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メタナイト (SP)/ワザ
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2020年8月15日 (土) 23:05時点における版
207 バイト除去
、
2020年8月15日 (土) 23:05
→後空中攻撃
:
8.0.0に合わせて修正
216行目:
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*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 140% [最終段]
*'''撃墜%:''' 140% [最終段]
−
*
2段目は
[[オートリンクベクトル]]。
+
*
1、2段目は
[[オートリンクベクトル]]。
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*[[#前空中攻撃]]と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
*[[#前空中攻撃]]と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[#前空中攻撃]]と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
*[[#前空中攻撃]]と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
−
**
デメリットとしては急降下しながらや引き気味で当てるとすっぽ抜けやすい、といったものがある。撃墜できるか否かにも影響することもあるので、ここぞという時に抜けないようにしたい。空中ジャンプをしながら相手方向に押し込むように当てると抜けにくくなる。
+
**
デメリットとしては[[急降下]]しながら当てるとすっぽ抜けやすいというものがある。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*地上の相手に1、2段目をヒットさせながら着地すると軽く仰け反らせ、そのまま[[#ダッシュ攻撃]]などで[[連係]]が可能。
*地上の相手に1、2段目をヒットさせながら着地すると軽く仰け反らせ、そのまま[[#ダッシュ攻撃]]などで[[連係]]が可能。
−
**蓄積%
が高い相手には振り向きながらの
[[上必殺ワザ
|シャトルループ
]]に繋いで撃墜も狙える。
+
**蓄積%
が高い相手には
[[
#下スマッシュ攻撃]]の後方当てや[[ふりむき必殺ワザ|反転]][[#
上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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