままのキャラクター達が並ぶと違和感が生じるためである。
キャラクターのサイズは、ゲームとして成立させるために再現は割り切られている。例えばオリマーの身長は原作の設定では3cmだが、スマブラにおいてはマリオより頭一つ小さい程度になっている。

世界観

『スマブラ64』ではコピーライターの糸井重里の案[5][6]により各キャラクターを模した「人形」、『スマブラDX』以降では「フィギュア」がイメージの世界で戦う[7]という設定になっている。

一人用モードの「シンプル」モードでは全作品共通して、"スマブラ世界"から見て"現実世界"に最も近い空間である"終点"でラスボスとして待ち受けているマスターハンドがフィギュアに倒され、フィギュアがイメージから抜け出し元の存在に返るという筋立てになっている[8]

本シリーズそのものの世界観は1人用モードで断片的に描かれるのみだが、『スマブラX』と『スマブラSP』では、"この世界"と呼ばれるスマブラ世界を舞台としたアドベンチャーモードがあり、それらには世界を脅かす外敵との戦いを主軸としたストーリー性がある。

スマブラオリジナルの要素

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ

ボスキャラクター

そのほかのキャラクター

アイテム

ステージ

音楽

すべて新規の曲。

曲名 アレンジ 備考
オープニング オリジナル
How to play オリジナル
メニュー画面 オリジナル
トレーニングモード オリジナル
キャラクター紹介画面 オリジナル
チャレンジャーあらわる オリジナル
対戦結果表示 オリジナル
ごほうび オリジナル
キャラクターセレクト オリジナル
メタ・クリスタル オリジナル
ボーナスゲーム オリジナル
ボーナスゲーム失敗 オリジナル
デュエルゾーン オリジナル
コンティニュー オリジナル
ゲームオーバー オリジナル
終点 オリジナル
オークリア オリジナル
エンディング オリジナル
スタッフロール オリジナル

大乱闘スマッシュブラザーズDX

太字今作で新たに追加されたシリーズの要素。

ボスキャラクター

そのほかのキャラクター

ステージ

アイテム

音楽

すべて新規の曲。

曲名 アレンジ 備考
オープニング オリジナル
メタルバトル オリジナル
戦場 オリジナル
終点 オリジナル
メニュー オリジナル
新メニュー オリジナル
How To Play オリジナル
ターゲットをこわせ! オリジナル
百人組み手1 オリジナル
百人組み手2 オリジナル
オールスター休憩所 オリジナル 厳密には『星のカービィ スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」のセーブ小屋BGMだが、スマブラではオリジナル扱い。
トーナメント1 オリジナル
トーナメント2 オリジナル
フィギュア オリジナル
エンディング オリジナル
ギガクッパ オリジナル サウンドテスト未収録。

フィギュア

  • タル
  • ビームソード
  • カプセル
  • コイン
  • たまご
  • たべもの
  • はりせん
  • ホームランバット
  • くす玉
  • レイガン
  • サンドバッグくん
  • ターゲット
  • 戦場
  • 終点
  • 謎のザコ敵軍団♂
  • 謎のザコ敵軍団♀
  • 謎のザコ敵軍団♂♀
  • ギガクッパ
  • マスターハンド
  • クレイジーハンド

大乱闘スマッシュブラザーズX

太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。

敵キャラクター

ボスキャラクター

そのほかのキャラクター

ステージ

アイテム

音楽

曲名 アレンジ 初出 備考
大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ オリジナル 新規
メニュー1 オリジナル 新規
メニュー2 アレンジ 新規
戦場 オリジナル 新規
戦場 Ver.2 オリジナル 新規
終点 オリジナル 新規
オンライン練習ステージ オリジナル 新規
対戦結果表示画面 オリジナル 新規
トーナメント登録 オリジナル 新規
トーナメント表 オリジナル 新規
トーナメント試合終了 オリジナル 新規
シンプル:結果表示画面 オリジナル 新規
オールスター休憩所 オリジナル 新規
ホームランコンテスト オリジナル 新規
ボスバトル アレンジ 新規
フィギュア名鑑 オリジナル 新規
シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表 オリジナル 新規
コインシューター オリジナル 新規
ステージ作り オリジナル 新規
ターゲットをこわせ!! オリジナル 新規
アドベンチャーマップ オリジナル 新規
ステップ:平地 オリジナル 新規
ステップ:洞窟 オリジナル 新規
ステップ:亜空間 オリジナル 新規
ステップ:亜空間 Ver.2 オリジナル 新規
ステップ:亜空間 Ver.3 オリジナル 新規
ボス戦闘曲1 オリジナル 新規
ボス戦闘曲2 オリジナル 新規
セーブポイント オリジナル 新規
スタッフロール オリジナル 新規
メニュー (スマブラDX) アレンジ 新規
スタッフロール (スマブラ) アレンジ 新規
オープニング (DX) アレンジ 新規
戦場 (DX) 原曲 DX 「戦場」から曲名変更。音源が変更された。
メニュー (DX) 原曲 DX 「メニュー」から曲名変更。
百人組み手1 (DX) 原曲 DX 「百人組み手1」から曲名変更。
終点 (DX) 原曲 DX 「終点」から曲名変更。
ギガクッパ (DX) 原曲 DX
How To Play 原曲 DX サウンドテスト未収録。音源が変更された。
情け無用組み手 オリジナル 新規 サウンドテスト未収録。

