「クラウド・ストライフ」の版間の差分

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=== その他 ===
=== その他 ===
*立ち絵 {{有無|SP}} / 立ち姿勢
**構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)を重視するため、姿勢は逆向きになっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609<br>“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”</ref>。
*走行
*走行
**『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー</ref>。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティの「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それにも似ている。
**『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー</ref>。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティの「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それにも似ている。
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*斬撃ヒット音
*斬撃ヒット音
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。
*画面内登場:上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
*登場演出:上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
**『FFVIIAC』で放った「超究武神覇斬 ver.5」の締めに似ている。
**『FFVIIAC』で放った「超究武神覇斬 ver.5」の締めに似ている。
*公式イラスト、上アピール、勝利演出・左:バスターソードを回して、肩に担ぐ。
*立ち絵 {{有無|for}} / 上アピール / 勝利演出・左:バスターソードを回して、肩に担ぐ。
**『FFVII』の公式イラストや勝利アニメーションと同じ。
**『FFVII』の公式イラストや勝利アニメーションと同じ。
*『アドベントチルドレン』デザインの公式イラスト
*『アドベントチルドレン』デザインの公式イラスト
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