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*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''撃墜%:''' 278% / 594% [脚/腕]
 
*'''撃墜%:''' 278% / 594% [脚/腕]
*両腕と両脚、4か所に別個の攻撃判定がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に判定が出る。
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*両腕と両脚、4か所に別個の[[攻撃判定]]がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に[[判定]]が出る。
**ふっとばし力は腕は弱く、脚が強い。
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**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
 
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*持続が長く、範囲も広いため、置きや対空で使いやすいワザ。クッパの空中攻撃の中では発生が早く、暴れに使える事もある。
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*[[持続]]が長く、範囲も広いため、[[置き]]や[[対空]]に使いやすいワザ。クッパの[[空中攻撃]]の中では発生が早く、[[暴れ]]に使える事もある。
*ヒット後に追撃を狙えるうえ、全段ヒットすればクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいため、非常に高いリターンも魅力。
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*ヒット後に追撃を狙えるうえ、全段ヒットすればクッパの空中攻撃の中では最もダメージが大きいため、非常に高い[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]も魅力。
**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには、早出しで、急降下しながら相手に覆い被せるように当てる必要がある。
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**ただし、引き寄せ効果は無いので、全段当てるには、早出しかつ[[急降下]]しながら相手に覆い被せるように当てる必要がある。
**最後に腕がヒットするか脚がヒットするかでふっとばしの強さが異なり、追撃の方法を変える必要がある。<br>序盤は腕、脚ともに[[#上強攻撃]]での追撃が安定する。終盤では[[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋いで撃墜を狙えるが、腕、脚のどちらで当たったかを見て高度調整をする必要がある。
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**最後に腕がヒットするか脚がヒットするかでふっとばしの強さが異なり、追撃の方法を変える必要がある。
 
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***[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは序盤は腕、脚ともに[[#上強攻撃]]での追撃が安定する。蓄積ダメージが多くなってきたら、[[#後空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]を繋いで[[撃墜]]を狙えるが、腕、脚のどちらで当たったかを見て高度調整をする必要がある。
 
   
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