262行目: |
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| **カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。 | | **カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。 |
| **相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの空中制動の良さと落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。復帰距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。 | | **相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの空中制動の良さと落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。復帰距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。 |
− | **ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。受け身を取られなければ追撃も狙える。稲妻が入るケースもなくはないので、たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。 | + | **ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。受け身を取られなければ追撃も狙える。稲妻(空中前、空中後ろ)が入るケースもなくはないので、たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。 |
| *データ | | *データ |
| **名前: '''?''' | | **名前: '''?''' |
354行目: |
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| **密着時の切り返しには下スマと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。 | | **密着時の切り返しには下スマと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。 |
| **前作よりも全体動作がコンパクトになり隙が減った。 | | **前作よりも全体動作がコンパクトになり隙が減った。 |
− | **破片まできちんとヒットさせれば反撃されないが、ガードされてしまうと隙ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 | + | **破片まできちんとヒットさせれば反撃されないが、中途半端にヒットさせた場合やガードされた場合は隙ができる。また、多用し過ぎると読まれやすいので注意。 |
| **無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。 | | **無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。 |
| *データ | | *データ |
393行目: |
393行目: |
| **空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後は尻餅落下に接続。 | | **空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後は尻餅落下に接続。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。 | + | **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。 |
| **使用後は尻餅落下になる。マリオのポンプ(下必殺技1)、リンクのブーメラン(横必殺技1)の風、パックマンの消火栓(下必殺技1)などの効果による押し出しにはくれぐれも注意。 | | **使用後は尻餅落下になる。マリオのポンプ(下必殺技1)、リンクのブーメラン(横必殺技1)の風、パックマンの消火栓(下必殺技1)などの効果による押し出しにはくれぐれも注意。 |
| **隙は大きいものの、自在に軌道を操作できる飛び道具。 | | **隙は大きいものの、自在に軌道を操作できる飛び道具。 |
434行目: |
434行目: |
| *性質 | | *性質 |
| **ワープの前後で2回攻撃する。距離は終点の半分ほど。出現方向調整可能。 | | **ワープの前後で2回攻撃する。距離は終点の半分ほど。出現方向調整可能。 |
| + | **レバーの倒し具合で移動距離を調節可能。地上であれば斜め下入力でも距離を変えることができる。 |
| *解説 | | *解説 |
| **2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長い技に突っ込むのは少々危険。 | | **2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長い技に突っ込むのは少々危険。 |