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| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
− | '''マルス'''(Marth)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | + | '''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 |
| | | |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
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| | | |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。スマブラでは、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]を除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
| + | 『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br> |
| リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br> | | リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br> |
| そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。<br> | | そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。<br> |
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| | | |
| == 前作からの主な変更点 == | | == 前作からの主な変更点 == |
− | デザインが『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルしたものになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADOUgHsDkYhxg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/8</ref>。
| |
− |
| |
| 剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。<br>他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。 | | 剣先の威力が強力という特徴や、高い運動性能には変わりない。<br>他の多くのファイター同様にワザの威力が全体的に低下しているが、剣先は依然として強力なふっとばし力を持っている。 |
| | | |
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| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}} |
− | 内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
| |
| [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 20.jpg|サムネイル|250px|1段目]] | | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 20.jpg|サムネイル|250px|1段目]] |
| [[ファイル:マルス 弱攻撃2段目 1.jpg|サムネイル|250px|2段目]] | | [[ファイル:マルス 弱攻撃2段目 1.jpg|サムネイル|250px|2段目]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 5% / 先端以外: 3% | | **1段目 先端: 5% / 先端以外: 3% |
| **2段目 先端: 6% / 先端以外: 4% | | **2段目 先端: 6% / 先端以外: 4% |
− | *発生: 5F (1段目) | + | *'''発生:''' 5F (1段目) |
− | *全2段の[[弱攻撃]]。 | + | *全2段。 |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。 | | *リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。 |
| *2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。 | | *2段目は見た目よりも攻撃範囲が狭く、後述の連係もあるため出番が少なくなりがち。<br>しかし1段目を振った直後に最速で出せる攻撃ゆえに、無ければ無いで困る場面もなくはない。 |
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| === [[ダッシュ攻撃]] === | | === [[ダッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レイドチョップ"}} |
| + | [[ファイル:マルス ダッシュ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 | | 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 |
− | [[ファイル:マルス ダッシュ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 12% / 中間: 10% / 根元: 9% | | **先端: 12% / 中間: 10% / 根元: 9% |
− | *発生: 13F | + | *'''発生:''' 13F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。 | | *発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。 |
| *相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。 | | *相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。 |
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| === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハードエッジ"}} |
− | 前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
| |
| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月12日.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年11月12日.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Marth Ftilt 05.JPG|サムネイル|200px|先端なら撃墜も狙える。]] | | [[ファイル:Marth Ftilt 05.JPG|サムネイル|200px|先端なら撃墜も狙える。]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 12% / 先端以外: 9% | | **先端: 12% / 先端以外: 9% |
− | *発生: 8F | + | *'''発生:''' 8F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら 130% 程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。 | | *前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら 130% 程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。 |
| *マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。<br>差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。 | | *マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。<br>差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。 |
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166行目: |
| === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}} |
| + | [[ファイル:マルス 上強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 上方向に弧を描くように剣を振る。 | | 上方向に弧を描くように剣を振る。 |
− | [[ファイル:マルス 上強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 9% / 中間: 6% / 根元: 5% | | **先端: 9% / 中間: 6% / 根元: 5% |
− | *発生: 6F | + | *'''発生:''' 6F |
| *ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。 | | *ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。 |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。 | | *斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。 |
| *剣を振り終わった後の硬直は長め。持続の短さも災いして、空中回避や空中ジャンプでのすかしに非常に弱い。<br>ワザを出すタイミングには気をつけたい。 | | *剣を振り終わった後の硬直は長め。持続の短さも災いして、空中回避や空中ジャンプでのすかしに非常に弱い。<br>ワザを出すタイミングには気をつけたい。 |
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| === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロースラスト"}} |
− | しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
| |
| [[ファイル:マルス 下強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 下強攻撃1.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]] | | [[ファイル:Marth Dtilt 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]中の相手を小突く際にも便利。]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 10% / 先端以外: 7% | | **先端: 10% / 先端以外: 7% |
− | *発生: 7F | + | *'''発生:''' 7F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。 | | *ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。 |
| *打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。 | | *打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。 |
208行目: |
201行目: |
| === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドラゴンキラー"}} |
− | 頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
| |
