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*'''撃墜%:''' 左足・右足: 164% / 127% [中央/崖際]
 
*'''撃墜%:''' 左足・右足: 164% / 127% [中央/崖際]
 
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*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かなスキにも差し込んでいける。
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*リーチは短いが、発生・後隙ともに優秀。相手の僅かな隙にも差し込んでいける。
 
*持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
 
*持続が8Fと長めであるため、回避や崖上がりを狩る際にも使いやすい。
 
*20~30%台までの相手を確実に転倒させられる。転倒させた際の有利Fは5F。
 
*20~30%台までの相手を確実に転倒させられる。転倒させた際の有利Fは5F。
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*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
 
*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
*スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
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*隙が小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
 
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*コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
 
*コンボ始動として極めて優秀なピチューの主力ワザの1角。
 
*根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
 
*根本を当てると相手を斜め上前方に、先端を当てるとピチュー側に引き寄せるように軽く浮かせる。
*非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
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*非常に隙が小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
 
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*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
 
*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
 
*メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
 
*メテオ部分を利用した復帰阻止にも有効。ピチュー本体での復帰阻止を嫌がってピチューを飛び越えるような復帰ルートを選んだ相手を叩き落せる。
*ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きなスキが生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
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*ピチュー本体に雷が当たらなかった場合はかなり大きな隙が生まれる。場外だとそのまま落下してしまうこともザラにあるので、空中制御に気を付けよう。
 
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
*高性能ではあるが、使いこなすにはプレイヤーにも高度なテクニックを要求してくる事も多い。このワザをどれだけ使いこなせているか否かでピチューで挙げられる戦果は大幅に変わるだろう。
 
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