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*'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続]
 
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*出始めの高威力部分ではあまり前進しないため実効リーチが短め。
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*[[持続]]部分は滑りながらの攻撃ということで持続・リーチともに長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。射程ギリギリを[[差し込み|差し込む]]感覚で狙いたい。
 
*終わり際は[[ふっとばし力]]が弱く、当てた後に追撃しやすい。
 
*終わり際は[[ふっとばし力]]が弱く、当てた後に追撃しやすい。
*[[持続]]が長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。射程ギリギリを[[差し込み|差し込む]]感覚で狙いたい。
   
*[[打点]]が低く[[持続]]が長いため、[[無敵]]時間のない[[崖の2F]]に当てやすい。[[ダッシュ攻撃]]としては珍しく、[[置き]]としての側面が強いワザ。
 
*[[打点]]が低く[[持続]]が長いため、[[無敵]]時間のない[[崖の2F]]に当てやすい。[[ダッシュ攻撃]]としては珍しく、[[置き]]としての側面が強いワザ。
 
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