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;その場起き
 
;その場起き
 
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
 
:スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、ファイターがその場で起き上がる。起き上がり行動の中で最も動作が短い。
:『[[64]]』、『[[DX]]』では、シールドボタンを押しても可能。『DX』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』では、[[たおれダメージ|ダウン中にほとんど吹っ飛ばない攻撃を受ける]]と強制的にこの動作を取る。
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:『[[64]]』、『[[DX]]』では、シールドボタンを押しても可能。『DX』『[[X]]』『[[3DS/Wii U]]』では、[[たおれダメージ|ダウン中にほとんど吹っ飛ばない攻撃を受ける]]と、最速で強制的にこの動作を取る。
 
;移動起き
 
;移動起き
 
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
 
:横に方向入力をすると、ファイターがその方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
 
;起き攻撃
 
;起き攻撃
:攻撃入力をすると、ファイターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なる。
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:通常攻撃または必殺ワザボタンを入力すると、ファイターは前後を攻撃しながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。俯せ倒れと仰向け倒れで動作が大きく異なるが、ワザの性能自体には差が生じないことが多い。
 
;倒れアイテム食べ
 
;倒れアイテム食べ
 
:『スマブラX』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。
 
:『スマブラX』以降にあるアクション。起き上がるものではないが、倒れているファイターの近くに[[たべもの]]など食品系の[[アイテム]]があるときに攻撃入力をすると、倒れながらそれを食べる。
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