フィギュア

  • スマッシュボール
  • アシストフィギュア
  • シール
  • CD
  • キャリアーつき箱
  • 爆薬箱
  • サンドバッグくん
  • たべもの
  • タイマー
  • ビームソード
  • ホームランバット
  • はりせん
  • レイガン
  • クラッカーランチャー
  • センサー爆弾
  • チューインボム
  • ケムリ玉
  • バンパー
  • チーム回復だま
  • タル
  • カプセル
  • くす玉
  • コイン
  • ザコレッド
  • ザコブルー
  • ザコイエロー
  • ザコグリーン
  • プリム
  • ソードプリム
  • ブーメランプリム
  • バズーカプリム
  • ビッグプリム
  • メタルプリム
  • ファイアプリム
  • ガルファイア
  • ガルアイス
  • ガルサンダー
  • ポッパラム
  • バイタン
  • ローダ
  • ボンヘッド
  • ギラーン
  • ブチュルス
  • タウタウ
  • フロウス
  • アロアロス
  • ボトロン
  • ジャキール
  • ギャムギャ
  • パッチ
  • ファウロン
  • デスポッド
  • スパー
  • コッコン
  • ジェイダス
  • マイト
  • シェリー
  • シェリー (本体)
  • ンガゴグ
  • サイマル
  • テキン
  • アラモス卿
  • ブーバス
  • キャタガード
  • アーマン
  • ロボットアタッカー
  • ロボットランチャー
  • ロボットブラスター
  • ミズオ
  • ガレオム
  • ガレオム (戦車形態)
  • デュオン
  • タブー
  • タブー (羽根)
  • マスターハンド
  • クレイジーハンド
  • ダークキャノン
  • カーゴ
  • 影虫
  • エインシャント卿
  • 亜空砲戦艦
  • 亜空間爆弾
  • スマッシュプレート
  • 生命の珠
  • カギ

