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出典作品
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=== スマッシュボール ===
 
=== スマッシュボール ===
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|スマッシュボール]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月17日.jpg|thumb|300px|スマッシュボール]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
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*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。出現後、ステージの空中を移動しながら漂う。一定量のダメージを与えると割ることができる。
+
*:出現後、ステージの空中を移動しながら漂う。一定量のダメージを与えると割ることができる。
 
*:スマッシュボールを割ったプレイヤーは、通常必殺ワザに対応するボタンを押すことで、強力な「最後の切りふだ」を発動する。
 
*:スマッシュボールを割ったプレイヤーは、通常必殺ワザに対応するボタンを押すことで、強力な「最後の切りふだ」を発動する。
 
*:取得状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。
 
*:取得状態のファイターがダメージを受けると、スマッシュボールが剥がれることがある。
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=== アシストフィギュア ===
 
=== アシストフィギュア ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|アシストフィギュア]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_05.jpg|thumb|300px|アシストフィギュア]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
+
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。カプセルを掲げるとさまざまなアシストキャラが登場するヘルパーアイテム。
+
*:カプセルを掲げるとさまざまなアシストキャラが登場するヘルパーアイテム。
 
*:取得して着地すると自動で掲げる。この際、掲げ終わるまで無防備になってしまう。
 
*:取得して着地すると自動で掲げる。この際、掲げ終わるまで無防備になってしまう。
 
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃を当てて倒したりアシストを妨害できるアシストキャラが増えた。
 
*:『スマブラX』ではごく一部を除いて無敵だったが、今回は攻撃を当てて倒したりアシストを妨害できるアシストキャラが増えた。
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*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
 
*出典作品/ポケットモンスターシリーズ
 
*:『初代スマブラ』から登場。投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
 
*:『初代スマブラ』から登場。投げて地面につくと、さまざまなポケモンが登場するヘルパーアイテム。
*:たまにハズレとしてトサキントが登場することも。
+
*:トサキントが登場するとハズレ。
 
*登場するポケモンについては[[モンスターボール|こちら]]を参照。
 
*登場するポケモンについては[[モンスターボール|こちら]]を参照。
 
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*:『スマブラX』から登場。
 
*:『スマブラX』から登場。
 
*:3つのパーツを集めることで、伝説のエアライドマシン“ドラグーン”が完成する。
 
*:3つのパーツを集めることで、伝説のエアライドマシン“ドラグーン”が完成する。
*:照準を合わせて大ダメージ・ほぼ撃墜必至の突進攻撃。一定時間経過すると、標準の場所に自動的に突進してしまう。
+
*:照準を合わせて大ダメージ・ほぼ撃墜必至の突進攻撃。一定時間経過すると照準の位置に自動的に突進。
 
*:所持していると、下の%表示のところに所得状況が表示される。攻撃を食らうと落としてしまうこともある。
 
*:所持していると、下の%表示のところに所得状況が表示される。攻撃を食らうと落としてしまうこともある。
*:また、所持したままバーストしてしまうと、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまうので注意。
+
*:所持したままバーストしてしまうと、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまうので注意。
 
*:本作では照準のデザインが一新されている。
 
*:本作では照準のデザインが一新されている。
 
*ダメージ:40%
 
*ダメージ:40%
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*:“ドラグーンパーツ”と同様にパーツを3つ集めると合体し、ガード不能の強力なビームを放射することができる。途中から当たっても終わり際に大きく吹っ飛ばして、撃墜を狙える。
 
*:“ドラグーンパーツ”と同様にパーツを3つ集めると合体し、ガード不能の強力なビームを放射することができる。途中から当たっても終わり際に大きく吹っ飛ばして、撃墜を狙える。
 
*:攻撃を受けるとパーツを失う、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまうことがあるのも、ドラグーン同様。
 
*:攻撃を受けるとパーツを失う、復帰時に必ずパーツをばら撒いてしまうことがあるのも、ドラグーン同様。
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができない。また完成後でも、攻撃を受けると落としてしまうことがある。ジェネシスを落としてしまった場合、他のプレイヤーに拾われて使われてしまう恐れもある。
+
*:完成させた状態では、はじき入力をしなければ左右の反転ができなくなる。また完成後は攻撃を受けると全体を落としてしまうことがある。こうなると他のプレイヤーに拾われて使われてしまう恐れもある。
 
*ダメージ:合計 58%(3%*8+2%*14+6%)
 
*ダメージ:合計 58%(3%*8+2%*14+6%)
 
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*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
 
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
 
*:前作『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって通常、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。
 
*:前作『スマブラX』から、ステージの雰囲気によって通常、プレゼント風、SF風のものに変化するようになった。
*:前作から登場した「キャリアー付き箱」は攻撃を加えると滑り出し、キャラを撥ね飛ばす。上に乗ることもできる。
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*:同じく前作から登場した「キャリアー付き箱」は通常の箱より耐久力が高く破壊しづらい上、攻撃したり投げると滑り出してキャラを撥ね飛ばす。上に乗ることも可能。
    
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*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*:『初代スマブラ』から登場。大きなキャリアアイテム。
 
*:『初代スマブラ』から登場。大きなキャリアアイテム。
*:投げたり攻撃を加えたりすることで破壊すると、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
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*:転がった状態でキャラにぶつかる・強い攻撃を受けることで破壊され、1個~3個のアイテムが出現する。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
*:投げたり攻撃を加えたりすると横向きに転がる以外は、「箱」と相違点はない。
+
*:投げたり中程度の攻撃で横向きに転がる以外は、「箱」と相違点はない。「キャリアーつき箱」よりは破壊しやすい。
 