| [[ファイル:マルス 横スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 横スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:マルス 横スマッシュ2.jpg|サムネイル|200px|驚異的な威力を誇る先端。]] | | [[ファイル:マルス 横スマッシュ2.jpg|サムネイル|200px|驚異的な威力を誇る先端。]] |
| [[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]] | | [[ファイル:Facebook(WiiU) 065.jpg|サムネイル|200px]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **溜めなし 先端: 18% / それ以外: 13% | + | **【ホールドなし】 先端: 18% / それ以外: 13% |
− | **最大溜め 先端: 25% / それ以外: 18% | + | **【ホールド最大】 先端: 25% / それ以外: 18% |
− | *発生: 10F / ホールド開始: 3F | + | *'''発生:''' 10F / ホールド開始: 3F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *発生は早めで、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。 | | *発生は早めで、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。 |
| *上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。 | | *上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。 |
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225行目: |
| === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}} |
− | 剣を勢いよく上方向に突き上げる。
| |
| [[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ==== | + | =剣を勢いよく上方向に突き上げる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **溜めなし 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3% | + | **【ホールドなし】 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3% |
− | **最大溜め 先端 (剣): 23% / それ以外 (剣): 18% / 土煙: 4% | + | **【ホールド最大】 先端 (剣): 23% / それ以外 (剣): 18% / 土煙: 4% |
− | *発生: 13F / ホールド開始: 5F | + | *'''発生:''' 13F / ホールド開始: 5F |
| *剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。 | | *剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。 |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。 | | *見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。 |
| *出が早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。 | | *出が早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。 |
254行目: |
245行目: |
| === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ワールウィンド"}} |
− | 姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
| |
| [[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 マルス3.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **溜めなし | + | **【ホールドなし】 |
| ***前 先端: 12% / それ以外: 8% | | ***前 先端: 12% / それ以外: 8% |
| ***後 先端: 17% / それ以外: 12% | | ***後 先端: 17% / それ以外: 12% |
− | **最大溜め | + | **【ホールド最大】 |
| ***前 先端: 16% / それ以外: 11% | | ***前 先端: 16% / それ以外: 11% |
| ***後 先端: 23% / それ以外: 16% | | ***後 先端: 23% / それ以外: 16% |
− | *発生 | + | *'''発生''' |
− | **前: 6F / 後: 21F / ホールド開始: 4F | + | **前: 6F / 後: 21F / ホールド開始: 4F |
| *根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。 | | *根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。 |
− | | + | ---- |
− | ==== 解説 ====
| |
| *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、そこを突かれないように注意。 | | *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、そこを突かれないように注意。 |
| *全体動作が長いため、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。 | | *全体動作が長いため、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。 |
| *後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。 | | *後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。 |
− | *[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない%帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。 | + | *[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]が繋がらない%帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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267行目: |
| === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} |
− | 空中で横回転し剣を2回振る。
| |
| [[ファイル:公式 マルス5.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 マルス5.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:マルス 空N1.jpg|サムネイル|200px|2段目。<br>横は長めだが上下には狭い。]] | | [[ファイル:マルス 空N1.jpg|サムネイル|200px|2段目。<br>横は長めだが上下には狭い。]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 空中で横回転し剣を2回振る。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 5.0% / 先端以外: 3.5% | | **1段目 先端: 5.0% / 先端以外: 3.5% |
| **2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0% | | **2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0% |
− | *発生 | + | *'''発生''' |
− | **1段目: 6F / 2段目: 15F | + | **1段目: 6F / 2段目: 15F |
− | *2回攻撃を繰り出す[[連続ヒットワザ]]。
| + | ---- |
− | ==== 解説 ====
| |
| *攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。 | | *攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。 |
| *攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。<br>リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。 | | *攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。<br>リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。 |
302行目: |
289行目: |
| === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="フラッグカット"}} |
| + | [[ファイル:マルス 空前1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 前方180°に剣を振り降ろす。 | | 前方180°に剣を振り降ろす。 |
− | [[ファイル:マルス 空前1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 11.5% / それ以外: 8.0% | | **先端: 11.5% / それ以外: 8.0% |
− | *発生: 6F | + | *'''発生:''' 6F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。 | | *出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。 |
| *先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。 | | *先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。 |
| *牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。 | | *牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。 |
| *アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。 | | *アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。 |
− | *ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺技を使うことが可能。 | + | *ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Marth Fair 02.JPG|剣の振り始めから攻撃が出ているわけではない。 | | Marth Fair 02.JPG|剣の振り始めから攻撃が出ているわけではない。 |
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309行目: |
| === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アッパースイング"}} |
| + | [[ファイル:マルス 空後1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 後方180°に剣を振り上げる。 | | 後方180°に剣を振り上げる。 |
− | [[ファイル:マルス 空後1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 12.5% / それ以外: 9.0% | | **先端: 12.5% / それ以外: 9.0% |
| *発生: 7F | | *発生: 7F |
