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| **自力で体力を回復できるワザを持つ。回復量は少ないが(2%や1%など)、準備さえ整えば何度でも使える。 | | **自力で体力を回復できるワザを持つ。回復量は少ないが(2%や1%など)、準備さえ整えば何度でも使える。 |
| **スマッシュ以外の体術はワザの出が速い。運動性能も相まって、空中でのクリティカルな追撃は得意。 | | **スマッシュ以外の体術はワザの出が速い。運動性能も相まって、空中でのクリティカルな追撃は得意。 |
− | **前後に攻撃できるワザが多い(弱、横強、空中前攻撃、横スマッシュ、下スマッシュ)。そのため、乱戦にはやや強い。 | + | **前後に攻撃できるワザが多い(弱、横強、前空中攻撃、横スマッシュ、下スマッシュ)。そのため、乱戦にはやや強い。 |
− | **メテオ判定のついているワザが多い(空中下攻撃、空中前攻撃、横必殺ワザ)。 | + | **メテオ判定のついているワザが多い(下空中攻撃、前空中攻撃、横必殺ワザ)。 |
| **しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、下強攻撃が使いやすい。 | | **しゃがみ時の姿勢が低く、攻撃をかわしやすい。そのまましゃがみ歩きもできるので、下強攻撃が使いやすい。 |
| *短所 | | *短所 |
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| *1段目の前方は打点が高いため高い位置にいる相手に当てやすいが、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。逆に後方は打点が低く小さい相手にも当たる。 | | *1段目の前方は打点が高いため高い位置にいる相手に当てやすいが、しゃがんでいる[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のような小さい相手には当たらない。逆に後方は打点が低く小さい相手にも当たる。 |
| *3段目で相手を埋まり状態にさせる時間は短く、高%でないとすぐに脱出されるので、横スマッシュ攻撃のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。強攻撃程度の追撃にしておくか、埋まり状態が解除されるタイミングに合わせて空中攻撃や横必殺ワザで追撃するのが無難。 | | *3段目で相手を埋まり状態にさせる時間は短く、高%でないとすぐに脱出されるので、横スマッシュ攻撃のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。強攻撃程度の追撃にしておくか、埋まり状態が解除されるタイミングに合わせて空中攻撃や横必殺ワザで追撃するのが無難。 |
− | *落下速度の遅いキャラは1,2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。 | + | *落下速度の遅いキャラは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| デモプレイ撮影(NintenDaan)@E3 2013_02分14秒a.jpg|3段目 | | デモプレイ撮影(NintenDaan)@E3 2013_02分14秒a.jpg|3段目 |
| </gallery> | | </gallery> |
| + | |
| === [[ダッシュ攻撃]] === | | === [[ダッシュ攻撃]] === |
| [[ファイル:Wii Fit トレーナー参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:Wii Fit トレーナー参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル]] |
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| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === |
| [[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー4.jpg|サムネイル]] |
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| *相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。攻撃判定が小さくあまり滑らないのでダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。 | | *相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。攻撃判定が小さくあまり滑らないのでダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。 |
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| + | {{-}} |
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− | {{-}}
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| === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === |
| [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_06分26秒a.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_06分26秒a.jpg|サムネイル]] |
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| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === |
| [[ファイル:Wii Fit トレーナー参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:Wii Fit トレーナー参戦!_00分28秒a.jpg|サムネイル]] |
− | ヨガの「立ち木のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕を真っ直ぐ突き上げる。
