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'''パルテナ'''(Palutena)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''パルテナ'''(Palutena)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない全く異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのが特徴。
+
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではないまったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのが特徴。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
ひと通りのワザと性能はそろえているが、特に目立った長所はない。カウンター系の必殺ワザが多く、万能系キャラクターの中では対応型より。<br />
 
ひと通りのワザと性能はそろえているが、特に目立った長所はない。カウンター系の必殺ワザが多く、万能系キャラクターの中では対応型より。<br />
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
=== 弱攻撃 ===
 
=== 弱攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ 弱攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ 弱攻撃.JPG|サムネイル]]
 
杖を突き出して光で連続で攻撃。
 
杖を突き出して光で連続で攻撃。
    
*名前: '''輝き~煌めき'''
 
*名前: '''輝き~煌めき'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**1段目: 3% / 2段目以降: 1% / とどめ: 3%
+
**1段目:3% / 2段目以降:1% / とどめ:3%
 
*解説
 
*解説
1段目を当てた後ボタンを押しっぱなしか連打すると連続攻撃に派生する。<br />
+
**1段目を当てた後、ボタンを押しっぱなしか連打すると連続攻撃に派生する。<br />連続攻撃中にボタンを離すと、光を解き放ち相手を軽くふっとばす。
連続攻撃中にボタンを離すと光を解き放ち相手を軽く吹っ飛ばす。<br />
+
**弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />よって、主に発生・後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。
弱攻撃としてはリーチもそこそこで1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />
  −
ただし連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />
  −
よって、主に発生・後隙の少ない弱一段目のみを用いて、弱一段目→つかみ のコンボに使われる。
   
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=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_ダッシュ攻撃.JPG|サムネイル|400px|爆薬箱も無傷で破壊]]
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[[ファイル:パルテナ_ダッシュ攻撃.JPG|サムネイル|爆薬箱も無傷で破壊]]
 
盾を構えて突進する。
 
盾を構えて突進する。
    
*名前: '''パルテナシールド'''
 
*名前: '''パルテナシールド'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**出だし: 9% / それ以降: 5%
+
**出だし:9% / それ以降:5%
 
*解説
 
*解説
攻撃中は無敵状態が続き、たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。<br />
+
**攻撃中は無敵状態が続き、たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。
出が早くパルテナ自身のダッシュ速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。<br />
+
**出が早くパルテナ自身のダッシュ速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。<br />
160%ほどになると終点でマリオを上バーストが可能。
+
**160%ほどになると、終点でマリオを上バーストが可能。
 
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=== 横強攻撃 ===
 
=== 横強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_横強攻撃.JPG|サムネイル|400px|当たってない……けどこの直後に杖の先端が伸びてきて6%のダメージ]]
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[[ファイル:パルテナ_横強攻撃.JPG|サムネイル|当たってない……けどこの直後に杖の先端が伸びてきて6%のダメージ]]
 
目の前で杖を回転させる。
 
目の前で杖を回転させる。
    
*名前: '''守りの環'''
 
*名前: '''守りの環'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**杖の先端: 6% / その他: 4%
+
**杖の先端:6% / その他:4%
 
*解説
 
*解説
目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。<br />
+
**目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。
リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり長いので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。<br />
+
**リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり長いので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。
6%の部分と4%の部分があるが、時間が経つと威力が下がるというわけではなく、攻撃の最後あたりの杖の先端がニュッと伸びてくる部分は6%のダメージ。<br />
+
**6%の部分と4%の部分があるが、時間が経つと威力が下がるというわけではなく、攻撃の最後あたりの杖の先端がニュッと伸びてくる部分は6%のダメージ。
低ダメージの時に密着して当てると2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。
+
**低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。
 
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=== 上強攻撃 ===
 
=== 上強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_上強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_上強攻撃.JPG|サムネイル]]
 
頭上で杖を回転させる。
 
頭上で杖を回転させる。
    
*名前: '''天の環'''
 
*名前: '''天の環'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**1~6段目: 1% / 7段目: 2%
+
**1~6段目:1% / 7段目:2%
 
**全段ヒットで計8%
 
**全段ヒットで計8%
 
*解説
 
*解説
横強攻撃や下強攻撃と似ているけれどこちらは多段ヒットの攻撃。<br />
+
**横・下強攻撃と似ているが、こちらは多段ヒットの攻撃。<br />
自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分け。<br />
+
**自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。<br />前方向へのリーチは短く、位置も高いのでピカチュウ程度の高さだと地上では当てられない。
前方向へのリーチは短く、位置も高いのでピカチュウ程度の高さだと地上では当てられない。<br />
+
**ボムへいが上から降ってきても無傷で破壊できる。
ボムへいが上から降ってきても無傷で破壊できる。
   
