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== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
[[ファイル:SP Master Hand STUN.jpg|250px|サムネイル|本作ではダウンさせて動きを止めることができる。]]
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14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
 
14種類もの多彩でトリッキーなワザを使うが、それぞれの攻撃に隙があるのでガードと回避はしっかりできるようにしたい。「鉄球」や「剣山」のようにユニークな対策法があるワザもあるので試してみると良い。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指パッチン"}}
 
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 01 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
 
指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。
 
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
 
*'''ダメージ:''' [地上/空中]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ひっぱたく"}}
 
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]]
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開いた手で大きく横になぎ払う。
 
開いた手で大きく横になぎ払う。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="パーつぶし"}}
 
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 03 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
 
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指鉄砲"}}
 
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ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
 
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
 
*'''ダメージ:''' [単発/3連射]
 
*'''ダメージ:''' [単発/3連射]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="握り横投げ"}}
 
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ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
 
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。  
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="指ビーム"}}
 
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 06.jpg|250px|サムネイル]]
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指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
 
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飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
 
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
 
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="飛行機"}}
 
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手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
 
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
 
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
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*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
 
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
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SP Master Hand ATK 08 (1).jpg
 
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SP Master Hand ATK 08 (2).jpg
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="チャクラム"}}
 
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指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
 
指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。
 
*'''ダメージ:''' [指/チャクラム]
 
*'''ダメージ:''' [指/チャクラム]
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="鉄球をころがす"}}
 
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鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
 
鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。
 
*'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球]
 
*'''ダメージ:''' [振り上げ/鉄球]
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*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。
 
*鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、キャリアーアイテムとして持ち上げることができる。
 
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
 
*投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。
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ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg|
 
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ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
 
ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。
 
*'''ダメージ:''' [直撃/破裂]
 
*'''ダメージ:''' [直撃/破裂]
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*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。
 
*連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。
 
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
 
*直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。
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SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
 
SP Master Hand ATK 11 (3).jpg|ペイントがかかった状態。
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足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
 
足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="エネルギーショット"}}
 
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画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
 
画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。  
 
*'''ダメージ:''' [火球/パンチ]
 
*'''ダメージ:''' [火球/パンチ]
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**アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 72% / 150%
 
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
 
*突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。
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SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (1).jpg
 
SP Master Hand ATK 13 (2).jpg
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="反射衛生砲"}}
 
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[[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (1).jpg|250px|サムネイル]]
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真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
 
真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' [反射板/ビーム]
 
*'''ダメージ:''' [反射板/ビーム]

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