| + | ヨガの「立ち木のポーズ」。ピッとホイッスルを鳴らして、屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| '''ダメージ (フレーム)''' 先端: 18% (14F-15F) / 11% (16F-22F), 先端以外: 15% (14F-15F) / 8% (16F-22F), '''全身無敵''' 12F-14F | | '''ダメージ (フレーム)''' 先端: 18% (14F-15F) / 11% (16F-22F), 先端以外: 15% (14F-15F) / 8% (16F-22F), '''全身無敵''' 12F-14F |
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| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。そして弱攻撃と横強攻撃同様に、前方の打点は高く、後方の打点は低い。 | | *弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃同様にこれも後方もカバーする前方攻撃。そして弱攻撃と横強攻撃同様に、前方の打点は高く、後方の打点は低い。 |
− | *脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオの中ではトップクラスの発生のはやさ。しかも真下ではなく少し斜めにふっ飛ばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。 | + | *脚はなんと[[メテオ]]。発生は腕と同じく9Fで、メテオの中ではトップクラスの発生のはやさ。しかも真下ではなく少し斜めにふっとばすので、ステージ上からステージ外に叩き落とすことも可能。 |
| **ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオなので復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。そうでなくても、動作が短いおかげで、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。 | | **ふっとばし力は物足りないが、それでもメテオなので復帰力の低い相手には致命傷を与えられる。そうでなくても、動作が短いおかげで、相手の頭上を取っての有利な場外戦をすぐに展開可能。120%辺りからはメテオ特有のSEが鳴るようになり、十分なふっとばし力になる。 |
| **着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオを当てると追撃がしやすい。場所と%次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。メテオなのでバウンドしない%なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。 | | **着地隙が少ないので、着地際に地上にいる相手にメテオを当てると追撃がしやすい。場所と%次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。メテオなのでバウンドしない%なら転倒させる可能性があり、そうなればより強力な横スマッシュ攻撃で追撃できる。 |
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| *出したサッカーボールが消えるまで新たなサッカーボールは出せず、既にサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、サッカーボール無しでヘディングの動作をする。 | | *出したサッカーボールが消えるまで新たなサッカーボールは出せず、既にサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、サッカーボール無しでヘディングの動作をする。 |
| *空中でボールをヘディングする動作をした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。 | | *空中でボールをヘディングする動作をした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。 |
− | *ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。この着地ペナルティのようなものは、着地や崖掴まりだけでなく、ふっとびでも解消される。 | + | *ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。この着地ペナルティのようなものは、着地やガケつかまりだけでなく、ふっとびでも解消される。 |
| | | |
| ===== サッカーボールの仕様 ===== | | ===== サッカーボールの仕様 ===== |
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| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| ==== 横必殺ワザ2 ==== | | ==== 横必殺ワザ2 ==== |
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383行目: |
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| ヨガの「腹式呼吸」。両手の平を身体に向け、へその前に持ってくる。トレーナーを中心として、大きな赤と青の円のエフェクトが表示される。 | | ヨガの「腹式呼吸」。両手の平を身体に向け、へその前に持ってくる。トレーナーを中心として、大きな赤と青の円のエフェクトが表示される。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *青い円は、時間が経つにつれ縮小していく。これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)、成功。蓄積ダメージが2%減る他、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いてさまざまな箇所が強化される状態になる。失敗すると何も起こらない。強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。 | + | *青い円は、時間が経つにつれ縮小していく。これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)、成功。蓄積ダメージが2%減るほか、一定時間Wii Fit トレーナーの身体が光り輝いてさまざまな箇所が強化される状態になる。失敗すると何も起こらない。強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。 |
