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コンボが大きな長所の一つとなっているために、コンボをしにくい混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。
 
コンボが大きな長所の一つとなっているために、コンボをしにくい混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。
 +
    
*長所
 
*長所
**走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能(三角飛び・カベ張りつき・しゃがみ歩き)を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
+
**走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能(カベジャンプ・カベ張りつき・しゃがみ歩き)を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
**全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆ど無い。
+
**全体的にワザのリーチが長い。発生も早く、前後隙が殆ど無い。
**全体的にワザのリーチが長い。
   
**始動が難しくなく撃墜に繋がるコンボを持つ。
 
**始動が難しくなく撃墜に繋がるコンボを持つ。
**下必殺ワザで生成できるバナナはあらゆる状態からすぐに投擲でき、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
+
**[[#下必殺ワザ]]で生成できるバナナはあらゆる状態からすぐに投擲でき、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
**ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・上空中攻撃・掴み・下強攻撃など)。
+
**ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・上空中攻撃・つかみ・下強攻撃など)。
 
**長距離を素早く移動できる横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
 
**長距離を素早く移動できる横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
 
**横緊急回避の性能が平均よりも良い。
 
**横緊急回避の性能が平均よりも良い。
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**縦方向への復帰が苦手。移動できる距離が短く、復帰阻止をされやすい。
 
**縦方向への復帰が苦手。移動できる距離が短く、復帰阻止をされやすい。
 
**撃墜がコンボを利用しないと難しい。
 
**撃墜がコンボを利用しないと難しい。
**最後の切りふだは操作が独特な操作性で攻撃を当てるのが難しく、加えてふっとばし力があまりないので撃墜しにくい。
+
**[[#最後の切りふだ]]は操作が独特な操作性で攻撃を当てるのが難しく、加えてふっとばし力があまりないので撃墜しにくい。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。
 
一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。
 +
    
*攻撃の際に手足がよく伸びるようになり、リーチが増した。
 
*攻撃の際に手足がよく伸びるようになり、リーチが増した。
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュが追加された。
+
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「テイルフィニッシュ」が追加された。
 
*[[#ダッシュ攻撃]]の最終段の動作が大きくなった。
 
*[[#ダッシュ攻撃]]の最終段の動作が大きくなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]がパンチ→キック→キックの3段攻撃から、はたき→キック→パンチの3段攻撃になった。
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]がパンチ→キック→キックの3段攻撃「スパイラルビート」から、はたき→キック→パンチの3段攻撃「トリプルアタック」に変更された。
*[[#上空中攻撃]]が一回転しながら蹴るものから足を振り上げるものになった。
+
*[[#上空中攻撃]]のモーションがが一回転しながら蹴るものから足を振り上げるものになった。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピーナッツ・ポップガン」のピーナッツの弾丸のふっとばし力が微増した。
+
*[[#通常必殺ワザ]]「ピーナッツ・ポップガン」
**「ピーナッツ・ポップガン」でピーナッツの弾丸の破壊されたときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
+
**ピーナッツの弾丸のふっとばし力が微増した。
*[[#横必殺ワザ]]「モンキーフリップ」で相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。
+
**ピーナッツの弾丸が破壊されたときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
**「モンキーフリップ」のスマッシュ入力時の移動の勢いが増した。
+
*[[#横必殺ワザ]]「モンキーフリップ」
 +
**相手に抱きついているとき、つかみ攻撃のような打撃を自動で与え続けるようになった。
 +
**スマッシュ入力時の移動の勢いが増した。
 
*[[#上必殺ワザ]]「バレルジェット」で指定できる角度が広くなった。また、発射後に少し進行方向を調節できるようになった。
 
*[[#上必殺ワザ]]「バレルジェット」で指定できる角度が広くなった。また、発射後に少し進行方向を調節できるようになった。
*[[#下必殺ワザ]]「バナナのかわ」で1度に生成できるバナナの数が2つから1に減った。
+
*[[#下必殺ワザ]]「バナナのかわ」
 +
**1度に生成できるバナナの数が2つから1に減った。
 
