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必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
 
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
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また、遠距離では「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
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また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
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*長所
 
*長所
 
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
 
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
**「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
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**「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
 
**相手をスローにする[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
**相手をスローにする[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
 
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
 
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“[[#バットウィズイン]]”になる。
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**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。
 
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
 
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
しゃがみの姿勢は、その場で寝そべる低い姿勢になる。
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*'''[[バットウィズイン]]''':[[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
 
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しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
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=== バレットアーツ ===
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[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ バレットアーツ.JPG|サムネイル|銃撃は物理攻撃扱い。よって{{for|リンク}}の盾の効果を無視して当てられる。]]
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通常ワザと一部必殺ワザは使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行う。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
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射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
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バレットアーツの銃弾は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。また、並んでいる相手にも当たる。<br />
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仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。
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射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。<br />
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弱攻撃4段目の百裂攻撃にも対応しているが、こちらは射程が打撃判定のすぐ目の前と短く、1発のダメージも少なくなっている。(0.25%?)<br />
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1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
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また、射程の長さを利用して他の攻撃でふっとんだファイターに追撃して得点の横取りもしやすい。
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バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。<br />
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ちなみに、[[フィギュアラッシュ]]では広範囲攻撃によってブロックを多く破壊しやすく、高スコアを簡単に叩き出すことができる。
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*'''長押し射撃に対応するワザ'''
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**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
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*'''2方向以上に射撃するワザ'''
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**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
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*'''他の追加行動が出るワザ'''
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**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
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*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
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**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
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{{-}}
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=== バットウィズイン ===
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[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル]]
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体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
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[[緊急回避]]の出始めか[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けると自動的に発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。
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発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
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コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
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{{-}}
      
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
*バレットアーツ(長押し射撃)のダメージは全て0.5%。
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*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当Wikiでは、次作の『スマブラSP』で判明した名称を記載している。
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。
      
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===

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