| *成功すると、次の使用からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に早さが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。 | | *成功すると、次の使用からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に早さが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。 |
| *円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。 | | *円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。 |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *成功すると2%の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。連発できないのでたった2%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は強力。ダメージは僅かな増加量だが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら20%分程増す。 | + | *成功すると2%の回復と能力強化を得ることができる変わったワザ。連発できないのでたった2%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は強力。ダメージはわずかな増加量だが、ふっとばし力は横スマッシュ攻撃なら20%分ほど増す。 |
| *空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。 | | *空中だと呼吸中は落下速度がゆっくりになるので、場外で使っても自滅の心配が少ない。 |
| *対着地狩りにも活躍。使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、着地のタイミングをずらし、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。 | | *対着地狩りにも活躍。使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルをすることで、着地のタイミングをずらし、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。 |
− | *空中ですぐに腹式呼吸をやめたい場合、失敗するよりも空中回避をした方が隙が小さい。 | + | *空中ですぐに腹式呼吸をやめたい場合、失敗するよりも空中回避をしたほうが隙が小さい。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| == 連携 == | | == 連携 == |
| *壁際にいる相手に弱攻撃脚*n | | *壁際にいる相手に弱攻撃脚*n |
− | **今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。<br />しかしこの連携の場合は、Wii Fit トレーナーが後ろを向いて行うため、後退する=相手に接近するということになり、長いこと続けることができる。 | + | *:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。 |
| + | *:しかしこの連携の場合は、Wii Fit トレーナーが後ろを向いて行うため、後退する=相手に接近するということになり、長いこと続けることができる。 |
| *着地際ニュートラル空中攻撃/上空中攻撃→ | | *着地際ニュートラル空中攻撃/上空中攻撃→ |
| **(弱ふっとび)→横強攻撃/上強攻撃/つかみ | | **(弱ふっとび)→横強攻撃/上強攻撃/つかみ |
− | ***横強攻撃は脚当て、つかんだ場合は上投げがその後に追撃しやすい。あまりにも相手の蓄積%が低い場合は、上強攻撃以外は間に合わない場合がある。なお、相手の蓄積が低いときはニュートラル空中攻撃は2ヒット目より1ヒット目のほうが、わずかだが強くふっとばせるので追撃がしやすい。 | + | **:横強攻撃は脚当て、つかんだ場合は上投げがその後に追撃しやすい。あまりにも相手の蓄積%が低い場合は、上強攻撃以外は間に合わない場合がある。なお、相手の蓄積が低いときはニュートラル空中攻撃は2ヒット目より1ヒット目のほうが、わずかだが強くふっとばせるので追撃がしやすい。 |
| **(中ふっとび)→上スマッシュ攻撃/各種空中攻撃/横必殺ワザ | | **(中ふっとび)→上スマッシュ攻撃/各種空中攻撃/横必殺ワザ |
− | ***相手が高%のときはニュートラル空中攻撃1ヒット目着地から上スマッシュ攻撃が撃墜に至る連携になる。難易度はやや高い。空中攻撃は簡単かつそこそこのリターンがある安定連携。ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃に繋げると、そこからさらに追撃がしやすい。横必殺ワザは難易度が高いが、決まればメテオで撃墜できたり、ヘディング+ボールで大ダメージを与えたりすることができる。 | + | **:相手が高%のときはニュートラル空中攻撃1ヒット目着地から上スマッシュ攻撃が撃墜に至る連携になる。難易度はやや高い。空中攻撃は簡単かつそこそこのリターンがある安定連携。ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃に繋げると、そこからさらに追撃がしやすい。横必殺ワザは難易度が高いが、決まればメテオで撃墜できたり、ヘディング+ボールで大ダメージを与えたりすることができる。 |
| **(高ふっとび)→上空中攻撃 | | **(高ふっとび)→上空中攻撃 |
− | ***高くふっとびすぎると上空中攻撃しか繋がらなくなる。軽くて落下速度が速い相手だと、これで撃墜できることも。 | + | **:高くふっとびすぎると上空中攻撃しか繋がらなくなる。軽くて落下速度が速い相手だと、これで撃墜できることも。 |
| *地上の相手に前空中攻撃の脚メテオ→弱攻撃/横強攻撃/横スマッシュ攻撃/つかみ | | *地上の相手に前空中攻撃の脚メテオ→弱攻撃/横強攻撃/横スマッシュ攻撃/つかみ |
− | **地上の相手にメテオを当てて浮かなかった場合は長く硬直するので、そこから横強攻撃などで追撃できる。さらにメテオは低確率で転倒するので、その場合は横スマッシュ攻撃が入る。 | + | *:地上の相手にメテオを当てて浮かなかった場合は長く硬直するので、そこから横強攻撃などで追撃できる。さらにメテオは低確率で転倒するので、その場合は横スマッシュ攻撃が入る。 |
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| == 公式スクリーンショット == | | == 公式スクリーンショット == |