| *使用後はマルスの向きが反転する。 | | *使用後はマルスの向きが反転する。 |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 | | *剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 |
| *使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。 | | *使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。 |
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326行目: |
| === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ルナスラッシュ"}} |
| + | [[ファイル:マルス 空上1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。 | | 1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。 |
− | [[ファイル:マルス 空上1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **先端: 13.0% / それ以外: 9.5% | | **先端: 13.0% / それ以外: 9.5% |
− | *発生: 5F | + | *'''発生:''' 5F |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。 | | *攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。 |
| *空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。 | | *空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。 |
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347行目: |
| === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ハーフムーン"}} |
| + | [[ファイル:マルス 空下1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 下方向180°に剣を振る。 | | 下方向180°に剣を振る。 |
− | [[ファイル:マルス 空下1.jpg|サムネイル|250px]]
| |
− | ==== 仕様 ====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12% | | **弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12% |
− | *発生 | + | *'''発生''' |
− | **後方: 9F / 弧の中心: 11F | + | **後方: 9F / 弧の中心: 11F |
| *弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。 | | *弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。 |
− | ==== 解説 ====
| + | ---- |
| *[[メテオ]]ワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。 | | *[[メテオ]]ワザの中では発生が早めで、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時の自滅のリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。 |
| *着地隙はかなり長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。 | | *着地隙はかなり長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。 |
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| === [[つかみ]] === | | === [[つかみ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみ"}} |
| + | [[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]] |
| 片腕を伸ばして掴みかかる。 | | 片腕を伸ばして掴みかかる。 |
− | [[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F |
− | *発生 | + | ---- |
− | **つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
| |
| *平凡なつかみ。 | | *平凡なつかみ。 |
| *4方向の投げはどれも威力がかなり低い。 | | *4方向の投げはどれも威力がかなり低い。 |
393行目: |
376行目: |
| === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="つかみニーバット"}} |
| + | [[ファイル:マルス つかみ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 | | 掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 |
− | [[ファイル:マルス つかみ攻撃1.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 2% |
− | ==== 仕様 ====
| + | ---- |
− | *'''ダメージ''' | |
− | **2%
| |
− | ==== 解説 ====
| |
| *ダメージの割にはそこそこ連打が利く。<br>投げそのもののダメージが低いので1~3発は入れておきたいところ。 | | *ダメージの割にはそこそこ連打が利く。<br>投げそのもののダメージが低いので1~3発は入れておきたいところ。 |
| *あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。 | | *あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。 |
405行目: |
386行目: |
| === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ロールオーバー"}} |
− | つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
| |
| [[ファイル:マルス 前投げ1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 前投げ1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 掴んだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 4% |
− | **4%
| + | ---- |
− | ==== 解説 ====
| |
| *投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるものの、低%の相手ならダッシュから[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。<br>基本的には、ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。 | | *投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるものの、低%の相手ならダッシュから[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。<br>基本的には、ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。 |
| *マルスの投げの中では最も動作が短い。 | | *マルスの投げの中では最も動作が短い。 |
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397行目: |
| === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="レッグフッカー"}} |
− | つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
| |
| [[ファイル:マルス 後投げ1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 後投げ1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 4% |
− | **4%
| + | ---- |
− | ==== 解説 ====
| |
| *崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。 | | *崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。 |
| | | |
430行目: |
407行目: |
| === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="キャスティング"}} |
− | つかんだ相手を真上に放り投げる。
| |
| [[ファイル:マルス 上投げ1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 上投げ1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ====
| + | 掴んだ相手を真上に放り投げる。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' 4% |
− | **4%
| + | ---- |
− | ==== 解説 ====
| |
| *マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。 | | *マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。 |
| *サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。 | | *サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。 |
443行目: |
418行目: |
| === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="グラブドロップ"}} |
| + | [[ファイル:マルス 下投げ1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。 | | 身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。 |
− | [[ファイル:マルス 下投げ1.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 5% |
− | ==== 仕様 ====
| + | ---- |
− | *'''ダメージ''' | |
− | **5%
| |
− | ==== 解説 ====
| |
| *マルスの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので追撃がしやすい。 | | *マルスの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので追撃がしやすい。 |
− | *追撃としては相手が低%時は空上か空後、高%時は上Bが無難か。<br>中途半端な%の相手に無理に追撃を試みると、空上は回避が間に合ってしまったり、上Bはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。 | + | *追撃としては相手が低%時は上空中攻撃か後空中攻撃、高%時は上必殺ワザが無難か。<br>中途半端な%の相手に無理に追撃を試みると、上空中攻撃は回避が間に合ってしまったり、上必殺ワザはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
457行目: |
430行目: |