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=== 下強攻撃 ===
 
=== 下強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_下強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_下強攻撃.JPG|サムネイル]]
 
足元で杖を回転させる。
 
足元で杖を回転させる。
    
*名前: '''地の環'''
 
*名前: '''地の環'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**低い位置: 8% / 高い位置: 5%
+
**低い位置:8% / 高い位置:5%
 
*解説
 
*解説
パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が短く扱いやすい。<br />
+
**パルテナの強攻撃の中では、かなり隙が短く扱いやすい。<br />
リーチは横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。<br />
+
**リーチは、横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。<br />
高さによってダメージとふっとばしが変わり、少し高いだけで威力が低下する。<br />
+
**高さによってダメージとふっとばしが変わり、少し高いだけで威力が低下する。<br />
空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。
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**空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。
 
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=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_横スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_横スマッシュ.JPG|サムネイル]]
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生させる。<br />
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生させる。<br />
 
「ゴッドウィング!」
 
「ゴッドウィング!」
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*名前: '''パルテナゴッドウィング'''
 
*名前: '''パルテナゴッドウィング'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**(溜め無し)根元: 16% / 先端: 13%
+
**(溜め無し)根元:16% / 先端:13%
**(最大溜め)根元: 22% / 先端: 18%
+
**(最大溜め)根元:22% / 先端:18%
 
*解説
 
*解説
根元を当てると16%のダメージと強い吹っ飛ばし、それより離れると13%のダメージとそこそこの吹っ飛ばし。<br />
+
**根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。
攻撃の範囲外だと風で相手を押し出す。この風の範囲は横方法にかなり広い。<br />
+
**攻撃の範囲外だと風で相手を押し出す。この風の範囲は横方法にかなり広い。
終点の真ん中にいるマリオに当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどからバーストが狙える。
+
**終点の真ん中にいるマリオに当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどからバーストが狙える。
 
{{-}}
 
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=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_上スマッシュ.JPG|400px|サムネイル|戦場の上の台まで攻撃は届く]]
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[[ファイル:パルテナ_上スマッシュ.JPG|400px|戦場の上の台まで攻撃は届く]]
 
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。
 
目の前に非常に高い光の柱を発生させる。
    
*名前: '''光の柱'''
 
*名前: '''光の柱'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**(溜め無し)低空: 16% / 上空: 12%
+
**(溜め無し)低空:16% / 上空:12%
**(最大溜め)低空: 22% / 上空: 計16%
+
**(最大溜め)低空:22% / 上空:計16%
 
*解説
 
*解説
かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。<br />
+
**かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。
上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。<br />
+
**上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。<br />
参考までに、戦場の下の台から真ん中の台の高さでは12%のダメージ。真ん中の台から一番高い台の高さでは16%のダメージ。<br />
+
参考までに、戦場の下の台から真ん中の台の高さでは12%のダメージ。真ん中の台から一番高い台の高さでは16%のダメージ。
光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。<br />
+
**光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。<br />
終点で地上にいるマリオに当てると、105%辺りから上方向にバースト可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りからバーストが狙える。
+
**終点で地上にいるマリオに当てると、105%辺りから上方向にバースト可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りからバーストが狙える。
 
{{-}}
 
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=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_下スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パルテナ_下スマッシュ.JPG|サムネイル]]
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが横スマッシュに比べると距離は短い。<br />
+
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュに比べると距離は短い。<br />
 
「ゴッドウィング!」
 
「ゴッドウィング!」
 
*名前: '''スクワットゴッドウィング'''
 
*名前: '''スクワットゴッドウィング'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**(溜め無し)根元: 15% / 先端: 13%
+
**(溜め無し)根元:15% / 先端:13%
**(最大溜め)根元: 21% / 先端: 18%
+
**(最大溜め)根元:21% / 先端:18%
 
*解説
 
*解説
横スマッシュと同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。<br />
+
**横スマッシュと同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。
ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
+
**ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
 
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=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_ニュートラル空中攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_ニュートラル空中攻撃.JPG|サムネイル]]
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。
 
*名前: '''四方の環'''
 
