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* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる。(重い相手は60%~80%前後で大体繋がる。)
 
* キャラの重さ次第だが、相手の%が40~70%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上が大体繋がる。(重い相手は60%~80%前後で大体繋がる。)
 
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる。(軽い相手は80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる。)
 
* キャラの重さ次第だが、相手の%が90%前後のときには上投げ→上必殺ワザ→空上2段目が大体繋がる。(軽い相手は80%前後で、重い相手は100%前後で大体繋がる。)
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** 上記の連係はどれも左右にズラされると決まりにくいので注意。
 
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
 
* 低ダメージのときはジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)上必殺ワザで追跡。<br />
 
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
 
'''<big>上投げ→上必殺ワザ→空Nor空前or空後</big>'''<br />
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*性質
 
*性質
 
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
 
**横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。
**判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある
+
**判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある。
 
**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。
 
**スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。
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**しばらく走行を行うとブレーキを行いストップする。この状態は隙だらけなので注意。
 
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
 
**スピン中は以下の行動が可能。<br />
 
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
 
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
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=== ガード対策 ===
 
=== ガード対策 ===
スピンは基本ガードからの反撃で対策できる。<br />
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スピン対策は基本ガード安定で、ガードや回避をされた状態で迂闊に空中技を出してしまうと反撃されてしまう。<br />
それを知りダッシュやスピンを見てからガードを固めてくる相手には、勘違いさせてガードを解くように仕向けるのもアリ。<br />
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なので、ガードや回避をされてしまった場合こちら側はしっかりスピンジャンプを行い、なるべく空中技を出さない事に努めると良い。<br />
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スピンジャンプ後の選択肢は
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具体的には
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* 上必殺ワザで飛ぶ(着地狩りに注意)
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* 通常必殺ワザで攻める(かわされてからの反撃に注意)
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* 空中追撃に合わせて空中回避等の回避動作を行う
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* (空中ジャンプが残っている場合のみ)着地前に空中ジャンプで着地狩り拒否
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* 崖を掴みに行く
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等が挙げられる
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勘違いさせてガードを解くように仕向けるのもアリ。<br />
 
具体的には<br />
 
具体的には<br />
 
'''ダッシュ→下必殺ワザ'''<br />
 
'''ダッシュ→下必殺ワザ'''<br />
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