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*'''音楽:''' パックマン
 
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『パックマン』でパックマンがパワーエサを取得した際のモンスターの姿。この姿のモンスター達は行動ルーチンが変わり、一斉にパックマンから逃げ出すようになる。パックマンが追いつくと目玉だけの姿になってステージ中央に帰還し、一定時間経つと元の姿で再びパックマンを追い回す。モンスターを捉えると得点源になる為、ハイスコアを狙う際は積極的に捕まえるのが重要。このバトルでは入り組んだ迷路を追い回す様を再現する為か、パックマンの対戦スピリッツでは唯一、対戦ステージに「パックランド」ではなく「レッキングクルー」が選ばれている。
 
『パックマン』でパックマンがパワーエサを取得した際のモンスターの姿。この姿のモンスター達は行動ルーチンが変わり、一斉にパックマンから逃げ出すようになる。パックマンが追いつくと目玉だけの姿になってステージ中央に帰還し、一定時間経つと元の姿で再びパックマンを追い回す。モンスターを捉えると得点源になる為、ハイスコアを狙う際は積極的に捕まえるのが重要。このバトルでは入り組んだ迷路を追い回す様を再現する為か、パックマンの対戦スピリッツでは唯一、対戦ステージに「パックランド」ではなく「レッキングクルー」が選ばれている。
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**相手の状態: 通常
 
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*'''音楽:''' パックマン
 
*'''音楽:''' パックマン
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『パックマン』では、一定時間ごとに「フルーツターゲット」と呼ばれるアイテムが中央に出現する。これは一つのステージで二回だけ出現し、取得するとスコアが加算される。10秒ほど経つと消えてしまうので、どのタイミングでフルーツを取りに行くかがハイスコアの鍵となる。20秒という時間制限もこの仕様を意識したもの。
 
『パックマン』では、一定時間ごとに「フルーツターゲット」と呼ばれるアイテムが中央に出現する。これは一つのステージで二回だけ出現し、取得するとスコアが加算される。10秒ほど経つと消えてしまうので、どのタイミングでフルーツを取りに行くかがハイスコアの鍵となる。20秒という時間制限もこの仕様を意識したもの。
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**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[モンスターズ]])
 
**追加ギミック: [[アシストフィギュア]]出現([[モンスターズ]])
 
*'''音楽:''' パックマン
 
*'''音楽:''' パックマン
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『パックマン』に登場する敵。アカベエは赤カービィ、アオスケはゼニガメ、ピンキーはプリン、グズタはパックマンで再現している。
 
『パックマン』に登場する敵。アカベエは赤カービィ、アオスケはゼニガメ、ピンキーはプリン、グズタはパックマンで再現している。
  

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