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| |種類=1 | | |種類=1 |
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− | ロゼッタ&チコ (Rosalina & Luma) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。 | + | ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。 |
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| 星の子[[チコ]]と、それを遠隔操作しつつ戦う[[ロゼッタ]]という、特殊なファイター。ロゼッタは主に持っているステッキで殴打したり、手や足から小さな銀河や土星の環のような「サターンリング」を出して攻撃をし、チコは体当たりをしたりパンチやキックをするように身体の突起を伸ばして攻撃する。 | | 星の子[[チコ]]と、それを遠隔操作しつつ戦う[[ロゼッタ]]という、特殊なファイター。ロゼッタは主に持っているステッキで殴打したり、手や足から小さな銀河や土星の環のような「サターンリング」を出して攻撃をし、チコは体当たりをしたりパンチやキックをするように身体の突起を伸ばして攻撃する。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | ロゼッタは[[ピーチ (3DS/Wii U)]]よりも頭一つほど縦に大きい。しかし、魔法か何かの力で重力の作用を軽減しているという設定のため、[[重量]]は軽い<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKldggJ1qg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/23</ref>。常にふわふわと浮いており、ダッシュやしゃがみ移動などの地上移動では、低空飛行する。 | + | ロゼッタは[[ピーチ (3DS/Wii U)]]よりも頭一つほど縦に大きい。しかし、魔法か何かの力で重力の作用を軽減しているという設定のため、[[重量]]は軽い<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKldggJ1qg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/23</ref>。常にふわふわと浮いており、ダッシュやしゃがみ移動などの地上移動では、低空飛行する。 |
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| === チコの仕様 === | | === チコの仕様 === |
| *ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。掴みは効かない。 | | *ロゼッタと同じくチコも攻撃を受ける。掴みは効かない。 |
| *チコは画面に表示はされないが独自の耐久力を持っている。また、一般のファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっ飛びやすくなる。 | | *チコは画面に表示はされないが独自の耐久力を持っている。また、一般のファイター同様、ダメージが蓄積するほどふっ飛びやすくなる。 |
− | *チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADRUqFl9YPZAg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFl9YPZAg MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/20</ref>。 | + | *チコは攻撃を受けて耐久力が尽きるか、画面外へ出るか、ロゼッタが落下すると消滅する。 |
− | *チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADRUqFl9YPZAg" />。 | + | *チコは消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。 |
| *デフォルトのチコは黄色だが、新しいチコの色には、金色、青色、赤色などがある。性能の違いは無い。 | | *デフォルトのチコは黄色だが、新しいチコの色には、金色、青色、赤色などがある。性能の違いは無い。 |
| *チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっ飛ばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。 | | *チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。ロゼッタかチコどちらかだけがふっ飛ばされると、チコはロゼッタの元へ戻ろうとする。[[#通常必殺ワザ]]を使うとロゼッタとチコを離すことができる。 |
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| *チコは地空問わず3回までジャンプができる。 | | *チコは地空問わず3回までジャンプができる。 |
| *ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。 | | *ロゼッタとチコが一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。 |
− | *プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFl3Pmjcw MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/19</ref>。この点は[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタは全く異なる技を繰り出すこと<ref name="MiiVerseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFqTLKutQ MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/14</ref>。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。 | + | *プレイヤーが攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。この点は[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタは全く異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。 |
| *ロゼッタが攻撃を受けているときやふっ飛んでいるとき、掴まれているときや操作できない状態異常(シールドブレイクや氷結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコに通常攻撃を出させることができる。 | | *ロゼッタが攻撃を受けているときやふっ飛んでいるとき、掴まれているときや操作できない状態異常(シールドブレイクや氷結など)のとき、しりもち落下しているときなどでも、チコに通常攻撃を出させることができる。 |
| *攻撃を受けてふっ飛んだチコは、着地するまで操作できない。また、ふっ飛んだチコは着地するまで真っ直ぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっ飛ばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。 | | *攻撃を受けてふっ飛んだチコは、着地するまで操作できない。また、ふっ飛んだチコは着地するまで真っ直ぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっ飛ばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。 |
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| == ワザ == | | == ワザ == |
− | 便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを"手"、下2つを"足"とする。
| + | 便宜上、チコの身体から左右に伸びている突起の上2つを“手”、下2つを“足”とする。 |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
| [[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]] | | [[ファイル:大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 24分10秒a.gif|サムネイル|3段目 単発。]] |
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| *チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。 | | *チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。 |
| **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 | | **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 |
− | *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。更にチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 | + | *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 |
| *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっ飛ばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっ飛んできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 | | *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっ飛ばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっ飛んできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| *掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果は無い。 | | *掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果は無い。 |
| *チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。 | | *チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。 |
− | *平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。 | + | *平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| **ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。 | | **ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。 |
| ***突進中に誰かにヒットすると飛距離が大幅に落ちる。 | | ***突進中に誰かにヒットすると飛距離が大幅に落ちる。 |
− | ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんでしまう。 | + | ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。 |
− | ****最大まで溜めると突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため非最大溜め時とは異なりどんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 | + | ****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なりどんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 |
| ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 | | ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 |
| **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 | | **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 |
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| ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青、赤、黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。 | | ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青、赤、黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。 |
| *'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測) | | *'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測) |
− | *[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっ飛ばし力がほとんどない。 | + | *[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。 |
− | *[[リザルト]]の"飛び道具"にカウントされるので[[飛び道具]]・・・なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。更に[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。 | + | *[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]・・・なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。 |
| *チコはこのワザの使用中はその場から動かない。 | | *チコはこのワザの使用中はその場から動かない。 |
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| *上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。 | | *上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコも尻もち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| ==== 上必殺ワザ2 ==== | | ==== 上必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーハイジャンプ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシーハイジャンプ"}} |
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| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| ==== 下必殺ワザ3 ==== | | ==== 下必殺ワザ3 ==== |
| [[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:20140731 Wii U 14.jpg|サムネイル]] |
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| [[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:20140731 Wii U 02.jpg|サムネイル]] |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}} |
− | ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。
| + | ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| + | *パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| === [[アピール]] === | | === [[アピール]] === |
− | チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れている時は何もしない。
| + | チコはロゼッタの近くにいるときのみアピールをし、離れているときは何もしない。 |
| *上アピール | | *上アピール |
− | **ロゼッタとチコともに少し体を前に傾けてくるくると回る。 | + | **ロゼッタ・チコともに、少し体を前に傾けてくるくると回る。 |
| *横アピール | | *横アピール |
| ** | | ** |
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| == 勝利・敗北演出 == | | == 勝利・敗北演出 == |
| *勝利 | | *勝利 |
− | **BGM:『スーパーマリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』共にさまざまな場面で使われているフレーズのアレンジ(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。 | + | **BGM:『スーパーマリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』ともにさまざまな場面で使われているフレーズのアレンジ(最も近いのは『1』「Overture」および『2』「パワースターゲット!」)。 |
| **ポーズ:ロゼッタはステッキを振り回し、チコは回転しながらカメラに寄る。 | | **ポーズ:ロゼッタはステッキを振り回し、チコは回転しながらカメラに寄る。 |
| *敗北 | | *敗北 |
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| 参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA] | | 参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA] |
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| == 公式スクリーンショット == | | == 公式スクリーンショット == |
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