*:こちらも『スマブラX』から通常、プレゼント風、SF風のものがある。ステージによって変化。
 
*:こちらも『スマブラX』から通常、プレゼント風、SF風のものがある。ステージによって変化。
 
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[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|草]]
 
[[ファイル:アイテム 草1.JPG|thumb|300px|草]]
 
*出展作品/スーパーマリオUSA
 
*出展作品/スーパーマリオUSA
*:地面に出現し、引っこ抜くと1つアイテムを入手できる。
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*:地面に出現し、引っこ抜くとすぐにアイテムを手に持った状態になる。
 
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。
 
*:まれにアイテムが出てこないハズレが存在する。
 
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|爆薬箱]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_44.jpg|thumb|300px|爆薬箱]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。火薬の詰まった木箱のアイテム。
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*:火薬の詰まった木箱のアイテム。アイテムは入っていない。
 
*:一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
 
*:一定量のダメージを与えるか、炎・爆発属性の攻撃を加えると大爆発を起こす。<br />他のアイテムと異なり、取得時は移動が遅くなる。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
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*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ、星のカービィシリーズ
 
*:『スマブラDX』から登場。さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
 
*:『スマブラDX』から登場。さまざまな種類が存在する回復アイテム。種類によって回復量が異なる。
*:回復量が高いものを食べると、効果音が微妙に変わる。
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*:回復量が高いものは効果音が微妙に変わる。
 
*回復量一覧
 
*回復量一覧
 
**さくらんぼ:1%
 
**さくらんぼ:1%
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*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
 
*:『ゼルダの伝説』シリーズお馴染みの妖精が入ったビン。
 
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
 
*:蓄積ダメージが100%以上だと100%分回復。100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%付近ならば持ったままにしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。
+
*:自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%付近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。
 
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<gallery heights="72px">
 
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*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオ 3Dランド
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると微小化する状態変化アイテム。
 
*:『スマブラDX』から登場。触れると微小化する状態変化アイテム。
*:攻撃力やリーチは低下し、重さは軽くなるが、当たり判定も小さくなる。<br />スーパーキノコと外見の区別がつきづらいので注意。毒キノコの方が色がくすんでいて、怒り目になっている。
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*:攻撃力やリーチは低下し、重さは軽くなるが、当たり判定も小さくなる。<br />スーパーキノコと外見の区別がかなりつきづらいので注意。毒キノコの方が色がくすんでいて、怒り目になっている。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*:取得すると上空へ飛行し、わずかに間をおいた後急降下し、攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
 
*:取得すると上空へ飛行し、わずかに間をおいた後急降下し、攻撃を仕掛けるアイテム。スティック操作で落下位置をずらすこともできる。
 
*:着地点に床がなければ自分がミスになるので注意。
 
*:着地点に床がなければ自分がミスになるので注意。
*:今作では、使用時の効果音が原作のものに近くなった。
+
*:今作では、使用時の効果音が原作GB版のものに近くなった。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:23% / 落下:8%
 
*:爆発:23% / 落下:8%
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*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*:『初代スマブラ』から登場。
 
*:『初代スマブラ』から登場。
*:出現すると跳ねながら移動する。触れると自動的に効果が発動する。<br />取得すると、専用BGMとともに一定時間無敵になる。
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*:出現すると跳ねながら移動する。触れると専用BGMとともに一定時間無敵になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== ウサギずきん ===
 
=== ウサギずきん ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|ウサギずきん]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_16.jpg|thumb|300px|ウサギずきん]]
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
+
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*:『スマブラDX』から登場。
 
*:『スマブラDX』から登場。
 
*:一定時間、移動速度やジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
 
*:一定時間、移動速度やジャンプ高度が上昇する装備アイテム。
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|タイマー]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_25.jpg|thumb|300px|タイマー]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。取得すると、自分以外の時の流れを遅くする状態変化アイテム。『スーパーマリオUSA』のアイテムと似ているが少し違うようだ。
+
*:取得すると、自分以外の時の流れを遅くする状態変化アイテム。『スーパーマリオUSA』のアイテムと似ているが少し違うようだ。
 
*:まれに自分だけが遅くなったり、キャラクター全員が遅くなったりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。
 
*:まれに自分だけが遅くなったり、キャラクター全員が遅くなったりするハズレも存在する。見た目の違いは無い。
 
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*:地形に合わせて自動で角度を調節する。
 
*:地形に合わせて自動で角度を調節する。
 
*:下向きに突撃すると、ダメージが少し増す。
 
*:下向きに突撃すると、ダメージが少し増す。
*:[[反射]]でき、場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
+
*:相手は[[反射]]させる事が可能。場所によっては長い移動距離があだとなり、バーストライン一直線に進んでしまうことも。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:突進:25% / 爆発:30%
 
*:突進:25% / 爆発:30%
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*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*『初代スマブラ』から登場。
 
*『初代スマブラ』から登場。
*:弱攻撃では見た目どおりのリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きく変化する打撃アイテム。
+
*:弱攻撃では中程度のリーチだが、強攻撃やスマッシュ攻撃を入力するとリーチが大きくなる打撃アイテム。
*:デザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を孕んだグラデーションの見た目になった。
+
*:デザインは『スマブラDX』のものに近いが、今作では複数の色相を持つグラデーションの見た目になった。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱:4%
 
*:弱:4%
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|スターロッド]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_47.jpg|thumb|300px|スターロッド]]
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
 
*出典作品/星のカービィ 夢の泉の物語
*:『初代スマブラ』から登場。。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、アニメ版『星のカービィ』で、最後の敵"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
+
*:『初代スマブラ』から登場。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、アニメ版『星のカービィ』で、最後の敵"ナイトメア"を倒す時に[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]のコピー能力として登場した魔法の杖。
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するほか、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
+
*:弱攻撃の入力で普通に攻撃するが、強攻撃やスマッシュ攻撃の入力で星型弾を発射する打撃アイテム。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱: 6%  
 
*:弱: 6%  
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|ファイアバー]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_50.jpg|thumb|300px|ファイアバー]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:スーパーマリオシリーズ定番トラップの“ファイアバー”が打撃アイテムとして登場。
+
*:スーパーマリオシリーズ定番トラップの“ファイアバー”。今回は打撃アイテムとして登場。
 
*:はじめは5つの火の玉が連結している。攻撃を相手に当てると少しずつ短くなっていく。
 
*:はじめは5つの火の玉が連結している。攻撃を相手に当てると少しずつ短くなっていく。
 
*:火の玉ひとつひとつに耐久があり、弱攻撃、ダッシュ攻撃、強攻撃、スマッシュ攻撃のいずれかを相手に2回当てると1つの火の玉を消費する。
 
*:火の玉ひとつひとつに耐久があり、弱攻撃、ダッシュ攻撃、強攻撃、スマッシュ攻撃のいずれかを相手に2回当てると1つの火の玉を消費する。
539行目: 539行目:  
*:『初代スマブラ』から登場。取得すると専用のBGMとともに振り続ける。
 
*:『初代スマブラ』から登場。取得すると専用のBGMとともに振り続ける。
 
*:振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しかできないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
 
*:振り続けている間は横移動とジャンプ(1回)しかできないが、触れた相手に非常に大きいダメージを与える。
*:ハンマーを持った直後か、攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜ける。柄だけになったハンマーに攻撃判定は無い。
+
*:ハンマーを持った直後か、攻撃を受けたときに、一定の確率でハンマーヘッドがすっぽ抜ける。柄だけになったハンマーに攻撃判定は無いが、抜け落ちたハンマーヘッドは投擲することができる。
 
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、開幕ハンマー持ちでない限り、最初の一振りに必ず攻撃判定が発生する。
 
*:ただ、持った直後のすっぽ抜けは一振りした後からなので、開幕ハンマー持ちでない限り、最初の一振りに必ず攻撃判定が発生する。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
 
*:いままでの作品よりも効果時間が短くなっている。
553行目: 553行目:  
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
 
*:スマッシュ攻撃を当てると、爽快な打撃音とともに、相手を非常に大きく吹っ飛ばす。根本より先端を当てたほうが、吹っ飛ばし力が強い。
 
*:振りぬく最中の一部にはスーパーアーマーが付く。
 
*:振りぬく最中の一部にはスーパーアーマーが付く。
*:また、スマッシュ攻撃の意外な点として、飛び道具を打ち返すことができる(ただし、大振りなので早振りバッターが無いかぎり、まず不可能)。
+
*:スマッシュ攻撃で飛び道具を打ち返すことができる(ただし極めて大振りなので早振りバッターが無いかぎりまず不可能)。
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒くカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
+
*:今作では大幅にデザインが変更されて、黒いカーボン風になった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFuqyCUHQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/12</ref>。
*:投げたときのダメージが非常に大きいという特徴がある。
+
*:スマッシュ威力に比例して投げたときのダメージも非常に大きい。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:弱:7% / ダッシュ:16% / 強:13% / スマッシュ:30%
 
*:弱:7% / ダッシュ:16% / 強:13% / スマッシュ:30%
570行目: 570行目:  
*:『スマブラX』から登場。ハンマーと同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
 
*:『スマブラX』から登場。ハンマーと同系統のアイテムで、同じく取得すると、専用のBGMとともに振り続ける。<br />ハンマーよりも高い威力を誇るが、出現率は非常に低い。
 
*:いずれかのボタンを連打することで、空中浮遊ができる。左右への移動も可能。
 
*:いずれかのボタンを連打することで、空中浮遊ができる。左右への移動も可能。
*:まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応浮遊することはできる。
+
*:まれにダメージどころか怯みすらない「ゴールデンピコピコハンマー」が紛れていることもあるが、一応こちらも浮遊することはできる。
*:前作より効果時間が短くなっている。
+
*:こちらもハンマーと同様、前作より効果時間が短くなっている。
 
*ダメージ:30%
 
*ダメージ:30%
 
{{-}}
 
{{-}}
580行目: 580行目:  
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/lr/ スーパースコープ]
 
*:『スマブラDX』から登場。元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
 
*:『スマブラDX』から登場。元ネタはスーパーファミコン用の周辺機器。
*:非常に小さなエネルギー弾を連射する。またチャージをすることも可能で、最大までチャージすることで、大きく強力なエネルギー弾を放つことも可能。
+
*:短押しすると非常に小さなエネルギー弾を5連射する。長押しするとチャージ弾を1発撃つ。最大までチャージすることで、大きく強力なエネルギー弾を放つことも可能。
*:チャージなしの場合は、1回の入力で5発発射する。弾数はチャージなしで72発。最大チャージで5発。
+
*:弾数はチャージなしで72発。最大チャージで5発。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:エネルギー最小:1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大:28%
 
*:エネルギー最小:1% / 7% / 10% / 13% / 16% / 20% / 24% / エネルギー最大:28%
611行目: 611行目:  
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*:『初代スマブラ』から登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
 
*:『初代スマブラ』から登場。射程の短い炎を飛ばす射撃アイテム。
*:ボタン押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
+
*:ボタンを押し続けている間、弾切れするまで炎を出し続けることが可能。射撃アイテムなので、炎を出しながら移動することもできる。
 
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。
 
*:ボタン1回の入力で2発の炎を発射する。弾数は24発。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
627行目: 627行目:  
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気にバーストラインへ持っていかれることも。
 
*:大きなドリルを1発のみ発射する射撃アイテム。ドリルは多段ヒットしながら相手を押し出すため、ダメージ量によっては一気にバーストラインへ持っていかれることも。
 
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。
 
*:ドリルを発射したあとの取っ手は投げつけることが可能。
*:スマブラオリジナルのアイテムだが、デザインは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する“豪腕ドリルヘッド”という神器と全く同じものとなっている。
+
*:スマブラforオリジナルのアイテムだが、外見デザインだけは『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する“豪腕ドリルヘッド”という神器と全く同じものとなっている。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:ドリル:3%
 
*:ドリル:3%
640行目: 640行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|まほうのツボ]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年04月02日.jpg|thumb|300px|まほうのツボ]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*:『スカイウォードソード』に登場する風を吹き出すアイテム。
+
*:風を吹き出すアイテム。『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む方。
*:『ふしぎのぼうし』にも同名のアイテムが存在するが、あちらは風を吸い込む道具となっている。
+
*:使用すると、前方に向かって風を吹き出す射撃アイテム。空中でも使用可能で、使用回数はかなり多く設定されいる。
*:使用すると、前方に向かって風を吹き出す射撃アイテム。風には押し出し効果がある。空中でも使用可能で、使用回数はかなり多く設定されいる。
+
*:風にはノーダメージながらかなりの押し出し効果があるが、シールドで防ぐことが可能。
*:風はシールドで防ぐことが可能。
   
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。
 
*:捨てると、風を周囲に撒き散らしながら暴れ出し、ファイターやアイテムを見境なしに吹き飛ばす。
 
{{-}}
 
{{-}}
650行目: 649行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|スティールダイバー]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月09日.jpg|thumb|300px|スティールダイバー]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/asdj/ スティールダイバー]
*:『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、“ブルーシャーク ND-03”がアイテムとなったもの。
+
*:『スティールダイバー』で操作することとなる潜水艦、“ブルーシャーク ND-03”のミニチュア。
 
*:魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
 
*:魚雷弾を発射する射撃アイテム。魚雷弾は始めはゆっくりと飛んでいき、段々と加速していく。
 
*:ある程度は連射可能。魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。弾数は10発。
 
*:ある程度は連射可能。魚雷は障害物に衝突するか、一定距離を進むと爆発する。弾数は10発。
669行目: 668行目:  
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*:『初代スマブラ』から登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
 
*:『初代スマブラ』から登場。地形や相手にぶつけると爆発する投擲アイテム。
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、ファイターと接触すると爆発を起こす。時間の経過でも爆発する。
+
*:出現から一定時間が経過すると自立走行を始め、この間にファイターと接触すると爆発を起こす。走行時に時間経過すると少しの間停止して爆発するが、この停止の間に再び拾って投げることが可能。
*:手に持っていても時間経過で爆発するほか、持った状態で何らかの攻撃を受けても爆発することがある。
+
*:歩行前に手に持っていても時間経過で爆発するほか、持った状態で何らかの攻撃を受けても爆発することがある。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:25%
 
*:爆発:25%
678行目: 677行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|センサー爆弾]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月13日.jpg|thumb|300px|センサー爆弾]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
*:『初代スマブラ』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典として(名称はモーションセンサー爆弾)、<br />日本版『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典<ref>海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)問題でグラフィックが差し替えられ、出典作品がトップシークレット(スマブラオリジナル)となっている。</ref>として登場したが、『スマブラX』からオリジナルアイテムとして登場する投擲アイテム。*:着弾地点に設置され、一定時間後にスイッチが入る。
+
*:『初代スマブラ』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ngej/ ゴールデンアイ007]』出典として(名称はモーションセンサー爆弾)、<br />日本版『スマブラDX』では『[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_npdj/ パーフェクトダーク]』出典<ref>海外版『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』のレーティング(年齢制限)問題でグラフィックが差し替えられ、出典作品がトップシークレット(スマブラオリジナル)となっている。</ref>として登場したが、『スマブラX』からオリジナルアイテムとしてデザインされた投擲アイテム。
*:スイッチが入った後に触れるか攻撃すると爆発する。
+
*:投擲後の着弾地点に固定され、一定時間後にキャラが接近したり飛び道具などで攻撃されると爆発する。
*:前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。飛び道具でも破壊可能。
+
*:前作よりもサイズが小さくなり、またデザインも変更されている。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:25%
 
*:爆発:25%
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|スマートボム]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_59.jpg|thumb|300px|スマートボム]]
 
*出典作品/スターフォックスシリーズ
 
*出典作品/スターフォックスシリーズ
*:『スマブラX』から登場。非常に大きい爆風を起こす投擲アイテム。
+
*:『スマブラX』から登場。非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす投擲アイテム。
 
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
 
*:投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発する。爆風は多段ヒットし、ゆっくりと広がっていく。
*:まれに不発弾があり、いつ爆発するかわからない。爆発せず消えるものもある。
+
*:まれに、すぐには起爆しない不発弾がある。いつ爆発するかわからず、爆発せず消えるものもある。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆風:合計 34%(1%*34)
 
*:爆風:合計 34%(1%*34)
724行目: 723行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|十文字爆弾]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年08月16日.jpg|thumb|300px|十文字爆弾]]
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
*:『新・パルテナ』からのアイテム。『[http://planetmeteos.com/index.html メテオス]』出典ではないので注意<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUYnWV8YExw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/16</ref>。
+
*:『新・パルテナ』からのアイテム。似ているが『[http://planetmeteos.com/index.html メテオス]』出典ではない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUYnWV8YExw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/16</ref>。
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字またはX字に爆炎が伸びる。十字になるかX字になるかはランダム。
+
*:投げると空中で停止し、間をおいて十字に爆炎が伸びる。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。
 
*:爆弾系アイテムなので、攻撃を加えてしまうとその場で爆発し、ほぼ確実に巻き込まれてしまう。
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。
+
*:スマートボム同様に、不発弾が紛れていることもある。またランダムで、静止後に斜めに回転しX字に攻撃することがある。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:爆発:合計 19%(1%:15+2%*2)
 
*:爆発:合計 19%(1%:15+2%*2)
740行目: 739行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|ドルフィン爆弾]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月04日.jpg|thumb|300px|ドルフィン爆弾]]
 
*出典作品/ピクミン2
 
*出典作品/ピクミン2
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機“ドルフィン初号機”をモチーフにした爆弾。
+
*:『ピクミン2』でオリマーが乗っていた愛機“ドルフィン初号機”と、オリマーの最後のきりふだ“一日の終わり”をモチーフにした爆弾。
 
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>。爆風はとても大きい。
 
*:投げた後、地面に着くと垂直上昇し、少し時間が経過した後に落ちてくる<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnYIoK8vg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/4</ref>。爆風はとても大きい。
 
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれてバースト(星に)されてしまう事がある。
 
*:上昇に巻き込まれると、そのまま上まで運ばれてバースト(星に)されてしまう事がある。
*:また、モチーフは宇宙船でも爆弾なので爆薬箱同様、ある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
+
*:こう見えても爆弾なので、爆薬箱同様にある程度のダメージを与えるとその場で大爆発を起こす。ただし、炎・爆発属性で即爆発にはならない。
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様であるため、ある程度衝撃を与えてから、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆発する戦法も有効。
+
*:衝撃を与えての爆発は投げた後の発射準備中・発射後も同様。ある程度衝撃を与えてから投げ、飛ばす方向に融通が利く飛び道具などで時間差爆破する高等戦法も有効。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:上昇:1% / 落下:6% / 爆発:30%
 
*:上昇:1% / 落下:6% / 爆発:30%
759行目: 758行目:  
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*出典作品/ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
 
*:『スマブラX』から登場。爆弾系の投擲アイテム。
 
*:『スマブラX』から登場。爆弾系の投擲アイテム。
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂する。
+
*:出現して一定時間が経過するか、攻撃を加えたり、投げて相手や地形にぶつけたりすると炸裂し、強烈な閃光を放つ。
*:閃光に触れたキャラクターはシールドブレイク状態になる。空中にいる相手は強い吹っ飛ばしを受ける。
+
*:地上で閃光に触れてしまうと強制的にシールドブレイク状態になる。空中にいる相手は代わりに強い吹っ飛ばしを受ける。
 
*:とても小さいため気づきにくい。誤って攻撃を当てて炸裂させてしまうことも。
 
*:とても小さいため気づきにくい。誤って攻撃を当てて炸裂させてしまうことも。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
767行目: 766行目:     
=== フリーザー ===
 
=== フリーザー ===
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|フリーザー]]
+
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_75.jpg|thumb|300px|つめたい]]
 
*出典作品/マリオブラザーズ(AC)
 
*出典作品/マリオブラザーズ(AC)
*:『スマブラDX』から登場。『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場した。
+
*:『スマブラDX』から登場。『マリオブラザーズ』では敵キャラとして登場していた。
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。攻撃を加えると砕けてしまうが、直接攻撃で砕くと自分が凍らされてしまう。
+
*:出現後は地形を滑るように移動し、相手に投げてぶつけることで、独特の効果音とともに凍結させる投擲アイテム。
 +
*:攻撃を加えると砕けてしまうが、直接攻撃で砕くと自分が凍らされてしまう。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 
*:前作までは移動してそのまま崖から落ちていたが、今作では崖で引き返すようになった(ただし、傾斜がある地形ではそのまま落下する場合もある)。
 
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780行目: 780行目:  
=== ケムリ玉 ===
 
=== ケムリ玉 ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|ケムリ玉]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_57.jpg|thumb|300px|ケムリ玉]]
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
+
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。
+
*:カラフルな煙を放出する投擲アイテム。よく弾む。
 
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。
 
*:視界を大きく遮る以外に大きな効果はない。投げつけると相手に吸着することもある。
 
{{-}}
 
{{-}}
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*:『スマブラX』から登場。
 
*:『スマブラX』から登場。
 
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
 
*:投げると地面に不可視の落とし穴が設置され、通った相手を地面に埋める。
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。空中で当てると強烈なメテオになる。
+
*:相手に直接当てることでも地面に埋めることができる。この場合、空中で当てると強烈なメテオになる。
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。位置次第ではそのまま撃墜になる。
+
*:すり抜け床上で引っ掛かると、すり抜け床の下に落下する。これもステージと位置次第ではそのまま撃墜に。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:埋まり時:10%
 
*:埋まり時:10%
812行目: 812行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|どせいさん]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_66.jpg|thumb|300px|どせいさん]]
 
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3
 
*出典作品/MOTHER2 ギーグの逆襲、MOTHER3
*:『スマブラDX』から登場。投げてぶつけると独特な効果音を発する投擲アイテム。
+
*:『スマブラDX』から登場。投げてぶつけると独特な効果音を発する。
*:出現後、ステージを気ままに歩き回り、攻撃を加えると、ころころと転がる。実はシールド削りの性能が非常に高い。<br />ぽえーん。ぷー。
+
*:出現後はステージを気ままに歩き回る。攻撃が当たるところころと転がる。
 +
*:投擲アイテム扱い。実は相手にぶつけた際のシールド削り力が非常に高い。
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*:ぽえーん。ぷー。
 
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<gallery heights="72px">
 
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[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|フレーム|ミドリのこうら]]
 
[[ファイル:ほうき星の使者_02分00秒b.jpg|フレーム|ミドリのこうら]]
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
 
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
*:『初代スマブラ』から登場。『スーパーマリオ』シリーズのお馴染みのノコノコのこうら。
+
*:『初代スマブラ』から登場。『スーパーマリオ』シリーズお馴染みのノコノコのこうら。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
 
*:投げたり踏んだり攻撃を加えたりすることで滑走し、触れた相手にダメージを与える。
*:壁やバンパーだけでなく、攻撃することでも跳ね返る。自分も攻撃を受けてしまうので注意。
+
*:壁やバンパーだけでなく、タイミングよく攻撃することでも跳ね返せる。投げたり跳ね返したキャラも巻き込まれるとダメージを受ける。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:滑走:14% / 滑走(空中):16%
 
*:滑走:14% / 滑走(空中):16%
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=== バナナのかわ ===
 
=== バナナのかわ ===
 
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|バナナのかわ]]
 
[[ファイル:公式 ヨッシー8.jpg|thumb|300px|バナナのかわ]]
*出典作品/マリオカートシリーズ
+
*出典作品/マリオカートシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。踏むと滑って転んでしまうという、ベタな投擲アイテム。ディディーコングの必殺ワザでも出現する。
+
*:『スマブラX』から登場。踏むと滑って転んでしまうという、ベタな投擲アイテム。ディディーコングの必殺ワザでも1個だけ出現させることが可能。
*:投げて設置したものを踏むと転ぶほかに、直接ぶつけることでも転倒させることが可能。1度でもぶつけるか、踏まれるかすると消滅する。
+
*:投げて設置したものを踏むと転ぶほかに、直接ぶつけることでも転倒させることが可能。今作では1度でもぶつけるか、踏まれるかすると消滅する。
 
*:前作『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!」ではスマブラオリジナルのアイテムとして紹介されていたが、今作の「フィギュア名鑑」ではマリオカートシリーズの出典に変更されている。
 
*:前作『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!」ではスマブラオリジナルのアイテムとして紹介されていたが、今作の「フィギュア名鑑」ではマリオカートシリーズの出典に変更されている。
 
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|バンパー]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月04日a.jpg|thumb|300px|バンパー]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
*:『初代スマブラ』『スマブラX』に登場。触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。地上および空中への設置が可能。
+
*:『初代スマブラ』『スマブラX』に登場。触れた相手を弾き飛ばす投擲アイテム。『X』のバンパーと同様、地上および空中への設置が可能。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
 
*:ディテールが深まり、新しいデザインになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYnmsMLEtw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/3/4</ref>。
*:弾く距離は前作よりも下がっている。
+
*:投擲・設置時ともに、弾く距離は前作よりも下がっている。
 
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<gallery heights="72px">
 
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|ウニラ]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_02.jpg|thumb|300px|ウニラ]]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
 
*出典作品/[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/tcrj/ クルクルランド]
*:『スマブラX』から登場。投げるとトゲを伸ばし地面に刺さる投擲アイテム。
+
*:『スマブラX』から登場。投げつけるとトゲを伸ばし地面に刺さる投擲アイテム。
*:相手にぶつけるほか、設置アイテムのように仕掛けることができる。
+
*:相手にぶつけるだけでなく、設置アイテムのように仕掛けることもできる。
 
*:トゲが伸びているときに攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。
 
*:トゲが伸びているときに攻撃を加えるとトゲが引っ込み、再度手に持てるようになる。
 
*:トゲは最後に投げた・攻撃を加えた者の攻撃扱いになり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
 
*:トゲは最後に投げた・攻撃を加えた者の攻撃扱いになり、それ以外のファイターが触れるとダメージ。
886行目: 888行目:  
*:『スマブラX』から登場。他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない(ただし、むらびとの通常必殺技では拾える)。わずかな坂でも転がる。
 
*:『スマブラX』から登場。他のアイテムと異なり、拾ったり投げたりすることはできない(ただし、むらびとの通常必殺技では拾える)。わずかな坂でも転がる。
 
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。
 
*:攻撃を加えるとワザのふっとばしベクトルに応じて飛んでいく。
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏い、威力が高くなる。なお、炎を纏っていなくても攻撃はできる。
+
*:加えたワザの威力が高いと、炎を纏って威力が高くなる。なお、炎を纏うほどでなくても攻撃判定はある。
 
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまっていたが、今作では場外から落下しても、一定時間以内ならば何度でも再出現する。
 
*:前作では場外にいくとそのまま消滅してしまっていたが、今作では場外から落下しても、一定時間以内ならば何度でも再出現する。
*:前作では纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになった。
+
*:前作では空中の空気抵抗が大きく、纏った炎が無くなると垂直落下するという不思議な挙動をしていたが、今作では慣性を残しながら飛んで行くようになった。
 
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|チーム回復だま]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_62.jpg|thumb|300px|チーム回復だま]]
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
 
*出典作品/大乱闘スマッシュブラザーズX
*:『スマブラX』から登場。チーム戦限定で出現する投擲アイテム。
+
*:チーム戦限定で出現する投擲アイテム。
 
*:味方にぶつけることで回復させることができる。
 
*:味方にぶつけることで回復させることができる。
 
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。
 
*:敵にぶつけると小さなダメージを与えるが、まれに回復させてしまうこともある。
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=== POWブロック ===
 
=== POWブロック ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|POWブロック]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_54.jpg|thumb|300px|POWブロック]]
*出典作品/スーパーマリオシリーズ
+
*出典作品/マリオブラザーズ、スーパーマリオシリーズ
*:『マリオブラザーズ』にて初登場したアイテム。
   
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると衝撃波が発生し、地上にいるキャラクターを上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいる相手には効果なし。
 
*:攻撃を加える、地面に投げる、敵にぶつけるなどすると衝撃波が発生し、地上にいるキャラクターを上方に吹っ飛ばす投擲アイテム。空中にいる相手には効果なし。
 
*:使用するたびに小さくなっていく。3回まで使用可能。
 
*:使用するたびに小さくなっていく。3回まで使用可能。
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|トゲゾーこうら]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_65.jpg|thumb|300px|トゲゾーこうら]]
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
 
*出典作品/マリオカートシリーズ
*:『マリオカート』シリーズに登場するアイテム。
   
*:投げると、その時点でトップ(最多得点または最多ストック)のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
 
*:投げると、その時点でトップ(最多得点または最多ストック)のファイター1人をターゲットに定め、上空で追尾しながら漂う。
*:一定時間経過後、トゲを下に向けながら落下し、ファイターや障害物に衝突すると青い爆発を発生させる。
+
*:一定時間経過後トゲを下に向けながら落下。ファイターや障害物に着弾すると青い爆発を発生させる。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
 
*:巻き込み:2% / 落下:8% / 爆発:20%
 
*:巻き込み:2% / 落下:8% / 爆発:20%
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|ブーメラン]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_74.jpg|thumb|300px|ブーメラン]]
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオ 3Dランドなど
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種である「ブーメランブロス」が放つ“ブーメラン”。
+
*:マリオシリーズに登場するハンマーブロスの派生種「ブーメランブロス」が持っているもの。<br />『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
*:『3Dランド』と『3Dワールド』では、「ブーメランフラワー」でマリオ達も投げられるようになった。
   
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをタイミングよくキャッチし続けると威力が増加していく。相手に拾われる可能性もある。
 
*:ブーメランらしく、投げた後に手元に戻ってくる。<br />戻ってきたブーメランをタイミングよくキャッチし続けると威力が増加していく。相手に拾われる可能性もある。
*:戻ってきたブーメランはワザを出したり、アイテムを持っていたりしていなければ自動でキャッチする。
+
*:戻ってきたブーメランはワザを出したり、アイテムを持っていたりしていなければ自動でキャッチることも可能。
 
*:捨てるときは下投げで。
 
*:捨てるときは下投げで。
 
*ダメージ
 
*ダメージ
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|ビートル]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月28日.jpg|thumb|300px|ビートル]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
 
*出典作品/ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*:原作ではお馴染みのブーメランの代わりに、ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具として登場した。
+
*:ゼルダの伝説シリーズでお馴染みだったブーメランの代わりに登場していたアイテム。ラジコンのように操作してアイテムを拾ったり運んだりすることができる道具。
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去る。
+
*:投げると飛行しながら直進する(真上や真下にも投擲可能)。相手に接触すると、その相手を拘束しながら上昇し画面外に連れ去ろうとする。
 
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。
 
*:蓄積ダメージが少なければ、レバガチャによって抜け出すことが可能。また、拘束状態で攻撃を受けることで解除されることも。
 
*:投げられたビートルに攻撃すると向きが反転し、逆に投げた側が捕まることも。
 
*:投げられたビートルに攻撃すると向きが反転し、逆に投げた側が捕まることも。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|コッコ]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年03月24日.jpg|thumb|300px|コッコ]]
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
 
*出典作品/ゼルダの伝説シリーズ
*:『ゼルダの伝説』シリーズにお馴染みのニワトリ。
+
*:お馴染みのニワトリ。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
 
*:一定量の攻撃を加えると、画面外から無数のコッコが飛んできて、攻撃したファイターに逆襲を仕掛ける。
 
*:相手にぶつけて襲わせることも可能。この場合、コッコをぶつけたファイターは影響を受けない。
 
*:相手にぶつけて襲わせることも可能。この場合、コッコをぶつけたファイターは影響を受けない。
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に攻撃してくる。
+
*:ステージのギミックなどでダメージを受けた場合には、無差別に全員を攻撃してくる。
 
*:バンパーに弾かれる。
 
*:バンパーに弾かれる。
 
<br />
 
<br />
969行目: 968行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|ハチのす]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_71.jpg|thumb|300px|ハチのす]]
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
 
*出典作品/どうぶつの森シリーズ
*:『どうぶつの森』シリーズから登場。
+
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。相手に直撃できなくても、地形にぶつかれば近くの相手を襲う。
*:相手に向かってぶつけると、相手に向かってハチの群れが飛んでいってダメージを与える。ちなみに、相手にぶつからなくても、地形にぶつかれば近くの相手を襲う。
   
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:ハチの群れはシールドでは防げない。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
 
*:誤って攻撃を加えてしまうと、自分がハチの群れに襲われるので注意。
984行目: 982行目:  
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|キラーアイ]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_56.jpg|thumb|300px|キラーアイ]]
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話パルテナの鏡
*:原作では、キラーアイの視界に入ったものに対し射撃を浴びせるアイテムとして登場。
+
*:敵っぽいが原作でも立派なアイテム。
 
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
 
*:設置タイプの投擲アイテムで、投げて設置すると、向いている方向に一定の間隔で弾を発射する。
 
*:壁や天井にも設置可能。
 
*:壁や天井にも設置可能。
997行目: 995行目:  
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]
 
*出典作品/[http://galaga30th.com/ ギャラガ]
 
*:バンダイナムコゲームス<ref>『スマブラfor』発売当時。現在はバンダイナムコエンターテインメント。</ref>(旧・ナムコ)のゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。
 