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。

ファイター

ボスキャラクター

そのほかのキャラクター

ステージ

アイテム

音楽

曲名 アレンジ 初出 収録 備考
メニュー オリジナル 新規 3U
戦場 オリジナル 新規 3U
終点 オリジナル 新規 3U
対戦結果 アレンジ 新規 3U
スタッフロール (スマブラ) アレンジ X WiiU
スタッフロール (スマブラ):Ver.2 アレンジ 新規 3U
あそびかた 原曲 DX 3U 「How To Play」から曲名変更。音源が『スマブラDX』のものに戻った。
メニュー (DX) 原曲 DX WiiU
メニュー (DX) アレンジ X 3U 「メニュー (スマブラDX)」から曲名変更。
メニュー (DX):Ver.2 アレンジ 新規 3U
メニュー2 (DX) 原曲 DX 3U 「新メニュー」から曲名変更。
終点 (DX) 原曲 DX WiiU
百人組み手2 (DX) 原曲 DX WiiU 「百人組み手2」から曲名変更。
メタルバトル (DX) 原曲 DX WiiU 「メタルバトル」から曲名変更。
ボスバトル (DX) アレンジ X WiiU 「ボスバトル」から曲名変更。
ギガクッパ (DX) 原曲 DX WiiU
フィギュア名鑑 (DX) 原曲 DX WiiU 「フィギュア」から曲名変更。
メニュー (X) 原曲 X WiiU 「メニュー1」から曲名変更。
戦場 (X) 原曲 X WiiU 「戦場」から曲名変更。
戦場 Ver.2 (X) 原曲 X WiiU 「戦場 Ver.2」から曲名変更。
オンライン練習ステージ (X) 原曲 X WiiU 「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
終点 (X) 原曲 X WiiU 「終点」から曲名変更。
情け無用組み手 (X) 原曲 X 3U 「情け無用組み手」から曲名変更。
ボス戦闘曲1 (X) 原曲 X WiiU 「ボス戦闘曲1」から曲名変更。
ボス戦闘曲2 (X) 原曲 X WiiU 「ボス戦闘曲2」から曲名変更。
フィギュア名鑑 (X) 原曲 X WiiU 「フィギュア名鑑」から曲名変更。
ホームランコンテスト 原曲 X 3U
組み手 オリジナル 新規 3U
終点 Ver.2 オリジナル 新規 WiiU
マスターハンド オリジナル 新規 3U
マスターコア オリジナル 新規 3U
マスターフォートレス:第1次攻撃 オリジナル 新規 WiiU
マスターフォートレス:第2次攻撃 オリジナル 新規 WiiU
シンプル:マップ オリジナル 新規 3U
シンプル:結果 オリジナル 新規 3U
シンプル:最終結果 オリジナル 新規 3U
シンプル:失敗 オリジナル 新規 3U
マスターサイド:ステージセレクト オリジナル 新規 WiiU
マスターサイド:ごほうび獲得 オリジナル 新規 WiiU
クレイジーサイド:ステージセレクト オリジナル 新規 WiiU
クレイジーサイド:最終結果 成功 オリジナル 新規 WiiU
クレイジーサイド:最終結果 失敗 オリジナル 新規 WiiU
イベント戦 オリジナル 新規 WiiU
ワールドスマッシュ オリジナル 新規 WiiU
オンライン練習ステージ オリジナル 新規 3U
オールスター休憩所 オリジナル 新規 3U
スマッシュボンバー オリジナル 新規 3U
フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ オリジナル 新規 3U
フィギュアショップ オリジナル 新規 3U
フィギュアラッシュ オリジナル 新規 3U
リプレイ / アルバム / 戦いの記録 オリジナル 新規 3U
大会 オリジナル 新規 WiiU
大会:トーナメント表 (観戦) オリジナル 新規 WiiU
大会:トーナメント最終結果 オリジナル 新規 WiiU
スタッフロール オリジナル 新規 3U
すれちがい大乱闘 オリジナル 新規 3DS
ファンファーレ

フィギュア

  • 3UMii 格闘タイプ
  • 3UMii 格闘タイプ(EX)
  • WiiU超絶ファイナルラッシュ
  • 3UMii 剣術タイプ
  • 3UMii 剣術タイプ(EX)
  • WiiUファイナルエッジ
  • 3UMii 射撃タイプ
  • 3UMii 射撃タイプ(EX)
  • WiiUフルスロットル
  • 3Uスマッシュボール
  • 3Uアシストフィギュア
  • 3U
  • 3Uキャリアーつき箱
  • 3Uタル
  • 3Uカプセル
  • 3Uくす玉
  • 3U爆薬箱
  • 3Uサンドバッグくん
  • 3Uたべもの
  • 3Uタイマー
  • 3Uビームソード
  • 3Uホームランバット
  • 3Uレイガン
  • 3Uドリル
  • 3Uセンサー爆弾
  • 3Uチューインボム
  • 3Uけむりだま
  • 3Uバンパー
  • 3Uチーム回復だま
  • 3U謎のMii軍団
  • 3Uマスターハンド
  • 3Uクレイジーハンド
  • 3Uマスターコア
  • 3DSパワーアップアイテム
  • 3DS持ち込みアイテム
  • 3DSカスタマイズパーツ
  • 3DSコイン (フィールドスマッシュ)
  • 3DSコイン (シンプル)
  • 3DSガルファイア
  • 3DSガルアイス
  • 3DSガルサンダー
  • 3DSポッパラム
  • 3DSデスポッド
  • 3DSマイト
  • 3DSジェネレーター
  • 3DSバイタン
  • 3DSギャムギャ
  • WiiUコイン制のコイン
  • WiiUCD
フィギュアボックス
ボックス名 フィギュア名
格闘タイプ サンドバッグくん
チューインボム
バナナのかわ
サッカーボール
超絶ファイナルラッシュ
Mii 格闘タイプ
Mii 格闘タイプ(EX)
剣術タイプ ゴールデンハンマー
ビームソード
ホームランバット
ファイアバー
ファイナルエッジ
Mii 剣術タイプ
Mii 剣術タイプ(EX)
射撃タイプ ドリル
レイガン
ブーメラン
ケムリだま
フルスロットル
Mii 射撃タイプ
Mii 射撃タイプ(EX)
アイテムやごほうび タル
キャリアーつき箱
くす玉
カプセル
CD
コイン制のコイン
たべもの
マスターハンドへの道のり スマッシュボール
謎のMii軍団
アシストフィギュア
クレイジーハンド
マスターコア
マスターハンド

