commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→前作からの主な変更点) |
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瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br /> | 瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br /> | ||
更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br /> | 更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br /> | ||
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに急降下できるワザ([[#下空中攻撃]])もあり上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br /> | |||
一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。飛び道具も一切持たず、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。<br /> | |||
よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。<br /> | |||
また立ち回りの主軸となるスピン走行は練習が必須で、使いこなせないと自滅する恐れが他のスピードファイター以上に大きい。<br /> | また立ち回りの主軸となるスピン走行は練習が必須で、使いこなせないと自滅する恐れが他のスピードファイター以上に大きい。<br /> | ||
更に他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高いのも悩ましい。 | |||
その地上最速のスピードを、活かし切れるかどうかが勝負の分かれ目。目にも止まらぬ動きでフィールドをかく乱していくことがソニックのセオリーになる。 | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。 | ||
**[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。奇襲性が高く、慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。 | |||
**[[#スピン]] | |||
**スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 | **スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 | ||
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]] | **復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出にも使える。 | ||
**平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。 | **平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。 | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。 | ||
**地上に比べて空中のスピードは平凡。空中戦はさほど得意ではない。 | **地上に比べて空中のスピードは平凡。空中戦はさほど得意ではない。 | ||
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 | **ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 | ||
** | **全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。 | ||
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。 | **スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。 | ||
**スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。 | **スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
走行速度は言うまでもなく第1位。またブレーキ力も高い。しかし空中横移動と落下速度は平凡なものである。左右の緊急回避は速い部類で切り返しもやりやすい。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
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== 前作からの主な変更点 == | == 前作からの主な変更点 == | ||
全体的にワザのふっとばし力が上昇している。特に投げワザは全てコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。 | |||
*[[#ダッシュ攻撃]]が「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。[[連続ヒットワザ]]になり、攻撃の終わりで相手を高くふっとばす蹴りを出すようになった。 | *[[#ダッシュ攻撃]]が「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。[[連続ヒットワザ]]になり、攻撃の終わりで相手を高くふっとばす蹴りを出すようになった。 | ||
*[[#横スマッシュ攻撃]] | *[[#横スマッシュ攻撃]] | ||
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*[[#前投げ]]・[[#後投げ]]・[[#上投げ]]のふっ飛ばしが強化され、フィニッシュとして使えるようになった(上投げは軽量級のファイターに有効)。 | *[[#前投げ]]・[[#後投げ]]・[[#上投げ]]のふっ飛ばしが強化され、フィニッシュとして使えるようになった(上投げは軽量級のファイターに有効)。 | ||
*[[#下投げ]]の元々低いベクトルがさらに低くなり、復帰阻止がやりやすくなった。 | *[[#下投げ]]の元々低いベクトルがさらに低くなり、復帰阻止がやりやすくなった。 | ||
*[[#通常必殺ワザ]]「ホーミングアタック」 | *[[#通常必殺ワザ]]「ホーミングアタック」 | ||
**ダメージが変動するようになった(常に8%→6~12%)。 | **ダメージが変動するようになった(常に8%→6~12%)。 | ||
**ふっとばし力が増加した。 | **ふっとばし力が増加した。 | ||
** | **何もターゲットせず下方向に体当たりした後、前作では体当たり後に慣性が緩くなったが、今作では体当たりの速度を引きついだまま落ちるようになった。 | ||
*横必殺ワザ及び下必殺ワザによるコンボがしやすくなった。 | |||
*[[#横必殺ワザ]] | *[[#横必殺ワザ]]「スピンダッシュ」で最初のホップの速度が速くなった。速くコンボに移行したり、見切られにくくなったが、横への復帰性能は下がった。 | ||
* | *[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の飛距離が若干短くなった。 | ||
*[[#下必殺ワザ]]「スピンチャージ」が多段ヒットするようになった。 | |||
*[[#最後の切りふだ]]「スーパーソニック」の威力とふっとばし力が低下した。また、低いベクトルでふっとばすようになった。 | |||
*[[#下必殺ワザ]] | |||
*[[#最後の切りふだ]] | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||