**バナナがヒットした瞬間に消えるようになった。また、2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消えるようになった(バナナ自体の仕様変更)。
 
**バナナがヒットした瞬間に消えるようになった。また、2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに消えるようになった(バナナ自体の仕様変更)。
*[[#最後の切りふだ]]「バレルジェットパニック」の終了後、しりもち落下しなくなった。
+
*[[#最後の切りふだ]]「バレルジェットパニック」
**「バレルジェットパニック」のピーナッツの弾丸が着弾したときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
+
**ワザ終了後、しりもち落下しなくなった。
*[[#勝利・敗北演出|敗北演出]]が帽子を脱いで頭を掻くものから、大きく拍手するものへ変更。
+
**ピーナッツの弾丸が着弾したときに、回復アイテムのピーナッツが出ることが無くなった。
 +
*[[#リザルト演出|敗北演出]]が帽子を脱いで頭を掻くものから、大きく拍手するものへ変更された。
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング弱1.JPG|サムネイル|1段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング弱2.JPG|サムネイル|2段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング弱3.JPG|サムネイル|3段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング弱百烈.JPG|サムネイル|百裂攻撃]]
  −
[[ファイル:ディディーコング弱百烈フィニッシュ.JPG|サムネイル|百裂フィニッシュ]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ライトフラップ" → "レフトフラップ" → "フットプッシュ" → "テイルダンス" → "テイルフィニッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ライトフラップ" → "レフトフラップ" → "フットプッシュ" → "テイルダンス" → "テイルフィニッシュ"}}
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り → しっぽを振り回し、強くはたいてフィニッシュ。
 
右はたき → 左はたき → 右後ろ蹴り → しっぽを振り回し、強くはたいてフィニッシュ。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 1段目: 1.5% 2段目: 1.5% 3段目: 2% 4段目(百裂): 0.6%*n 百裂フィニッシュ: 3%
*'''ダメージ'''
+
*'''発生F''' 3F
**1段目: 1% / 2段目: 1% / 3段目: 2% / 4段目(百裂): 1%*n / 百裂フィニッシュ: 3%
  −
*'''発生:''' 3F
   
*4段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*4段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百裂が続いて繰り出される。
 
*3段目の蹴りは、攻撃ボタン押しっぱなしで繰り出した場合のみそこで止めることができる。それ以外の方法で3段目を繰り出した場合は、必ず4段目の百裂が続いて繰り出される。
==== 解説 ====
+
-----
 
*ディディーコングのワザの中で最も出が早い。
 
*ディディーコングのワザの中で最も出が早い。
 
+
<gallery>
 +
ファイター解説 ディディーコング 弱攻撃 (1).JPG|1段目
 +
ファイター解説 ディディーコング 弱攻撃 (2).JPG|2段目
 +
ファイター解説 ディディーコング 弱攻撃 (3).JPG|3段目
 +
ファイター解説 ディディーコング 弱攻撃 (4).JPG|百裂攻撃
 +
ファイター解説 ディディーコング 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコングダッシュ攻撃.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ローリングスラップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ローリングスラップ"}}
 
ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)。
 
ディディーコングの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)。
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング ダッシュ攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|側転の足が1ヒット目。]]
*'''ダメージ''': 2%+2%+3% 計7%
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|もう片足が2ヒット目。]]
*'''発生:''' 9F
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング ダッシュ攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル|最後に両手叩きつけがヒットして全3段。]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3ヒットする。
+
*'''ダメージ''' 2%+2%+3%、全3段ヒットで計7%
 +
*'''発生F''' 9F
 
*[[相殺]]判定が無い。
 
*[[相殺]]判定が無い。
==== 解説 ====
+
-----
 
*出が早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。
 
*出が早く、3段目を出した後はすぐ動けるため、追撃がしやすい。
<gallery>
  −
WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 02.jpg
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング横強.JPG|サムネイル|のびーるパンチ。]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ダブルアーム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ダブルアーム"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
 
両腕を長く伸ばし、両拳で攻撃。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 10%/7% [根元/先端]
*'''ダメージ''': 10%/7% [根元/先端]
+
*'''発生F''' 10F
*'''発生:''' 10F
   
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
==== 解説 ====
+
-----
 
*今作のディディーコングの“動きのしなやかさが追求された”結果がよくわかるワザ。かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当たりやすい。
 
*今作のディディーコングの“動きのしなやかさが追求された”結果がよくわかるワザ。かなり腕が伸びるのでリーチが長く、少々離れている相手にも当たりやすい。
 
<gallery>
 
<gallery>
公式 きょうの1枚 2014年02月21日.jpg
+
ファイター解説 ディディーコング 横強 (2).JPG|下シフト
 +
ファイター解説 ディディーコング 横強 (1).JPG|シフトなし
 +
ファイター解説 ディディーコング 横強 (3).JPG|上シフト
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング上強.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="オーバーヘッドスラップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="オーバーヘッドスラップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。
 
小さくジャンプしながら、頭上をひっかくように攻撃。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
+
*'''発生F''' 6F
*'''発生:''' 6F
+
-----
==== 解説 ====
   
*発動は早く、後ろ斜め上にも攻撃判定がある。相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。
 
*発動は早く、後ろ斜め上にも攻撃判定がある。相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング下強.JPG|サムネイル|パチッ!]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ハンドクラップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ハンドクラップ"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング下強.JPG|250px|サムネイル|]]
 
姿勢を低くし、目の前で手を叩く。
 
姿勢を低くし、目の前で手を叩く。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
+
*'''発生F''' 4F
*'''発生:''' 4F
+
-----
==== 解説 ====
   
*威力はやや低めだが、発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後のスキの少なさどれも優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。相手の蓄積が低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。高%ならダッシュつかみや上スマッシュ攻撃、空中攻撃などに発展可能。リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。
 
*威力はやや低めだが、発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後のスキの少なさどれも優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。相手の蓄積が低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。高%ならダッシュつかみや上スマッシュ攻撃、空中攻撃などに発展可能。リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング横スマ1.JPG|サムネイル|1段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング横スマ2.JPG|サムネイル|2段目]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ダブルラリアット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ダブルラリアット"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング横スマ1.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ディディーコング横スマ2.JPG|200px|サムネイル]]
 
まず右手のひらで殴打し、回転を加えてすかさず左ラリアット。
 
まず右手のひらで殴打し、回転を加えてすかさず左ラリアット。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 5%+9%/11% [根元/先端]  
*'''ダメージ''': 5%+9%/11% [根元/先端] 最大計16%
+
**全2段ヒットで最大16%
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生F''' 12F
*[[連続ヒットワザ]]。最大で2回ヒットする。
+
-----
==== 解説 ====
   
*ダメージ、ふっとばし、隙の少なさに優れる。ディディーコングがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*ダメージ、ふっとばし、隙の少なさに優れる。ディディーコングがスピードだけでなくパワーもあるファイターだということを表しているワザ。
 
*バナナを当てて転ばせた相手に繋げるのが王道。出が早く後隙が小さくてリスクが少ないので単発でも振りやすい。
 
*バナナを当てて転ばせた相手に繋げるのが王道。出が早く後隙が小さくてリスクが少ないので単発でも振りやすい。
168行目: 167行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング上スマ1.JPG|サムネイル|1段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング上スマ2.JPG|サムネイル|2段目]]
  −
[[ファイル:ディディーコング上スマ3.JPG|サムネイル|3段目]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="トリプルアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="トリプルアタック"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング上スマ1.JPG|250px|サムネイル|]]
 +
[[ファイル:ディディーコング上スマ2.JPG|200px|サムネイル|]]
 +
[[ファイル:ディディーコング上スマ3.JPG|200px|サムネイル|]]
 
回転しながら蹴りやパンチをする三段攻撃。
 
回転しながら蹴りやパンチをする三段攻撃。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''': 2.5%+2.5%+6%、全3段ヒットで計11%
*'''ダメージ''': 2%+2%+6% 計11%
   
*'''発生:''' 5F
 
*'''発生:''' 5F
*[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。
+
-----
==== 解説 ====
   
*そこそこの強いふっとばし力をもつ。下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、横スマッシュ攻撃と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
 
*そこそこの強いふっとばし力をもつ。下強攻撃、バナナ当てから簡単に繋がるので、横スマッシュ攻撃と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング下スマ.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ターニングレッグ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ターニングレッグ"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング下スマ.JPG|250px|サムネイル]]
 
体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。
 
体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 前: 12% / 後: 15%
*'''ダメージ'''前: 12% / 後: 15%
+
*'''発生F''' 6F
*'''発生:''' 6F
   
*前後攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
 
*前後攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
==== 解説 ====
+
-----
 
*下強攻撃の方が発生が早く当ててから良い結果に繋がりやすい。バナナからの連携も同様。ただし、バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。
 
*下強攻撃の方が発生が早く当ててから良い結果に繋がりやすい。バナナからの連携も同様。ただし、バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横スマッシュ攻撃も上スマッシュ攻撃も下強攻撃からの上スマッシュ攻撃も繋がらないため、下スマッシュ攻撃が最もふっとばせる連携になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。
 
両手足を大きく広げたまま側転し攻撃。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
+
*'''発生F''' 8F
*'''発生:''' 8F
+
-----
==== 解説 ====
   
*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。
 
*着地隙が小さく、着地際に当てると追撃がしやすい。
*通常のゲームスピードでは自然な動作に見えるが、トレーニングでゲームスピードを遅くして確認すると、手足を伸ばす直前には逆さまの体勢になっているのに、手足を伸ばした瞬間に頭が上に戻っており、奇妙な動きである。
+
*通常のゲームスピードでは自然な動作に見えるが、[[トレーニング]]でゲームスピードを遅くして確認すると、手足を伸ばす直前には逆さまの体勢になっているのに、手足を伸ばした瞬間に頭が上に戻っており、奇妙な動きである。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング空前.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="スクリューキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="スクリューキック"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング空前.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方に回転ドロップキック。
 
前方に回転ドロップキック。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 10%-8% [始-終]
*'''ダメージ''': 10%→8%
+
*'''発生''' 6F
*'''発生:''' 6F
+
-----
==== 解説 ====
   
*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
 
*リーチ、発生、持続が高水準で、使い勝手がとても良い。これだけの使い勝手の良さがありながらダメージが10%もある。
 
*判定が急激に伸びるので、判定が強いワザに対して強引にめり込ませて相打ちを狙える他、そもそもこのワザの判定もなかなか強いので、一方的に打ち勝てるワザも多々ある。
 
*判定が急激に伸びるので、判定が強いワザに対して強引にめり込ませて相打ちを狙える他、そもそもこのワザの判定もなかなか強いので、一方的に打ち勝てるワザも多々ある。
221行目: 215行目:     
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング空後.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="クイックバックスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="クイックバックスピン"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング空後.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方に回し蹴り。
 
後方に回し蹴り。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 9%
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''発生F''' 5F
*'''発生:''' 5F
+
-----
==== 解説 ====
   
*隙が小さく、前空中攻撃程ではないがリーチがあって使い勝手がいいワザ。低%の相手には連携がしやすい。
 
*隙が小さく、前空中攻撃程ではないがリーチがあって使い勝手がいいワザ。低%の相手には連携がしやすい。
 
*ディディーコングの空中攻撃の中では最も全体フレームが短い。
 
*ディディーコングの空中攻撃の中では最も全体フレームが短い。
<gallery>
  −
公式 ディディーコング7.jpg
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング空上.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ターンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ターンキック"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング空上.JPG|250px|サムネイル]]
 
左足を大きく振り上げる。
 
左足を大きく振り上げる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
+
*'''発生F''' 4F
*'''発生:''' 4F
+
-----
==== 解説 ====
   
*出がかなり早く、攻撃範囲が広いので当てやすい。上にいる相手はもちろん、前、後ろにいる相手にもヒットする。
 
*出がかなり早く、攻撃範囲が広いので当てやすい。上にいる相手はもちろん、前、後ろにいる相手にもヒットする。
 
*相手が低%のときは複数回当てやすい。高%の相手には上投げなどからの繋ぎで高い位置で命中させると撃墜できることもある。戦場の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
 
*相手が低%のときは複数回当てやすい。高%の相手には上投げなどからの繋ぎで高い位置で命中させると撃墜できることもある。戦場の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
248行目: 237行目:     
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング空下.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ハンマーメテオナックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ハンマーメテオナックル"}}
 +
[[ファイル:ディディーコング空下.JPG|250px|サムネイル]]
 
下方向に両手を振り下ろす。
 
下方向に両手を振り下ろす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' 13%/10% [拳/腕]
*'''ダメージ''': 13%/10% [拳/腕]
+
*'''発生F''' 17F
*'''発生:''' 17F
+
*[[メテオ]]ワザ。どこを当てても[[メテオスマッシュ]]になる。
*メテオワザ。どこを当てても[[メテオスマッシュ]]になる。
  −
==== 解説 ====
  −
*
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:ディディーコング掴み.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
相手を両手で抱くようにつかむ。
 
相手を両手で抱くようにつかむ。
==== 仕様 ====
+
*'''発生F''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / ふりむきつかみ: 9F
*'''発生'''
+
-----
**つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / ふりむきつかみ: 9F
  −
==== 解説 ====
   
*ダッシュつかみは勢いよく滑りながら掴みかかるためで離れた位置にいる相手にも届きやすい。投げた後の展開はかなり良く、ディディーコングの主力ワザの一つとなる。  
 
*ダッシュつかみは勢いよく滑りながら掴みかかるためで離れた位置にいる相手にも届きやすい。投げた後の展開はかなり良く、ディディーコングの主力ワザの一つとなる。  
 +
<gallery>
 +
ファイター解説 ディディーコング つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 +
ファイター解説 ディディーコング つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイター解説 ディディーコング つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:ディディーコング掴み攻撃.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
掴んだ相手に頭突きをする。
+
[[ファイル:ディディーコング掴み攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
つかんだ相手に頭突きをする。
*'''ダメージ''': 2%
+
*'''ダメージ''' 2%
==== 解説 ====
   
*連射速度が速くて良いつかみ攻撃だが、投げの性能が良いため、つかみ外しされないうちにさっさと投げてしまうといい。
 
*連射速度が速くて良いつかみ攻撃だが、投げの性能が良いため、つかみ外しされないうちにさっさと投げてしまうといい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:ディディーコング前投げ.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ロックスルー"}}
掴んだ相手を片手で前に放り投げる。
+
[[ファイル:ディディーコング前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
つかんだ相手を片手で前に放り投げる。
*'''ダメージ''': 9%
+
*'''ダメージ''' 9%
==== 解説 ====
+
-----
 
*高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*超低%の相手には前空中攻撃が繋がる。
 
*超低%の相手には前空中攻撃が繋がる。
290行目: 279行目:     
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ディディーコング後ろ投げ.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バックロックスルー"}}
掴んだ相手を両手で後ろに放り投げる。
+
[[ファイル:ディディーコング後ろ投げ.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
つかんだ相手を両手で後ろに放り投げる。
*'''ダメージ''': 12%
+
*'''ダメージ''' 12%
==== 解説 ====
+
-----
 
*前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*前投げ同様、高%でステージ端にいる相手への撃墜手段となる。
 
*ディディーコングの投げの中では最もダメージが大きい。上・下投げでの追撃が狙えない・狙いたくない状況では、この投げを使うことになる。
 
*ディディーコングの投げの中では最もダメージが大きい。上・下投げでの追撃が狙えない・狙いたくない状況では、この投げを使うことになる。
300行目: 289行目:     
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:ディディーコング上投げ.JPG|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="グラブキック"}}
掴んだ相手を上に蹴り上げる。
+
[[ファイル:ディディーコング上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
つかんだ相手を上に蹴り上げる。
*'''ダメージ''': 1%+4% 計5%
+
*'''ダメージ''': 5% (1%+4%
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。1%部分が打撃。
==== 解説 ====
+
-----
 
*投げた後すぐ動けるようになるため、低%のうちは空中攻撃で追撃がしやすい。高%の相手は高く飛ばしすぎて追撃は届きにくい。
 
*投げた後すぐ動けるようになるため、低%のうちは空中攻撃で追撃がしやすい。高%の相手は高く飛ばしすぎて追撃は届きにくい。
 
*[[トモダチコレクション]]の屋上や戦場の中央台のような上バーストラインまでの距離が短い位置では、この投げからの上空中攻撃は強力な早期撃墜コンボとなる。
 
*[[トモダチコレクション]]の屋上や戦場の中央台のような上バーストラインまでの距離が短い位置では、この投げからの上空中攻撃は強力な早期撃墜コンボとなる。
311行目: 300行目:     
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="リープフロッグ"}}
 
[[ファイル:ディディーコング下投げ.JPG|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング下投げ.JPG|サムネイル]]
掴んだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。
+
つかんだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
   
*'''ダメージ''': 7%
 
*'''ダメージ''': 7%
==== 解説 ====
+
-----
 
*投げた後すぐ動けるようになるため空中攻撃で追撃がしやすい。
 
*投げた後すぐ動けるようになるため空中攻撃で追撃がしやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
[[ファイル:ディディーコング通常必殺技1.JPG|サムネイル]]
   
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ピーナッツ・ポップガン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ピーナッツ・ポップガン"}}
ピーナッツ・ポップガンを構え、ピーナッツを発射する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング NB (2).JPG|200px|サムネイル|溜め動作。暴発直前は手を帽子を押さえる。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング NB (3).JPG|200px|サムネイル|暴発は目の前の相手に大ダメージを与える。]]
 +
ためると威力の増すピーナッツを発射。ためすぎると暴発してまわりにダメージ。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' ピーナッツ: 3%~12% / 爆発: 23%
**ピーナッツ: 3%~12% / 爆発: 23%
   
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし中断できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
*ピーナッツはアイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
+
*ピーナッツは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
 
*ピーナッツは何かに当たると、割れて消滅する。攻撃に当たった場合も同様。
 
*ピーナッツは何かに当たると、割れて消滅する。攻撃に当たった場合も同様。
 
*最大まで溜めるとポップガンが爆発し、弾は発射されない。この爆発には攻撃判定があり、強烈な威力がある。爆発後はディディーが黒焦げになる。これによるディディーへのダメージは無いが、大きな隙が生まれる。
 
*最大まで溜めるとポップガンが爆発し、弾は発射されない。この爆発には攻撃判定があり、強烈な威力がある。爆発後はディディーが黒焦げになる。これによるディディーへのダメージは無いが、大きな隙が生まれる。
337行目: 327行目:  
*溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。
 
*溜めなければピーナッツはゆっくり飛んでいくので、それを追いかけていけば、相手が当たってふっとんだところに追撃可能。また、山なりに飛ぶため、連発すれば空中からの攻めを抑止できる。
 
*空中で、このワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
 
*空中で、このワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
<gallery>
  −
ディディーコング通常必殺技2.JPG|爆発寸前
  −
ディディーコング通常必殺技3.JPG|爆発後
  −
ディディーコングピーナッツ.JPG|ピーナッツ
  −
公式 ディディーコング6.jpg
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
348行目: 332行目:  
ためがすばやくなって暴発が強烈になる。たまりきる前に撃つと空気が発射される。
 
ためがすばやくなって暴発が強烈になる。たまりきる前に撃つと空気が発射される。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' 空気: 1% / 爆発: 25%
**空気: 1% / 爆発: 25%
      
{{-}}
 
{{-}}
357行目: 340行目:  
威力の高い巨大ピーナッツを発射する。あまり飛ばないがためるのは速い。
 
威力の高い巨大ピーナッツを発射する。あまり飛ばないがためるのは速い。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ''' ピーナッツ: 7%~11% / 爆発: 18%
**ピーナッツ: 7%~11% / 爆発: 18%
   
{{-}}
 
{{-}}
   364行目: 346行目:     
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ディディーコング横必殺技1.JPG|サムネイル|飛びかかり]]
  −
[[ファイル:ディディーコング横必殺技2.JPG|サムネイル|キック]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="モンキーフリップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="モンキーフリップ"}}
前方に回転しながら飛びかかり、キックをするかまたは目の前に相手に抱き着く。
+
[[ファイル:ディディーコング横必殺技1.JPG|250px|サムネイル|飛びかかり]]
 +
[[ファイル:ディディーコング横必殺技2.JPG|200px|サムネイル|キック]]
 +
[[ファイル:ディディーコング横必殺技掴み.JPG|200px|サムネイル|つかみ]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 横B (1).JPG|200px|サムネイル|殴打]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 横B (1).JPG|200px|サムネイル|踏みつけてジャンプ]]
 +
跳びかかって相手をつかみ連続攻撃。ジャンプ中にボタンを押すと蹴りつける。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]
+
**キック: 14%-12%/12%-10% [始-終] [先端/根元]  
 
**つかみ
 
**つかみ
 
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5% 計8%
 
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+7% 計10% / 踏みつけ 3%+5% 計8%
377行目: 362行目:  
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で、最初のヒットが打撃。
 
**キックを出していないときに目の前に対戦相手がいると、相手に抱きつく[[つかみ|つかみワザ]]になる。抱きついている間は[[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]]のような打撃を自動で与え続け、攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押すと殴打してふっとばし、ジャンプ入力をすると踏みつけて大ジャンプする。どちらも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]で、最初のヒットが打撃。
 
***殴打は横ふっとばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]。なぜか、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有のSEが鳴らない。
 
***殴打は横ふっとばし、踏みつけは[[メテオスマッシュ]]。なぜか、地上にいる相手を踏みつけたときはメテオスマッシュ特有のSEが鳴らない。
**着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、このワザの再使用はできない。
+
**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
 