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

太字は今作で新たに追加されたシリーズの要素。

ファイター

ボスキャラクター

そのほかのキャラクター

ステージ

アイテム

音楽

曲名 アレンジ 初出 備考
命の灯火 オリジナル 新規
Lifelight オリジナル 新規
メニュー オリジナル 新規
戦場 オリジナル 新規
終点 オリジナル 新規
組み手 オリジナル 新規
勝ちあがり乱闘:壁画 オリジナル 新規
勝ちあがり乱闘:敗北 オリジナル 新規
勝ちあがり乱闘:最終結果 オリジナル 新規
勝ちあがり乱闘:ボーナスステージ オリジナル 新規
マスターハンド オリジナル 新規
クレイジーハンド オリジナル 新規
マスターハンド・クレイジーハンド オリジナル 新規
光の世界:序章 オリジナル 新規
光の世界:進軍 オリジナル 新規
光の世界:基地 オリジナル 新規
闇の世界 オリジナル 新規
闇の世界:謎の空間 オリジナル 新規
最終決戦 オリジナル 新規
最終決戦:変化後 オリジナル 新規
キーラ オリジナル 新規
ダーズ オリジナル 新規
キーラ・ダーズ オリジナル 新規
メインテーマ ピアノソロ オリジナル 新規
スピリッツ:ルーレット オリジナル 新規
スピリッツ:手持ち オリジナル 新規
スピリッツ:名鑑 / アイテム オリジナル 新規
トーナメント:対戦表 オリジナル 新規
トーナメント:優勝発表 オリジナル 新規
トレーニング オリジナル 新規
コレクション オリジナル 新規
ショップ オリジナル 新規
模擬戦 オリジナル 新規
大観戦 オリジナル 新規
スマブラDX:オープニング 原曲 DX 「オープニング」から曲名変更。
スマブラDX:オープニング [X] アレンジ X 「オープニング (DX)」から曲名変更。
スマブラX:メインテーマ 原曲 X 「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」から曲名変更。
スマブラ:How to play 原曲 64 「How to play」から曲名変更。
スマブラDX:How to play アレンジ 新規
スマブラDX:How to play 原曲 DX 「あそびかた」から曲名変更。
スマブラ:メニュー 原曲 64 「メニュー画面」から曲名変更。
スマブラDX:メニュー 原曲 DX 「メニュー (DX)」から曲名変更。
スマブラDX:メニュー [X] 原曲 X 「メニュー (DX)」から曲名変更。
スマブラDX:メニュー2 原曲 DX 「メニュー2 (DX)」から曲名変更。
ボスバトル (スマブラX) アレンジ X 「ボスバトル (DX)」から曲名変更。
スマブラX:メニュー 原曲 X 「メニュー (X)」から曲名変更。
スマブラfor:メニュー 原曲 3U 「メニュー」から曲名変更。
キャラクターセレクト (スマブラ) 原曲 64 「キャラクターセレクト」から曲名変更。
対戦結果 [for] アレンジ 3U 「対戦結果」から曲名変更。
戦場 (スマブラDX) 原曲 DX 「戦場 (DX)」から曲名変更。
戦場 (スマブラDX) [for] アレンジ 3U 「メニュー (DX):Ver.2」から曲名変更。
戦場 (スマブラX) 原曲 X 「戦場 (X)」から曲名変更。
戦場 Ver.2 (スマブラX) 原曲 X 「戦場 Ver.2 (X)」から曲名変更。
戦場 (スマブラfor) 原曲 3U 「戦場」から曲名変更。
終点 (スマブラ) 原曲 64 「終点」から曲名変更。
終点 (スマブラDX) 原曲 DX 「終点 (DX)」から曲名変更。
ギガクッパ 原曲 DX 「ギガクッパ (DX)」から曲名変更。
終点 (スマブラX) 原曲 X 「終点 (X)」から曲名変更。
終点 (スマブラfor) 原曲 3U 「終点」から曲名変更。
終点 Ver.2 (スマブラfor) 原曲 WiiU 「終点 Ver.2」から曲名変更。
組み手 (スマブラfor) 原曲 WiiU 「組み手」から曲名変更。
百人組み手 原曲 DX 「百人組み手1 (DX)」から曲名変更。
百人組み手2 原曲 DX 「百人組み手2 (DX)」から曲名変更。
情け無用組み手 原曲 X 「情け無用組み手 (X)」から曲名変更。
スマブラ:スタッフロール 原曲 64 「スタッフロール」から曲名変更。
