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→‎動作などの元ネタ: 内容追加や修正。子豚の掲げ方は風のタクトのものを再現しているだけなので、トライフォース3銃士のトーテムなどに絡めるのは無理があるかと…。
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**『風のタクト』にやや似た動作の剣のアクションがある。原作では専ら剣による連続斬撃の〆に行う。
 
**『風のタクト』にやや似た動作の剣のアクションがある。原作では専ら剣による連続斬撃の〆に行う。
 
*前空中攻撃:斬り上げ / 後空中攻撃:後方斬り上げ
 
*前空中攻撃:斬り上げ / 後空中攻撃:後方斬り上げ
**『風のタクト』では剣による連続攻撃のアクションの一つや特殊攻撃の一つとして、ジャンプして斬り上げるものがあり、それを彷彿とさせる。
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**『風のタクト』では剣による連続攻撃のアクションの一つや特殊攻撃の一つとして、ジャンプして身体を捻りながら斬り上げるものがあり、それを彷彿とさせる。
 
*下空中攻撃:下突き急降下
 
*下空中攻撃:下突き急降下
 
**『風のタクト』では[[ガノンドロフ]]にとどめを刺す際の特殊攻撃の〆に行う。
 
**『風のタクト』では[[ガノンドロフ]]にとどめを刺す際の特殊攻撃の〆に行う。
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**『風のタクト』でメロディーのひとつ「風の唄」を振ったときの動きと同じ。効果音も再現されている。
 
**『風のタクト』でメロディーのひとつ「風の唄」を振ったときの動きと同じ。効果音も再現されている。
 
*[[横アピール]]
 
*[[横アピール]]
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** 『スマブラfor』までのモーションは、『風のタクト』で「風の唄」を振った後に見られる、風向きが変わったことを示す演出が基になっている。
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***『スマブラX』では原作同様、髪が風に強くなびいていた。
 
**『スマブラfor』以降で登場する妖精のデザインは、『風のタクト』『4つの剣+』『ふしぎのぼうし』のもの。原作では『スマブラ』の[[妖精のビン]]と同じく、使用するとハートが回復する。リンクのハートが0になった際も、自動で回復してくれる。
 
**『スマブラfor』以降で登場する妖精のデザインは、『風のタクト』『4つの剣+』『ふしぎのぼうし』のもの。原作では『スマブラ』の[[妖精のビン]]と同じく、使用するとハートが回復する。リンクのハートが0になった際も、自動で回復してくれる。
 
**同じトゥーン系列でも、『4つの剣』『大地の汽笛』の妖精や、『夢幻の砂時計』の「シエラ」、「リーフ」、「ネーリ」は、『時のオカリナ』などに近いデザインとなっている。『トライフォース3銃士』の妖精のみ、『神々のトライフォース2』のデザインに近い。また、『4つの剣』のチュートリアルには、『ムジュラの仮面』のはぐれ妖精と同じデザインの妖精が登場する。
 
**同じトゥーン系列でも、『4つの剣』『大地の汽笛』の妖精や、『夢幻の砂時計』の「シエラ」、「リーフ」、「ネーリ」は、『時のオカリナ』などに近いデザインとなっている。『トライフォース3銃士』の妖精のみ、『神々のトライフォース2』のデザインに近い。また、『4つの剣』のチュートリアルには、『ムジュラの仮面』のはぐれ妖精と同じデザインの妖精が登場する。
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**初出は『スマブラX』だが、のちに発売した『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』にて、ウィークポイントスマッシュを繰り出す際に同じ動きをする。
 
**初出は『スマブラX』だが、のちに発売した『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』にて、ウィークポイントスマッシュを繰り出す際に同じ動きをする。
 
*[[勝利演出]]:風のタクトを振る
 
*[[勝利演出]]:風のタクトを振る
**最後のポーズは『風のタクト』のパッケージのものに同じ。
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**『スマブラX』、『スマブラSP』における最後のポーズは『風のタクト』のパッケージのものに同じ。
 
*勝利演出:逃げる子豚を追いかけ回し、捕まえて頭の上に掲げる
 
*勝利演出:逃げる子豚を追いかけ回し、捕まえて頭の上に掲げる
 
**子豚は『風のタクト』にて、各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。
 
**子豚は『風のタクト』にて、各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。
**子豚の掲げ方は、『トライフォース3銃士』でトゥーンリンクがツボを持ち上げた時や、「トーテム」と呼ばれる、他プレイヤーが操作するリンクを持ち上げるアクションを行った時のポーズにも似ている。
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**子豚は『風のタクト』同様、腹を上に向けて掲げるが、『スマブラ』とは異なり、豚の顔はリンクの背中側に来る。
    
== 主な登場作品 ==
 
== 主な登場作品 ==
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