「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分
→コンボ: 一旦ref脚注で統一。何か意見があれば手数ですがトークページまでお願いします。
編集の要約なし |
(→コンボ: 一旦ref脚注で統一。何か意見があれば手数ですがトークページまでお願いします。) |
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| 328行目: | 328行目: | ||
==== コンボ ==== | ==== コンボ ==== | ||
*始動ワザ:DA | *始動ワザ:DA | ||
** | **【6〜33%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】DA(持続) → 弱 | ||
** | **【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N | ||
** | **【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上 | ||
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。 | ****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。 | ||
| 336行目: | 336行目: | ||
*始動ワザ:空N | *始動ワザ:空N | ||
** | **【96〜314%】空N(1段止め) → 弱 | ||
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。 | ****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。 | ||
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。 | ****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。 | ||
** | **【0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱 | ||
** | **【0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強 | ||
** | **【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱 | ||
** | **【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強 | ||
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。 | ****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。 | ||
*始動ワザ:空下 | *始動ワザ:空下 | ||
** | **【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱 | ||
** | **【15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上 | ||
** | **【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N | ||
** | **【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ | ||
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。 | ***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。 | ||
| 359行目: | 359行目: | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
** | **【0〜37%】下投げ → (SJ)空N | ||
** | **【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端) | ||
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。 | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。 | ||
| 376行目: | 376行目: | ||
==== 連係 ==== | ==== 連係 ==== | ||
*始動ワザ:DA | *始動ワザ:DA | ||
** | **【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上 | ||
** | **【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N | ||
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 | ****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。 | ||
** | **【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]] | ||
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
*始動ワザ:空下 | *始動ワザ:空下 | ||
** | **【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み | ||
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。 | ||
****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。 | ****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。 | ||
** | **【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など | ||
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。 | ***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。 | ||
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。 | ***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。 | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
** | **【0~7%】下投げ → (その場)[[反転空後]] | ||
***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。 | ***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。 | ||
***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。 | ***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。 | ||
** | **【?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】 | ||
***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。 | ***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。 | ||
***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。 | ***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。 | ||
| 405行目: | 405行目: | ||
==== コンボ ==== | ==== コンボ ==== | ||
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | ||
** | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | ||
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。 | ***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。 | ||
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。 | ***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。 | ||
| 415行目: | 415行目: | ||
*所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【0〜999%】横B → ケムリ玉通常投げ → 弱 | ||
***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。 | ***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。 | ||
| 424行目: | 424行目: | ||
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]] | *所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]] | ||
** | **【0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下 | ||
***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。 | ***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。 | ||
***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。 | ***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。 | ||
| 430行目: | 430行目: | ||
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | ||
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ||
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 | ***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 | ||
| 441行目: | 441行目: | ||
*所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】 | *所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】 | ||
** | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)ベル通常投げ → 横スマ | ||
***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。 | ***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。 | ||
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | ||
** | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)[[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 弱 | ||
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。 | ***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。 | ||
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【0〜26%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ) | ||
** | **【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前 | ||
** | **【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上 | ||
***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。 | ***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。 | ||
*所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】 | ||
** | **【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | ||
***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 | ***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 | ||
==== 連係 ==== | ==== 連係 ==== | ||
*所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【3〜6%】横B → 巨塔スマッシュ投げ → (SJ)空下(対地メテオ、巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前 | ||
***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。 | ***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。 | ||
***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。 | ***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。 | ||
| 472行目: | 472行目: | ||
*所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N | ||
***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。 | ***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。 | ||
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。 | ***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。 | ||
| 479行目: | 479行目: | ||
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】 | ||
** | **【0〜999%】横B → (相手の動きに合わせて)バナナ通常投げ → 地上下B | ||
***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。 | ***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。 | ||
****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。 | ****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。 | ||
*所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】 | *所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】 | ||
** | **【0〜999%】横B → バクダン通常投げ → 弱 | ||
***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。 | ***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。 | ||