大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
→‎コンボ: 一旦ref脚注で統一。何か意見があれば手数ですがトークページまでお願いします。
328行目: 328行目:  
==== コンボ ====
 
==== コンボ ====
 
*始動ワザ:DA
 
*始動ワザ:DA
**【対6〜33%】DA(持続) → 弱
+
**【6〜33%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】DA(持続) → 弱
**【対20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
+
**【20〜62%】DA(持続) → ([[小ジャンプ|SJ]])空N
**【対24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
+
**【24〜94%】DA(持続) → (SJ)空上
 
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも相手の蓄積%が、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
 
****最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
336行目: 336行目:     
*始動ワザ:空N
 
*始動ワザ:空N
**【対96〜314%】空N(1段止め) → 弱
+
**【96〜314%】空N(1段止め) → 弱
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
**【対0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
+
**【0〜4%】空N(2段目出始めのみ) → 弱
**【対0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
+
**【0〜7%】空N(2段目出始めのみ) → 下強
**【対0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱
+
**【0〜11%】空N(2段目持続のみ) → 弱
**【対4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強
+
**【4〜15%】空N(2段目持続のみ) → 下強
 
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。
 
****最高%に近い場合、空Nを密着しつつ当てるようにしないと、次のワザが届かなくなることがある。
    
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
**【対0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
+
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 弱
**【対15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上
+
**【15〜48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ)空上
**【対18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
+
**【18〜39%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → (SJ or 大J)空N
**【対48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
+
**【48%】(大J着地際)空下(対地メテオ) → 上スマ
 
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
 
***最高%に近い状況で弱に繋げる場合、空下を当てた時点で相手が上に跳ねすぎてしまい、直ちに弱を出しても当たらないため、弱がちょうど当たる高さまで、相手が降下してきたのに合わせて弱を出すようにすると、繋げやすくなりうる。
359行目: 359行目:     
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【対0〜37%】下投げ → (SJ)空N
+
**【0〜37%】下投げ → (SJ)空N
**【対0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端)
+
**【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端)
 
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。
 
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋げる場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなりうる。
376行目: 376行目:  
==== 連係 ====
 
==== 連係 ====
 
*始動ワザ:DA
 
*始動ワザ:DA
**【対0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上
+
**【0〜33%】DA(出始め) → (SJ)空上
**【対3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N
+
**【3〜22%】DA(出始め) → (SJ)空N
 
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***いずれも、繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。
 
****最低%に近い場合、DAを出す位置が近すぎると、DAの前進により、浮かせた相手の後方まで移動するがゆえに次のワザが当たらず、逆に遠すぎても、[[攻撃判定]]が持続部分に移行し、この連係が成立しなくなる。適度な間合いを保ちつつDAを出すことが肝要。
**【対0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]]
+
**【0〜30%】DA(持続) → [[つかみ#つかみ|通常掴み]]
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
    
*始動ワザ:空下
 
*始動ワザ:空下
**【対0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み
+
**【0〜30%】([[ジャンプ#地上ジャンプ|大J]]着地際)空下(対地メテオ) → 通常掴み
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
***繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
 
****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。
 
****掴みに成功した場合、下投げを選ぶことで[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の契機を増やせうる。
**【対11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
+
**【11〜50%】(SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N or (SJ)空上 など
 
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
 
***(SJ)空下のメテオ部分で浮かせた相手に、空中攻撃や[[攻撃判定|打点]]の高い[[地上攻撃]]を当てる連係。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
 
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
    
*始動ワザ:下投げ
 
*始動ワザ:下投げ
**【対0~7%】下投げ → (その場)[[反転空後]]
+
**【0~7%】下投げ → (その場)[[反転空後]]
 
***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。
 
***下投げ直後、相手に外側へ[[ベク変]]をされると繋がらなくなる。
 
***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。
 
***その場反転は、大J入力とSJ入力とで、空後の出る位置に差がない。
**【対?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】
+
**?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】
 
***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。
 
***下投げ直後、相手に外側へベク変をされると繋がらなくなる。
 
***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。
 
***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。
405行目: 405行目:  
==== コンボ ====
 
==== コンボ ====
 
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
 
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB
+
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB
 