*名前: '''四方の環'''
162行目: 159行目:  
**全段ヒットで計11%
 
**全段ヒットで計11%
 
*解説
 
*解説
最後の攻撃を当てるまで相手をほとんど吹っ飛ばせず、たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、吹っ飛ばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。<br />
+
**最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせず、たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。
途中の攻撃は吹っ飛ばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手を吹っ飛ばす。<br />
+
**途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />
そのため復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、時々まるで軽いメテオのような吹き飛び方をする。
+
そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、時々まるで軽いメテオのようなふっとび方をする。
 
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=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_前空中攻撃.JPG|サムネイル|400px|背の低い相手にも当てやすい]]
+
[[ファイル:パルテナ_前空中攻撃.JPG|サムネイル|背の低い相手にも当てやすい]]
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。
 
*名前: '''パルテナキック'''
 
*名前: '''パルテナキック'''
174行目: 171行目:  
**7%
 
**7%
 
*解説
 
*解説
威力は小さいが前隙・後隙・着地の隙がかなり短い。<br />
+
**威力は小さいが、前後の隙と着地時の隙がかなり短い。<br />
さらに、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。<br />
+
さらに、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。
小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。
+
**小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。
 
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=== 後空中攻撃 ===
 
=== 後空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_1.JPG|サムネイル|400px]]
+
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_1.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_2.JPG|サムネイル|400px|ダッシュ攻撃同様、爆薬箱をも無傷で破壊]]
+
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_2.JPG|サムネイル|ダッシュ攻撃同様、爆薬箱をも無傷で破壊]]
 
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。
 
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。
 
*名前: '''シールドバッシュ'''
 
*名前: '''シールドバッシュ'''
187行目: 184行目:  
**12%
 
**12%
 
*解説
 
*解説
ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。
+
**ダッシュ攻撃と同じく、攻撃中は無敵。
かち合いにはほぼ勝てる技なので、sjから空後か急降下掴みか急降下弱一段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。<br />
+
**かち合いにはほぼ勝てるワザなので、小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。
地上での弱一段目・空中での空後とも表現されるほど立ち回りで重要な技。
+
**地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザとなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   208行目: 205行目:     
=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_下空中攻撃.JPG|サムネイル|400px|早くて分かりにくいけれど足を使った蹴りによる攻撃]]
+
[[ファイル:パルテナ_下空中攻撃.JPG|サムネイル|速くてわかりにくいが足を使った蹴りによる攻撃]]
 
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。
 
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。
 
*名前: '''追放キック'''
 
*名前: '''追放キック'''
214行目: 211行目:  
**9%
 
**9%
 
*解説
 
*解説
パルテナ唯一のメテオスマッシュ。<br />
+
**パルテナ唯一のメテオスマッシュ。<br />
カス辺りは無くどの部分を当ててもメテオになるが、吹っ飛ばしはいまいち。リーチ面では横方向はかなり短いので少し当てづらい。タイミングが重要。<br />
+
カス辺りは無くどの部分を当ててもメテオになるが、ふっとばしはいまいち。リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。
崖端に追い詰めた時の弱一段目hit確認から当てていったり、空前で崖外へ運んだ最後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンで奇襲に用いたり。
+
**用途は、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目hit確認から当てていったり、前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。
 
{{-}}
 
{{-}}
   223行目: 220行目:  
*名前: '''?'''
 
*名前: '''?'''
 
*解説
 
*解説
そこそこ長めのリーチで、振り向き掴みはさらに長くなる。
+
**そこそこ長めのリーチで、振り向き掴みはさらに長くなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   232行目: 229行目:  
**3%
 
**3%
 
*解説
 
*解説
パワーキャラ級のダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。<br />
+
**パワーキャラ級のダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。<br />
 
{{-}}
 
{{-}}
   241行目: 238行目:  
**9%
 
**9%
 
*解説
 
*解説
最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。<br />
+
**最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。
注意すべきなのは、サドンデスで使っても撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを。
+
**注意すべきなのは、サドンデスで使っても撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを。
 
{{-}}
 
{{-}}
   251行目: 248行目:  
**10%
 
**10%
 
*解説
 
*解説
パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。
+
**パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   260行目: 257行目:  
**8%
 
**8%
 
*解説
 
*解説
相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュがギリギリ当たるくらいの位置に来る。
+
**相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュがギリギリ当たるくらいの位置に来る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   269行目: 266行目:  
**5%
 