スマブラ:スタッフロール [X] アレンジ X 「スタッフロール (スマブラ)」から曲名変更。
スマブラ:スタッフロール [for] アレンジ 3U 「スタッフロール (スマブラ):Ver.2」から曲名変更。
スマブラX:スタッフロール 原曲 X 「スタッフロール」から曲名変更。
スマブラfor:スタッフロール 原曲 3U 「スタッフロール」から曲名変更。
ボーナスゲーム (スマブラ) 原曲 64 「ボーナスゲーム」から曲名変更。
メタ・クリスタル 原曲 64
デュエルゾーン 原曲 64
トレーニングモード 原曲 64 一部パートがカットされた。
ターゲットをこわせ! (スマブラDX) 原曲 DX 「ターゲットをこわせ!」から曲名変更。
メタルバトル 原曲 DX 「メタルバトル (DX)」から曲名変更。
フィギュア名鑑 (スマブラDX) 原曲 DX 「フィギュア名鑑 (DX)」から曲名変更。
トーナメント1 (スマブラDX) 原曲 DX 「トーナメント1」から曲名変更。
トーナメント2 (スマブラDX) 原曲 DX 「トーナメント2」から曲名変更。
オールスター休憩所 (スマブラDX) 原曲 DX 「オールスター休憩所」から曲名変更。
ターゲットをこわせ!! (スマブラX) 原曲 X 「ターゲットをこわせ!!」から曲名変更。
アドベンチャーマップ (スマブラX) 原曲 X 「アドベンチャーマップ」から曲名変更。
ステップ:平地 (スマブラX) 原曲 X 「ステップ:平地」から曲名変更。
ステップ:亜空間 (スマブラX) 原曲 X 「ステップ:亜空間」から曲名変更。
ステップ:亜空間 Ver.3 (スマブラX) 原曲 X 「ステップ:亜空間 Ver.3」から曲名変更。
ボス戦闘曲1 (スマブラX) 原曲 X 「ボス戦闘曲1 (X)」から曲名変更。
ボス戦闘曲2 (スマブラX) 原曲 X 「ボス戦闘曲2 (X)」から曲名変更。
ホームランコンテンスト 原曲 X
フィギュア名鑑 (スマブラX) 原曲 X 「フィギュア名鑑 (X)」から曲名変更。
シール名鑑/アルバム/ゲーム年表 (スマブラX) 原曲 X 「シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表」から曲名変更。
コインシューター 原曲 X
ステージ作り (スマブラX) 原曲 X 「ステージ作り」から曲名変更。
トーナメント登録 (スマブラX) 原曲 X 「トーナメント登録」から曲名変更。
トーナメント表 (スマブラX) 原曲 X 「トーナメント表」から曲名変更。
トーナメント試合終了 (スマブラX) 原曲 X 「トーナメント試合終了」から曲名変更。
オールスター休憩所 (スマブラX) 原曲 X 「オールスター休憩所」から曲名変更。
オンライン練習ステージ (スマブラX) 原曲 X 「オンライン練習ステージ (X)」から曲名変更。
シンプル:結果 (スマブラfor) 原曲 3U 「シンプル:結果」から曲名変更。
シンプル:最終結果 (スマブラfor) 原曲 3U 「シンプル:最終結果」から曲名変更。
シンプル:失敗 (スマブラfor) 原曲 3U 「シンプル:失敗」から曲名変更。
マスターハンド (スマブラfor) 原曲 3U 「マスターハンド」から曲名変更。
マスターコア 原曲 3U
マスターフォートレス:第1次攻撃 原曲 WiiU
マスターフォートレス:第2次攻撃 原曲 WiiU
マスターサイド:ステージセレクト 原曲 WiiU
フィギュアラッシュ 原曲 3U
フィギュアショップ 原曲 3U
フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ (スマブラfor) 原曲 3U 「フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ」から曲名変更。
リプレイ / アルバム / 戦いの記録 (スマブラfor) 原曲 3U 「リプレイ / アルバム / 戦いの記録」から曲名変更。
オールスター休憩所 (スマブラfor) 原曲 3U 「オールスター休憩所」から曲名変更。
オンライン練習ステージ (スマブラfor) 原曲 3U 「オンライン練習ステージ」から曲名変更。
すれちがい大乱闘 原曲 3DS
イベント戦 (スマブラfor) 原曲 WiiU 「イベント戦」から曲名変更。
ワールドスマッシュ:マップ 原曲 WiiU 「ワールドスマッシュ」から曲名変更。
ファンファーレ

