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| ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。 | | ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。 |
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− | 通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、[[#下投げ]]からの連携手段が多く、特に「[[#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。 | + | 通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、[[#下投げ]]からの連係手段が多く、特に「[[#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。 |
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| 逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「[[#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。 | | 逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「[[#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。 |
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| **ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 | | **ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。 |
| **このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 | | **このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。 |
− | **地上ジャンプ・空中ジャンプ共に上昇量が小さく、{{for|リトル・マック}}や{{for|ガノンドロフ}}などと同程度しかない。
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| **スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 | | **スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。 |
| **つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。 | | **つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。 |
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| **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大 | | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定拡大 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 42F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 42F |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 43F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 43F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F |
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| *2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。 | | *2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。 |
− | *相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここからニュートラル空中攻撃や上必殺ワザに連携可能。 | + | *相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここから通常空中攻撃や上必殺ワザに連係可能。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 Mr.ゲーム&ウォッチ N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
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| *'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F | | *'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F |
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− | *つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。 | + | *つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。 |
| *どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。 | | *どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。 |
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| *相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。 | | *相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。 |
| *低%の場合は、ここから横必殺ワザをほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で「9」を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />下必殺ワザが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。 | | *低%の場合は、ここから横必殺ワザをほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で「9」を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />下必殺ワザが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。 |
− | *中%の相手にはニュートラル空中攻撃や、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。 | + | *中%の相手には通常空中攻撃や、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。 |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。 | | *上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。 |
− | *不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。 | + | *不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。 |
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