89行目: |
89行目: |
| == その他の仕様 == | | == その他の仕様 == |
| *位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。 | | *位置リセットはポーズメニューを開いていないときでもL+R+Aで使用できる。 |
− | *ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。 | + | *ポーズメニューを開いている間はすべての[[喰らい判定]]が消失し、攻撃を受けない。 |
| **この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。 | | **この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。 |
| *[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。それ以外の速度設定は反映される。 | | *[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。それ以外の速度設定は反映される。 |
| *[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 | | *[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 |
| + | *CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。 |
| *[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 | | *[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 |
− | *CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。 | + | *CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらず[[1on1ダメージ|アイテムなし1on1補正]]が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。 |
| *トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。 | | *トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。 |
| | | |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| *トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。 | | *トレーニング用のBGMが用意されたのは、『スマブラ64』以来。 |
− | *CPダメージ%と1Pダメージ%の増減は、100%・300%・999%で一度ストップが掛かり、入力し続けると再び増減する。
| + | |
− | *{{SP|ジョーカー}}の反逆ゲージは、ダメージ%の変更に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座にペルソナ召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。 | + | *{{SP|ジョーカー}}の[[反逆ゲージ]]は、ダメージ%の変更に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座にペルソナ召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。 |
| | | |
| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |