24行目: |
24行目: |
| 瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br /> | | 瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br /> |
| 更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br /> | | 更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br /> |
− | また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br />
| + | また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに急降下できるワザ([[#下空中攻撃]])もあり上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br /> |
| | | |
− | 一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。<br />
| + | 一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。飛び道具も一切持たず、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。<br /> |
− | よって空中戦を強いられると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがちである。<br />
| + | よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。<br /> |
| また立ち回りの主軸となるスピン走行は練習が必須で、使いこなせないと自滅する恐れが他のスピードファイター以上に大きい。<br /> | | また立ち回りの主軸となるスピン走行は練習が必須で、使いこなせないと自滅する恐れが他のスピードファイター以上に大きい。<br /> |
− | 更にスピン関連のコンボを除けば火力不足で、バースト力も低めな上バースト手段にも乏しい。どうしても手数が必要になるのは他のスピードファイター同様である。<br />
| + | 更に他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高いのも悩ましい。 |
| | | |
− | その地上最速のスピードを、活かし切れるかどうかが勝負の分かれ目。
| + | その地上最速のスピードを、活かし切れるかどうかが勝負の分かれ目。目にも止まらぬ動きでフィールドをかく乱していくことがソニックのセオリーになる。 |
| | | |
| | | |
| *長所 | | *長所 |
− | **他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。 | + | **他のファイターを寄せ付けない全ファイター最速の走行スピードを持つ。アイテムやカスタマイズ等の条件が同じなら誰もソニックに追いつけない。差し込みやフェイントはもちろん、乱闘でアイテムを取得しやすい。 |
− | **走行速度が速いため、差し込みが得意。フェイントも十八番。
| + | **[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。奇襲性が高く、慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。 |
− | **[[#スピン]]を駆使した独特の立ち回りが展開できる。慣れていない相手も慣れている相手も対応に苦慮する。 | |
| **スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 | | **スピン絡みのコンボによる火力が高い。素早い差し込みから一瞬で高いリターンを取れる。 |
− | **復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および連係からの脱出にも使える。 | + | **復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出にも使える。 |
| **平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。 | | **平均程度の重量を持ち、復帰力も相まってある程度は粘ることが可能。 |
| *短所 | | *短所 |
− | **移動速度は速いが、攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。 | + | **移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。 |
| **地上に比べて空中のスピードは平凡。空中戦はさほど得意ではない。 | | **地上に比べて空中のスピードは平凡。空中戦はさほど得意ではない。 |
| **ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 | | **ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 |
− | **スピン連携以外の火力が低い。またふっとばし力も低め。 | + | **全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。 |
| **スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。 | | **スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。 |
| **スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。 | | **スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。 |
| | | |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
| + | 走行速度は言うまでもなく第1位。またブレーキ力も高い。しかし空中横移動と落下速度は平凡なものである。左右の緊急回避は速い部類で切り返しもやりやすい。 |
| + | |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
58行目: |
59行目: |
| | | |
| == 前作からの主な変更点 == | | == 前作からの主な変更点 == |
− | {{節スタブ}}
| + | 全体的にワザのふっとばし力が上昇している。特に投げワザは全てコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。 |
− | 地上戦の重要性が増した今作の環境では評価が上がっている。
| |
| | | |
| | | |
− | *[[#スピン]]の判定が強化された。それに合わせて、他のワザもほとんど判定が強化された。
| |
| *[[#ダッシュ攻撃]]が「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。[[連続ヒットワザ]]になり、攻撃の終わりで相手を高くふっとばす蹴りを出すようになった。 | | *[[#ダッシュ攻撃]]が「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。[[連続ヒットワザ]]になり、攻撃の終わりで相手を高くふっとばす蹴りを出すようになった。 |
| *[[#横スマッシュ攻撃]] | | *[[#横スマッシュ攻撃]] |
78行目: |
77行目: |
| *[[#前投げ]]・[[#後投げ]]・[[#上投げ]]のふっ飛ばしが強化され、フィニッシュとして使えるようになった(上投げは軽量級のファイターに有効)。 | | *[[#前投げ]]・[[#後投げ]]・[[#上投げ]]のふっ飛ばしが強化され、フィニッシュとして使えるようになった(上投げは軽量級のファイターに有効)。 |
| *[[#下投げ]]の元々低いベクトルがさらに低くなり、復帰阻止がやりやすくなった。 | | *[[#下投げ]]の元々低いベクトルがさらに低くなり、復帰阻止がやりやすくなった。 |
− |
| |
| *[[#通常必殺ワザ]]「ホーミングアタック」 | | *[[#通常必殺ワザ]]「ホーミングアタック」 |
| **ダメージが変動するようになった(常に8%→6~12%)。 | | **ダメージが変動するようになった(常に8%→6~12%)。 |
| **ふっとばし力が増加した。 | | **ふっとばし力が増加した。 |
− | **何もターゲットせず下方向に体当たりする際、下方向に強烈な引力がかかるようになったため、迂闊に復帰には使えなくなった。 | + | **何もターゲットせず下方向に体当たりした後、前作では体当たり後に慣性が緩くなったが、今作では体当たりの速度を引きついだまま落ちるようになった。 |
− | | + | *横必殺ワザ及び下必殺ワザによるコンボがしやすくなった。 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「スピンダッシュ」のホップが鋭角になった。前作の下必殺ワザと同じ感覚で振っていける。 | + | *[[#横必殺ワザ]]「スピンダッシュ」で最初のホップの速度が速くなった。速くコンボに移行したり、見切られにくくなったが、横への復帰性能は下がった。 |
− | *地上で[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」で出したバネにもう一度乗ると、各種必殺ワザが使えるように。 | + | *[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の飛距離が若干短くなった。 |
− | **上必殺ワザの発動中に掴まれ掴み抜けになっても再度上必殺ワザが発動可能になり、そのまま落ちることは無くなった。
| + | *[[#下必殺ワザ]]「スピンチャージ」が多段ヒットするようになった。 |
− | **上必殺ワザによる上昇中に、崖をそのまま掴めるようになった(崖を無視して上昇しない)。
| + | *[[#最後の切りふだ]]「スーパーソニック」の威力とふっとばし力が低下した。また、低いベクトルでふっとばすようになった。 |
− | *[[#下必殺ワザ]]「スピンチャージ」が多段ヒットになり、最大チャージ時の判定が強くなった。 | |
− | **下必殺ワザが1回押しで発動できるようになった(ただしすぐに発動できるわけではなく、一瞬待つ必要がある)。
| |
− | *横必殺ワザのホップが速くなったため、横への復帰性能が下がった。
| |
− | *下必殺ワザの着地キャンセルができなくなった。
| |
− | **空中版下必殺ワザは多段ヒットしなくなった。
| |
− | *[[#最後の切りふだ]]「スーパーソニック」の威力とふっ飛ばし力が低下した。 | |
| | | |
| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |