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**単発派生: 5-6F → 4-5F → 6-7F [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: 5-6F → 4-5F → 6-7F [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂派生: 5-6F → 4-5F → 12-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂派生: 5-6F → 4-5F → 12-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
*'''全体:'''
+
*'''全体'''
 
**単発派生: 27F → 29F → 30F  [1段目→2段目→3段目]
 
**単発派生: 27F → 29F → 30F  [1段目→2段目→3段目]
 
**百裂派生: 27F → 29F → 26F<ref>持続最短時。</ref> → 39F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
 
**百裂派生: 27F → 29F → 26F<ref>持続最短時。</ref> → 39F [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
***次の段への移行: 9-30F → 11-30F or 8-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 199% / ?% or 272% / ?% [3段目(単発) or 3段目(百裂)][中央/崖際]
+
**9-30F → 11-30F or 8-9F
 +
*'''撃墜%:''' [3段目:単発/百裂]
 +
**199% / 272%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
**百裂攻撃は最低4発繰り出す。
 
**百裂攻撃は最低4発繰り出す。
63行目: 65行目:  
*'''発生:''' 12-23F<ref>詳細: 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 23F</ref>
 
*'''発生:''' 12-23F<ref>詳細: 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 23F</ref>
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 238% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 238%
 
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
*見た目的には床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
 
*見た目的には床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
81行目: 83行目:  
*'''発生:''' 8F
 
*'''発生:''' 8F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 158% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 158%
 
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*横へのリーチはそれなりだが縦の範囲はさほど広くない。
 
*横へのリーチはそれなりだが縦の範囲はさほど広くない。
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[[ファイル:SP_Corrin_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Corrin_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
頭上で剣を振り回す。
 
頭上で剣を振り回す。
*'''ダメージ:''' 9% -> 6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7F -> ?F [始->持続]
+
**9% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-16F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 281% / ?% [始][中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 281% [始]
 
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*出が早く範囲も広いため、対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
 
*出が早く範囲も広いため、対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
172行目: 176行目:  
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
 
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]
**中央: 94-?% / 133-?% / 145-?%
+
**94-?% / 133-?% / 145-?%
**崖際: ?-?% / ?-?% / ?-?%
   
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[スマッシュホールド]]中は前に出している剣にも攻撃判定がある。
 
*[[スマッシュホールド]]中は前に出している剣にも攻撃判定がある。
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[[ファイル:SP_Corrin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Corrin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
 
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
*'''ダメージ''' [前 / 後:先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' [前 / 後:先端/先端以外]
 
**11-15.4% / 14-19.6%/9-12.6%
 
**11-15.4% / 14-19.6%/9-12.6%
 
*'''発生:''' 13F
 
*'''発生:''' 13F
 
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''ホールド開始:''' 9F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [/ 後:先端/先端以外]
**
+
**129-?% / 108-?%/147-?%
***中央: 129-?%
  −
***崖際: ?-?%
  −
**後 [先端/先端以外]
  −
***中央: 108-?% / 147-?%
  −
***崖際: -?% / ?-?%
  −
**シフトなし
  −
***中央: ?-?% / ?-?%
  −
***崖際: ?-?% / ?-?%
   
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
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300行目: 295行目:  
[[ファイル:SP_Corrin_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Corrin_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
 
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
*'''ダメージ:''' 7% -> 5.5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-19F [始->持続]
+
**7% -> 5.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-19F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 200% -> 243% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**200% -> 243%
 
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。
 
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。
 
*判定が持続に切り替わるのは、剣が足元に届くあたりから。
 
*判定が持続に切り替わるのは、剣が足元に届くあたりから。
375行目: 373行目:  
[[ファイル:SP_Corrin_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Corrin_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
竜の翼を展開して攻撃。
 
竜の翼を展開して攻撃。
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 13F -> 14-16F [始->持続]
+
12% -> 9%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**13F -> 14-16F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
***中央: 129% -> 156%
+
**129% -> 156%
***崖際: ?% -> ?%
   