*:バンダイナムコゲームス<ref>『スマブラfor』発売当時。現在はバンダイナムコエンターテインメント。</ref>(旧・ナムコ)のゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラクター。
*:投げると誰かの頭上に移動し(この際にぶつかるとダメージを与える)、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。
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*:投げると誰かの頭上に移動し(直撃させるとダメージを与える)、「トラクタービーム」を下に放って相手を捕らえる。捕らえられたファイターは、ビームの中で赤くなってくるくると回転し、ボス・ギャラガごと上空へ連れて行かれてしまう。
*:なんらかの攻撃でボス・ギャラガが破壊されるか、レバガチャ(低%時のみ)をすることによって抜け出すことが可能。
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*:ビートルと同様、レバガチャ(低%時のみ)をすることによって抜け出すことが可能。ビートルとは違い、捕獲中でもボス・ギャラガを攻撃して破壊し、脱出させることも可能。
 
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。
 
*:ある程度攻撃を加えると青色になり、さらに攻撃を加えると壊れてしまう。
 
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=== スクリューアタック改 ===
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|スクリューアタック改]]
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*出典作品/メトロイドシリーズ
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*:『スマブラX』と同様のバッヂタイプ。
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*:取得すると一定時間ジャンプが「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。
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*:多段ジャンプを持つキャラクターの場合、二回目以降のジャンプは通常のジャンプになる。
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=== バックシールド ===
 
=== バックシールド ===
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|後ろからの攻撃を完全ガード。]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_19.jpg|thumb|300px|後ろからの攻撃を完全ガード。]]
 
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
 
*出典作品/新・光神話 パルテナの鏡
*:『新・パルテナ』出典のアイテム。
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*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。投げには無力。
*:背後に浮遊し、後ろからの攻撃を打撃・射撃にかかわらず防いでくれる。ただし、投げには無力。
   
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。
 
*:どうやっても前方に持ってくることは不可能なので、前方を守るためには後ろに振り向くしかない。
 
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。
 
*:時間経過か一定量のダメージで外れる。
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
 
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_20.jpg
 
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=== スクリューアタック改 ===
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_18.jpg|thumb|300px|スクリューアタック改]]
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*出典作品/メトロイドシリーズ
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*:『スマブラX』から登場。
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*:取得すると体に装備し、一定時間ジャンプが「スクリューアタック」に変化し、相手を巻き込んでダメージを与えながら上昇できる。多段ジャンプを持つキャラクターの場合、二回目以降のジャンプは通常のジャンプになる。
   
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|スーパーこのは]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_17.jpg|thumb|300px|スーパーこのは]]
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など
 
*出典作品/スーパーマリオブラザーズ3、New スーパーマリオブラザーズ 2など
*:『スーパーマリオブラザーズ3』で初登場したパワーアップアイテム。
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**勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ(キツネルイージ)」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。<br />今作での変化は『3』の「しっぽマリオ(ルイージ)」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。
 
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。
 
*:取得するとタヌキのような耳としっぽが生え、ゆっくりと落下することが可能。その状態でキャラの空中攻撃もできる。
 
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。
 
*:もともと獣耳がついているファイターには耳は生えてこない。
*:勘違いされやすいが、スーパーこのはにより「タヌキマリオ(キツネルイージ)」になるのは『3Dランド』以降の3Dシリーズ。
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*::今作での変化は『3』の「しっぽマリオ(ルイージ)」の方なので着ぐるみは着ず、ルイージはキツネにはならない。
   
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。
 
*:残念ながら、しっぽでの攻撃やダッシュジャンプによる飛行はできない。
 
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=== ロケットベルト ===
 
=== ロケットベルト ===
 
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|ロケットベルト]]
 
[[ファイル:アイテム ロケットベルト1.JPG|thumb|300px|ロケットベルト]]
*出典作品/パイロットウイングスシリーズ
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*出典作品/パイロットウイングス
 
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:『パイロットウイングス』でこなす課題のひとつ「ロケットベルト」からの出典。ただし、デザインは異なる。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
 
*:取得すると背中に装備し、ジャンプボタンを押し続けることで上昇する。
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[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|スペシャルフラッグ]]
 
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_40.jpg|thumb|300px|スペシャルフラッグ]]
 
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など
 
*出典作品/[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail36/36.html ラリーX]、[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sabj/ ゼビウス]など
*:バンダイナムコゲームス(旧・ナムコ)のゲームになんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。
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**バンダイナムコゲームス(旧・ナムコ)のゲームになんらかの形で盛り込まれることの多いボーナスアイテム。
*:『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場した。
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**『ラリーX』では取ると以降の得点が2倍になるアイテム"スペシャルチェックポイント"として、『ゼビウス』では残機を1つ増やすアイテムとして登場した。
*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまうので、安全を確保してから使用するように心がけたい。
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*:一定時間掲げることに成功すれば、「+1」の表示とともに時間制乱闘では撃墜数が、ストック制乱闘ではストックが1つ増える。
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*:一旦掲げると、終わるまで解除できず無防備になってしまうので、安全を確保してからゲットするように心がけたい。
 
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<gallery heights="72px">
 
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== その他 ==
 
== その他 ==
 
===フィギュア・カスタマイズパーツ・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>===
 
===フィギュア・カスタマイズパーツ・<span style="color:blue;">CD(Wii U版のみ)</span>===
[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定しているときにまれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される。)。
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[[大乱闘]]でアイテムスイッチを「ON」に設定しているときにまれに出現することがある。何のアイテムかは対戦結果画面では表示されない為、分からない(CDはおしらせで表示される)。
 
*フィギュアは[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
 
*フィギュアは[[フィールドスマッシュ]]では"?"になっていて、結果画面まで何のフィギュアかわからなくなっている。
 
*カスタマイズパーツはフィールドスマッシュにも出現する。
 
*カスタマイズパーツはフィールドスマッシュにも出現する。
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