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
 
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
 
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
 
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"[[終点]]"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から即撃墜できうる。
415行目: 415行目:     
*所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[ケムリ玉]]【受け身失敗時】
**【対0〜999%】横B → ケムリ玉通常投げ → 弱
+
**【0〜999%】横B → ケムリ玉通常投げ → 弱
 
***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。
 
***ケムリ玉を投げつけたのち、最速で弱を出すことで繋がる。
   424行目: 424行目:     
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
 
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
**【対0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
+
**【0〜120%】(密着)ジャンプ(回転攻撃ヒット) → 空下
 
***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。
 
***おそらく、相手ファイターのやられ判定が小さいほど、コンボとして繋がる最高%が低くなる({{SP|ピチュー}}でおおよそ0〜40%)。
 
***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
 
***相手に極度に密着する必要があるため、実践で精度良く繋げるのは難しい場合が多い。
430行目: 430行目:     
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
**【対0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
+
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発)
 
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。
 
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。
 
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
 
***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
441行目: 441行目:     
*所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】
 
*所持アイテム:{{SP|パックマン}}の[[パックマン_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ベル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身】
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)ベル通常投げ → 横スマ
+
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)ベル通常投げ → 横スマ
 
***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。
 
***相手のベルを取得するまでが難しいが、コンボ自体は単純明快。リターンも高め。
    
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】
 
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】
**【対0〜999%】横B → (相手の動きを読み)[[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 弱
+
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)[[バナナのかわ|バナナ]]通常投げ → 弱
 
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。
 
***[[ディディーコング_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]でバナナを生成できる{{SP|ディディーコング}}が相手の場合、[[ルール]]を問わず実現できうる。
    
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[ブーメラン]]【受け身失敗時】
**【対0〜26%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ)
+
**【0〜26%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空N(2段目のみ)
**【対0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前
+
**【0〜41%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ)空前
**【対0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上
+
**【0〜58%】横B → ブーメラン通常投げ → (SJ or 大J)空上
 
***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。
 
***繋がる最高%に近いほど、繋げるのが難しくなる。
    
*所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】
 
*所持アイテム:[[魔球]] 【その場受け身 or 後方移動以外の受け身時】
**【対0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット)
+
**【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット)
 
***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。
 
***相手に魔球を投げつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。
    
==== 連係 ====
 
==== 連係 ====
 
*所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[巨塔]]【受け身失敗時】
**【対3〜6%】横B → 巨塔スマッシュ投げ → (SJ)空下(対地メテオ、巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前
+
**【3〜6%】横B → 巨塔スマッシュ投げ → (SJ)空下(対地メテオ、巨塔再取得) → 巨塔を上にスマッシュ投げ → (SJ)空前
 
***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。
 
***該当アイテムによる[[ダウン連]]ののち、(SJ)空下で上方へ浮かせた相手に巨塔を下から投げつけ、軽く横へ吹っ飛んだところに空前を当てる連係(空下以降はコンボ)。
 
***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。
 
***おおよそ89%もの大ダメージを、瞬く間に叩き込めうる。
472行目: 472行目:     
*所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:[[どせいさん]]【受け身失敗時】
**【対8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N
+
**【8〜15%】横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N
 
***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。
 
***該当アイテムによるダウン連ののち、(SJ)空下で浮かせ、(SJ)空Nを当てる連係(空下以降はコンボ)。
 
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。
 
***ガノンのアイテム有りの連係のなかでは、繋げる難易度が比較的高め。理由は巨塔を用いた連係に同じ。
479行目: 479行目:     
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】
 
*所持アイテム:[[バナナのかわ]]【受け身成功時でも可】
**【対0〜999%】横B → (相手の動きに合わせて)バナナ通常投げ → 地上下B
+
**【0〜999%】横B → (相手の動きに合わせて)バナナ通常投げ → 地上下B
 
***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。
 
***地上下Bは突進距離と攻撃判定の持続が長めなため、相手が後方移動受け身で距離を取った場合でも対応できうる。
 
****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
 
****決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
    
*所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
 
*所持アイテム:{{SP|リンク}}の[[リンク_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]【受け身失敗時】
**【対0〜999%】横B → バクダン通常投げ → 弱
+
**【0〜999%】横B → バクダン通常投げ → 弱
 
***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。
 
***バクダンによるダウン連ののち、最速で次のワザを出すことで繋がりうる。
  
2,111

回編集

案内メニュー