*攻撃時にカムイの向いている方向へ少し前進する。
 
*攻撃時にカムイの向いている方向へ少し前進する。
 
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434行目: 433行目:  
両足を竜化して急降下。
 
両足を竜化して急降下。
 
*'''ダメージ:'''
 
*'''ダメージ:'''
**空中攻撃: 最大18% (2%*9)
+
**最大18% (2%*9)
 
**[[着地攻撃]]: 3%
 
**[[着地攻撃]]: 3%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**空中攻撃: 12-28F (ヒット間隔: 2F)
+
**12-28F (ヒット間隔: 2F)
 
**[[着地攻撃]]: 1-5F
 
**[[着地攻撃]]: 1-5F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
*'''撃墜%:''' 着地攻撃: 296% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 着地攻撃: 296%
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
 
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539行目: 538行目:  
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
+
*'''撃墜%:''' 527%
**中央: 527% / ?%
  −
**崖際: ?% / ?%
   
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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568行目: 565行目:  
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%:''' 379% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 379%
*'''撃墜%:''' [投げ/打撃]
  −
**中央: 379% / ?%
  −
**崖際: ?% / ?%
   
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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593行目: 587行目:  
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%:''' 157% / 計測不能 [投げ/打撃]
+
*'''撃墜%:''' 157%
 
**打撃部分は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、?%で撃墜。
 
**打撃部分は[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、?%で撃墜。
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
621行目: 615行目:  
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3%)
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 打撃: +1%
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' 170%
**投げ: 170%
  −
**打撃: ?% / ?% [中央/崖際]
   
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*6.5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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655行目: 647行目:  
**噛みつき: 10%~20%
 
**噛みつき: 10%~20%
 
*'''発生''' [溜めなし/最大溜め]
 
*'''発生''' [溜めなし/最大溜め]
**弾: 17-62F / 47-92F
+
**弾: 17-71F / 47-89F
**噛みつき: 24-?F / 55-?F (弾も最大溜めの場合、+30F)
+
**噛みつき: 24-25F / 85-86F (弾も最大溜めの場合、+30F)
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%''' ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
 
*'''撃墜%''' ([[ふっとびずらし|ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
728行目: 720行目:  
*'''最大突き刺し時間:''' 119F
 
*'''最大突き刺し時間:''' 119F
 
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2-7F (全身)
 
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2-7F (全身)
*'''撃墜%''' [中央/崖際]
+
*'''撃墜%''' [中央]
 
**突き刺し
 
**突き刺し
***先端: 102%/ ?%
+
***先端: 102%
 
***先端以外
 
***先端以外
****地上: 計測不能 / ?%
+
****地上: 計測不能
****空中: ?% / ?%
+
****空中: ?%
 
**前方キック: [始->持続]
 
**前方キック: [始->持続]
****始: 132% / ?%
+
****始: 132%
****持続: ?% / ?%
+
****持続: ?%
 
**後方キック: [始->持続1->持続2]
 
**後方キック: [始->持続1->持続2]
****始: ?% / ?%
+
****始: ?%
****持続1: 132% / ?%
+
****持続1: 132%
****持続2: ?% / ?%
+
****持続2: ?%
 
*地上で発動すると前進しながらホップし、追加で攻撃ボタン入力で斜め下に突き刺す。空中の場合はすぐに突き刺す。
 
*地上で発動すると前進しながらホップし、追加で攻撃ボタン入力で斜め下に突き刺す。空中の場合はすぐに突き刺す。
 
*槍が地形にヒットすると突き刺したままその場に留まる。相手と同時に地形に突き刺さると相手も刺さったまま硬直する。
 
*槍が地形にヒットすると突き刺したままその場に留まる。相手と同時に地形に突き刺さると相手も刺さったまま硬直する。
890行目: 882行目:  
左右に吹き上がる光の柱がヒットすると、竜に変身して激流の渦でふっとばす。
 
左右に吹き上がる光の柱がヒットすると、竜に変身して激流の渦でふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計41% (7%+1.5%*14+13%)
 
*'''ダメージ:''' 計41% (7%+1.5%*14+13%)
*'''撃墜%:''' 39% / ?% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' 39%
 
*最初の光の柱が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の光の柱が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
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