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'''トゥーンリンク''' (Toon Link) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''トゥーンリンク'''(Toon Link)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
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== 解説 ==
 
== 解説 ==
ゼルダの伝説の主人公。初登場は「風のタクト」。<br>
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ゼルダの伝説の主人公。初登場は『風のタクト』。<br>
 
スマブラではスピードタイプのリンクといった性能であり、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。<br>
 
スマブラではスピードタイプのリンクといった性能であり、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。<br>
 
リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。<br>
 
リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。<br>
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
=== 盾 ===
 
=== 盾 ===
何もしていない時、しゃがみをしている時、歩いて(走って)いる時、は、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることが出来る。一切ダメージを受けず、ノックバックは僅かで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。
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何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。
   −
ダッシュしている時は盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、''立ち⇒しゃがみ''または''しゃがみ⇒立ち''に移行するときは盾が効かないので注意。もちろん顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
+
ダッシュしているときは盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、''立ち⇒しゃがみ''または''しゃがみ⇒立ち''に移行するときは盾が効かないので注意。もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
   −
飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よってリンクはダメージを受けない。
+
飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よって、リンクはダメージを受けない。
    
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
 
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
   −
なお[[反射]]ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。
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なお、[[反射]]ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
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=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]]
 
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*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
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**出始め: 14% / それ以降: 11%
 
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=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]
 
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**出始め: 16% / それ以降: 12%
 
**出始め: 16% / それ以降: 12%
*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、真っ直ぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。
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*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。
*また、着地時には[[風]]が生じる。                                              {{-}}
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*また、着地時には[[風]]が生じる。
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=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
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*'''ダメージ''': 4%
 
*'''ダメージ''': 4%
 
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
 
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃技として使える。牽制に非常に有効。
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*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。
*空中でこの技を使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。
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*空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使った時よりも長さが増す。
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*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。
*長さは回転斬りの移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうな時などに。
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*長さは回転斬りの移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができるため、移動速度の遅い回転斬りで復帰をしていたら相手に復帰阻止をされそうなときなどに。
*爆弾を持ったまま、空中ワイヤーを使うと爆弾をワイヤーが両方当たるときがある。
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*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。
 
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
 
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
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*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
 
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
 
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=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
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*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
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=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
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*投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。
 
*投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。
 
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
 
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
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*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
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*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
 
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]。
 
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==== 通常必殺ワザ2 ====
 
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==== 通常必殺ワザ3 ====
 
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
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*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
 
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。
 
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
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*'''ダメージ:'''  
 
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
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*'''ダメージ:'''  
 
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。
 
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。
 
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==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
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==== 上必殺ワザ3 ====
 
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
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*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし相手にバレやすい。
 
*爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。ただし相手にバレやすい。
 
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
 
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
+
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、爆弾を持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
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=====''爆弾の仕様''=====
 
=====''爆弾の仕様''=====
 
*爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*爆弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
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*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、爆弾の持ち主は爆弾に攻撃できない。
 
*爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約5秒経過で爆発する。また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
 
*爆弾自体は一定以上のダメージを受けるか、約5秒経過で爆発する。また、爆弾は一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
 
*爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
 
*爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
 
*爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は自分も爆風を喰らう。
 
*爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は自分も爆風を喰らう。
 
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
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*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
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=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
   316行目: 340行目:  
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
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**
 
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
   329行目: 355行目:  
**
 
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
   335行目: 362行目:  
**
 
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
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*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
 
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
    
*上アピール
 
*上アピール
**タクトを振る。
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**「風のタクト」を振る。
 
*横アピール
 
*横アピール
 
**トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
 
**トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
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=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
 
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
 
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
 
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下B入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
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爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
    
隙消しというよりかは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手への爆撃など攻撃的に使うテクニックとなる。
 
隙消しというよりかは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手への爆撃など攻撃的に使うテクニックとなる。
    
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
 
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下Bを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
+
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
    
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。
 
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。
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{{ファイター スマブラ4}}
 
{{ファイター スマブラ4}}
{{デフォルトソート:とぅーんりんく}}
+
{{デフォルトソート:とううんりんく}}
 
[[カテゴリ:トゥーンリンク]]
 
[[カテゴリ:トゥーンリンク]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
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