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
384行目: 369行目:  
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
 
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能や三角飛び・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
 
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。
 
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。
<gallery>
  −
ディディーコング横必殺技掴み.JPG
  −
ディディーコング横必殺技投げ1.JPG
  −
ディディーコング横必殺技投げ2.JPG|微メテオ
  −
N3DS SuperSmashBros Stage05 Screen 08.jpg
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バックフリップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バックフリップ"}}
華麗なバック転でで後ろに跳びのく。キックは強烈だがつかむことはできない。
+
華麗なバック転で後ろに跳びのく。キックは強烈だがつかむことはできない。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ''': 17%-12%-8%
 
*'''ダメージ''': 17%-12%-8%
413行目: 392行目:     
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ディディーコング上必殺技1.JPG|サムネイル]]
  −
[[ファイル:ディディーコング上必殺技2.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バレルジェット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バレルジェット"}}
バレルジェットを背負って突撃する。
+
[[ファイル:ディディーコング上必殺技1.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ディディーコング上必殺技2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 上B.JPG|200px|サムネイル|攻撃を受けるとバレルジェットが取れてしまう。]]
 +
背中のジェットで飛びながら体当たり。長くためるほど飛距離がのびる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
433行目: 413行目:  
*着地隙があまり長くは無いので、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、相手のいない場所へ着地するのも有効な選択肢になる。ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。移動速度がかなり速いのと発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
*着地隙があまり長くは無いので、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、相手のいない場所へ着地するのも有効な選択肢になる。ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。移動速度がかなり速いのと発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
 
*バレルジェットの爆発はとても強力だが、狙って当てるのはとても難しい。当たったらラッキー程度に考えたほうがいい。
 
*バレルジェットの爆発はとても強力だが、狙って当てるのはとても難しい。当たったらラッキー程度に考えたほうがいい。
<gallery>
  −
ディディーコングバレルジェット.JPG|ある程度の威力の攻撃を受けると出現する
  −
公式 ディディーコング3.jpg
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   466行目: 442行目:     
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ディディーコング下必殺技.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バナナのかわ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バナナのかわ"}}
アイテムのバナナを後ろに放り投げる。
+
[[ファイル:ディディーコング下必殺技.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 下B.JPG|200px|サムネイル|2個目のバナナは出せない。]]
 +
バナナのかわをポイッと後ろに放り投げて踏んづけた相手をころばせる。かわは拾える。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ (バナナ)''' バナナの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''ダメージ (バナナ)''' バナナの移動速度に依存。 至近距離のスマッシュ投げで7%
488行目: 465行目:  
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="しびれるバナナ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="しびれるバナナ"}}
相手をしびれさせるバナナのかわ。踏ませた方が長くしびれさせる。
+
相手をしびれさせるバナナのかわ。踏ませたほうが長くしびれさせる。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ(バナナ)''': 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
 
*'''ダメージ(バナナ)''': 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
502行目: 479行目:     
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:ディディーコング最後の切り札.JPG|サムネイル]]
   
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バレルジェットパニック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="バレルジェットパニック"}}
バレルジェットで自由に空を飛びまわる。
+
[[ファイル:ディディーコング最後の切り札.JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
バレルジェットで自由に空を飛びまわる。体当たりやピーナッツ乱射で攻撃。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
515行目: 494行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[おきあがり攻撃]] ===
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
あおむけ: 前→後ろの順で蹴る。 うつぶせ: 上空中攻撃のように足を振り上げる。 転倒: 後ろ→前の順で蹴る。 ガケのぼり: 尻尾で薙ぎ払う。
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
**あおむけ: 7%/7% [前/後]
+
前→後ろの順で蹴る。
**うつぶせ: 7%/7% [前/後]
+
*'''ダメージ''' 7%
**転倒: 5%/5% [後/前]
+
{{-}}
**ガケのぼり: 7%
+
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
上空中攻撃のように足を振り上げる。
 +
*'''ダメージ''' 7%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 転倒起き上がり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
後ろ→前の順で蹴る。
 +
*'''ダメージ''' 5%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
尻尾で薙ぎ払う。
 +
*'''ダメージ''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
   625行目: 622行目:     
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ディディーコング]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ディディーコング]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C7%A5%A3%A5%C7%A5%A3%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%B0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ディディーコング攻略スレ]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C7%A5%A3%A5%C7%A5%A3%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%B0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ディディーコング攻略スレ]
  

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