**5%
 
*解説
 
*解説
他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。パルテナ側にベク変andベク変なしの場合には空上・パルテナから遠ざかるようにベク変したら空前と追撃の幅は広い。相手のダメージが高くなってもほとんど吹っ飛ばさないのもコンボ性能を高めている。<br />
+
**他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。<br />パルテナ側にベクトル変更もしくはベクトル変更なしの場合には上空中攻撃を、パルテナから遠ざかるようにベクトル変更したら前空中攻撃と、追撃の幅は広い。<br />相手のダメージが高くなってもほとんどふっとばさないのも、コンボ性能を高めている。<br />
参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃でバーストできる。
+
**参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃でバーストできる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== 通常必殺ワザ ===
 
=== 通常必殺ワザ ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px|動く相手には全然狙いが定まらない]]
+
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ.JPG|サムネイル|動く相手には全然狙いが定まらない]]
 
オートで照準を定め、その位置に光弾を3発撃ち込む。
 
オートで照準を定め、その位置に光弾を3発撃ち込む。
 
*名前: '''オート照準'''
 
*名前: '''オート照準'''
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**1発2%or3%、3発合計で計8%or9%? (要検証)
 
**1発2%or3%、3発合計で計8%or9%? (要検証)
 
*解説
 
*解説
ワザを出した時点で範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内にいる相手がガードや緊急回避をしていた場合には照準が定まらず、弾も撃たない。<br />
+
**ワザを出した時点で範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内にいる相手がガードや緊急回避をしていた場合には照準が定まらず、弾も撃たない。
掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、リフレクター等で反射されても自身に当たることは少ない。むらびとの通常必殺ワザでしまおうとした場合にも、一発目をしまう前に二発目、三発目が当たるので、しまわれることもあまりない。<br />
+
**掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、リフレクター等で反射されても自身に当たることは少ない。むらびとの通常必殺ワザでしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。
後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに。<br />
+
**後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに。
弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。Mr.ゲーム&ウォッチにオイルパニック(下必殺ワザ)を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
+
**弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。Mr.ゲーム&ウォッチにオイルパニック(下必殺ワザ)を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]]
 
離れた位置に小さなスマートボムのような爆発を起こす。
 
離れた位置に小さなスマートボムのような爆発を起こす。
 
*名前: '''爆炎'''
 
*名前: '''爆炎'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**1%→1%→1%→4%
+
**1%*3→4%
 
**全段ヒットで計7%
 
**全段ヒットで計7%
 
*解説
 
*解説
爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。<br />
+
**爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。
必殺ワザの直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空ダと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
+
**必殺ワザの直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空中ダッシュと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
+
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
 
*名前: '''天の光'''
 
*名前: '''天の光'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
**1%
 
**1%
変な光!と叫びながら自分の周りに光を発生させ、その中にいるファイターにダメージを与えつつ外に押し出す。オート照準から横のラインの牽制力を無くして、コンボ性能をつけたようなもの。それでも空前というコンボ性能の高い技があるのでわざわざNBに組み込むべきかと言われると疑問。カスタムコンボ開発に期待。
+
*解説
 +
**自分の周りに光を発生させ、その中にいるファイターにダメージを与えつつ外に押し出す。
 +
**オート照準から横のラインの牽制力を無くして、コンボ性能をつけたようなもの。<br />それでも前空中攻撃というコンボ性能の高いワザがあるので、わざわざ通常必殺ワザに組み込むべきかと言われると疑問が残る。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== 横必殺ワザ ===
 
=== 横必殺ワザ ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px]]
+
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ.JPG|サムネイル|]]
 
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。  
 
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。  
 
*名前: '''反射盤'''
 
*名前: '''反射盤'''
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**5%
 
**5%
 
*解説
 
*解説
反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、リフレクターやマントに比べると自由が効く[[反射]]ワザ。ただし前方向のみ。<br />
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**反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、リフレクターやマントに比べると自由が利く[[反射]]ワザ。ただし前方向のみ。
至近距離だと軽い吹っ飛ばしと5%だけダメージがある。これはシールド無効ワザで、打撃攻撃では唯一のもの。反射盤自体には相手を押し出す効果がある。<br />
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**至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。これはシールド無効ワザで、打撃攻撃では唯一のもの。反射盤自体には相手を押し出す効果がある。
反射以外の用途ではやや使いにくいものの、ネスのPKサンダー復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、むらびとのハニワ復帰を逆転させたり、復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。崖外に出したマックに使うと幸せになれる。
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**反射以外の用途ではやや使いにくいものの、ネスのPKサンダー復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、むらびとのハニワ復帰を逆転させたりと、復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。ガケ外に出したマックに使うと幸せになれる。
 
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]]
 
*名前: '''人間ミサイル'''
 
*名前: '''人間ミサイル'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
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==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
 
*名前: '''超速ダッシュ'''
 
*名前: '''超速ダッシュ'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
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*名前: '''テレポート'''
 
*名前: '''テレポート'''
 
*解説
 
*解説
ゼルダのフロルの風などとは異なり攻撃はできない。<br />
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**ゼルダのフロルの風などとは異なり、攻撃はできない。
テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。<br />
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**テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。
崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。<br />
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**崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。
崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。<br />
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**崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。
移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされた時に無事地上に着地したいときにも有効。
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**移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされたときに無事地上に着地したいときにも有効。
 
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==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|サムネイル]]
 
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。
 
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。
 
*名前: '''グライダージャンプ'''
 
*名前: '''グライダージャンプ'''
 
*解説
 
*解説
横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できるほど。<br />
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**横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できるほど。
地上で使うと低空で浮遊するので空中攻撃による奇襲が可能。<br />
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**地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。<br />
さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも。
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さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも可能。
 
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**10%
 
**10%
 
*解説
 
*解説
爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。
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**爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。
 
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=== 下必殺ワザ ===
 
=== 下必殺ワザ ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_1.JPG|サムネイル|400px|カウンターの構え]]
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[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_1.JPG|サムネイル|カウンターの構え]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_2.JPG|サムネイル|400px|カウンター発動]]
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[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_2.JPG|サムネイル|カウンター発動]]
 
「カウンター!」<br />
 
「カウンター!」<br />
 
……掛け声もあって非常に目立つ[[カウンターワザ]]なので多様は禁物。
 
……掛け声もあって非常に目立つ[[カウンターワザ]]なので多様は禁物。
376行目: 375行目:  
**受けた攻撃の1.3倍。最低で10%。
 
**受けた攻撃の1.3倍。最低で10%。
 
*解説
 
*解説
攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。<br />
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**攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。<br />
他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />
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**他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。
また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。
      
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|400px|サムネイル|軽量化の発動]]
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[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|サムネイル|軽量化の発動]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|400px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]]
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[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]]
 
*名前: '''軽量化'''
 
*名前: '''軽量化'''
 
*解説
 
*解説
12秒程の間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。<br />
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**12秒ほどの間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。<br />その後、5秒ほどの間、地上空中ともに横移動速度が低下する。<br />さらに5秒ほど経過すると、パルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。
その後、5秒程の間、地上空中ともに横移動速度が低下する。<br />
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さらに5秒ほど経過するとパルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。
   
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==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
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[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|サムネイル]]
 
*名前: '''打ち上げ花火'''
 
*名前: '''打ち上げ花火'''
 
*ダメージ
 
*ダメージ
**打ち上げ: 3% / 爆発: 1%→1%→1%→2%
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**打ち上げ: 3% / 爆発: 1%*3+2%
 
**全段ヒットで計8%
 
**全段ヒットで計8%
 
*解説
 
*解説
打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。
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**打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。
 
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=== 最後の切りふだ ===
 
=== 最後の切りふだ ===
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル|400px|「行きますよ!ブラックホール!」]]
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[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル|「行きますよ!ブラックホール!」]]
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_2.JPG|サムネイル|400px|「そして、波動ビーム!」]]
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[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_2.JPG|サムネイル|「そして、波動ビーム!」]]
 
目の前に発生させたブラックホールで相手を捕縛し、ステージを横切る波動ビームで吹き飛ばす。
 
目の前に発生させたブラックホールで相手を捕縛し、ステージを横切る波動ビームで吹き飛ばす。
 
*名前: '''ブラックホール+波動ビーム'''
 
*名前: '''ブラックホール+波動ビーム'''
410行目: 406行目:  
**波動ビーム全段ヒットで計40%
 
**波動ビーム全段ヒットで計40%
 
*解説
 
*解説
波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。<br />
+
**波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。
吹っ飛ばす方向は切りふだを発動したときに向いていた方向と同じ。<br />
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**ふっとばす方向は、切りふだを発動したときに向いていた方向と同じ。<br />
60%程度で終点の真ん中にいるマリオの撃墜が可能。
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**60%程度で、終点の真ん中にいるマリオの撃墜が可能。
 
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