commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。 | *後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。 | ||
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。 | *前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | |||
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|殆ど真上にふっとばす<ref>わずかだが、マリオから離れる方向にベクトルが傾いている。</ref>。 | |||
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|後方当ても同様。 | |||
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