スピリット

  • 1,090 - Miiファイター 格闘タイプ
  • 1,091 - Miiファイター 剣術タイプ
  • 1,092 - Miiファイター 射撃タイプ
  • 1,093 - サンドバッグくん
  • 1,094 - スマッシュボール
  • 1,095 - マスターハンド
  • 1,096 - クレイジーハンド
  • 1,097 - ギガクッパ
  • 1,098 - ガレオム
  • 1,099 - デュオン
  • 1,100 - タブー
  • 1,101 - マスタージャイアント
  • 1,102 - マスタービースト
  • 1,103 - マスターエッジズ
  • 1,104 - マスターコア
  • 1,105 - キーラ
  • 1,106 - ダーズ
  • 1,107 - 謎のザコ敵軍団
  • 1,108 - プリム
  • 1,109 - マイト
  • 1,110 - バイタン
  • 1,111 - デスポッド
  • 1,112 - 影虫
  • 1,113 - 亜空間爆弾
  • 1,114 - エインシャント卿

備考

  • 1992年発売の初代『星のカービィ』はスマブラのように画面外にふっとぶとミスになるシステムにする予定だったが没になった[9]

脚注

  1. 桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
    “成広 でもホント、『スマブラ』には感謝してます。おかげでマルスやアイクの知名度がすごくアップしましたし。”
  2. 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 他多数。
    “当時の狭いところに入り込もうとしている2D格闘ゲームに対するアンチテーゼというものがありました。”
  3. スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!
    “このゲームは、スポーツであることを目指しています。体力を奪われて崩れ落ちることがなかったり、ダメージが増える数値で制御されていたり、制限時間があったり、得点制だったり、敗者が勝者をたたえたりと、いろいろあると思います。誤解されがちなゲームでもありますが、プレイされているがわは暴力表現を忘れていると思っています。いかがでしたでしょうか? ”
  4. スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!
    “ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。 ”
  5. The64DREAM 2000年5月号
    参考:MOTHER-INTERVIEW
  6. Nintendo DREAM スマブラの歴史
  7. 速報スマブラ拳!! : フィギュア名鑑
    “今回のスマブラは、フィギュアどうしがイメージの世界の中で戦うという設定になっています。”
  8. 『スマブラDX』の終点のフィギュアの解説より。
  9. CEDEC 2012 桜井政博の講演「あなたはなぜゲームを作るのか」
    “カービィは最初ダメージで死ぬ、というような感じではなくて、画面外にふっとぶと死ぬ、みたいなことだったということですね。勿論それは没になりましたけども、ゲームボーイの小さい画面を活かすという意味では、良かったアイデアなんだろうなと思っています。”


大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
64ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ - DX大乱闘スマッシュブラザーズDX - X大乱闘スマッシュブラザーズX - 3U大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - SP大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
ゲームシリーズ
スマブラ スマブラ
ファイター出典 マリオ - ドンキーコング - ゼルダの伝説 - メトロイド - ヨッシー - カービィ - スターフォックス - ポケモン - MOTHER - F-ZERO - アイスクライマー - ファイアーエムブレム - ゲーム&ウオッチ - パルテナの鏡 - ワリオ - メタルギア - ソニック - ピクミン - ファミコンロボ - どうぶつの森 - ロックマン - Wii Fit - パンチアウト!! - パックマン - ゼノブレイド - ダックハント - ストリートファイター - ファイナルファンタジー - ベヨネッタ - スプラトゥーン - 悪魔城ドラキュラ - ペルソナ - ドラゴンクエスト - バンジョーとカズーイの大冒険 - 餓狼伝説 - ARMS - Minecraft - 鉄拳 - キングダム ハーツ
ステージ出典 ピクトチャット - エレクトロプランクトン - バルーンファイト - nintendogs - すれちがいMii広場 - トモダチコレクション - レッキングクルー - パイロットウイングス - Wii Sports - Miiverse
その他 Mii - その他のシリーズ一覧 (ナムコ - SNK)