| ==== 通常必殺ワザ1 ==== | | ==== 通常必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="シールドブレイカー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="シールドブレイカー"}} |
| + | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]] |
| ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。 | | ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。 |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **根元: 8%~22% / 先端: 9%~24% | | **根元: 8%~22% / 先端: 9%~24% |
465行目: |
438行目: |
| *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。 | | *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。 |
| *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 | | *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。 | | *その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。 |
| *ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。<br>ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。<br>崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。 | | *ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。<br>ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。<br>崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。 |
484行目: |
457行目: |
| ==== 通常必殺ワザ2 ==== | | ==== 通常必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ストームスラスト"}} |
| + | [[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。 | | 鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。 |
− | [[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **剣全体: 4%~11% | | **剣全体: 4%~11% |
493行目: |
466行目: |
| *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。 | | *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。 |
| *剣が突かれると同時に正面に向けて風が発生する。 | | *剣が突かれると同時に正面に向けて風が発生する。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。 | | *威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。 |
| *威力は低く、「シールドブレイカー」のように直接のバースト手段にはならない。サドンデスで最大溜めしてもバーストさせることができない。 | | *威力は低く、「シールドブレイカー」のように直接のバースト手段にはならない。サドンデスで最大溜めしてもバーストさせることができない。 |
503行目: |
476行目: |
| ==== 通常必殺ワザ3 ==== | | ==== 通常必殺ワザ3 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="アサルトダッシュ"}} |
| + | [[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。 | | 突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。 |
− | [[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **出だし: 6〜16 / 減速し始め: 5〜13/ 終わり際: 3〜9 | + | **出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9% |
| *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。 | | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。 |
| *突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。 | | *突進攻撃。溜め切ると移動距離が二倍弱に増す。空中でも移動できる。 |
513行目: |
486行目: |
| *出だしが一番強く、速度とともに威力も減衰する。 | | *出だしが一番強く、速度とともに威力も減衰する。 |
| *マリオなどの横の厚みが大きくないキャラに対して密着状態で出すと反対側へすり抜けて攻撃が当たらない。 | | *マリオなどの横の厚みが大きくないキャラに対して密着状態で出すと反対側へすり抜けて攻撃が当たらない。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *突進する「シールドブレイカー」。溜めなくとも前進するため、復帰時の横移動にも使いやすい。 | | *突進する「シールドブレイカー」。溜めなくとも前進するため、復帰時の横移動にも使いやすい。 |
| *最大溜めはかなりの距離を移動できるため、乱闘では同じ床に並んでいるプレイヤーを一気にまとめて吹っ飛ばすこともできる。 | | *最大溜めはかなりの距離を移動できるため、乱闘では同じ床に並んでいるプレイヤーを一気にまとめて吹っ飛ばすこともできる。 |
523行目: |
496行目: |
| ==== 横必殺ワザ1 ==== | | ==== 横必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} |
| + | [[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]] |
| タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。 | | タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。 |
− | [[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| + | ''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。'' |
− | 仕様については次のページも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html 検証wiki マーベラスコンビネーション]
| |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 4.0% / 先端以外: 3.0% | | **1段目 先端: 4.0% / 先端以外: 3.0% |
539行目: |
512行目: |
| ***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0% | | ***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0% |
| ***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0% | | ***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0% |
− | ***下 計12.0〜14.0% | + | ***下 全5段ヒットで計12.0~14.0% () |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **1段目 6F | + | **1段目: 6F |
| *剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。 | | *剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。 |
| *追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。 | | *追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。 | | *追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。 |
| **4段目・下は合計ダメージは大きいがヒットストップずらしで脱出されやすく、全段ヒットはしにくい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。<br>ヒットストップずらしをしない相手には有効だが、そうでない相手には上が安定。 | | **4段目・下は合計ダメージは大きいがヒットストップずらしで脱出されやすく、全段ヒットはしにくい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。<br>ヒットストップずらしをしない相手には有効だが、そうでない相手には上が安定。 |
585行目: |
558行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="イージーコンビネーション"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="イージーコンビネーション"}} |
| ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。 | | ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。 |
− | ===== 仕様 =====
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 3% / 先端以外: 2% | | **1段目 先端: 3% / 先端以外: 2% |
594行目: |
567行目: |
| *追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。 | | *追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。 | | *簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。 |
| *威力が下がっており、素早く連続攻撃出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。 | | *威力が下がっており、素早く連続攻撃出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。 |
603行目: |
576行目: |
| 一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。 | | 一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。 |
| [[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]] | | [[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]] |
− | ===== 仕様 =====
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 9% / 先端以外: 7% | | **1段目 先端: 9% / 先端以外: 7% |
| **2段目 | | **2段目 |
| + | ***上 先端: 11% / 先端以外: 9% |
| ***横 先端: 11% / 先端以外: 9% | | ***横 先端: 11% / 先端以外: 9% |
− | ***上 先端: 11% / 先端以外: 9%
| |
| **3段目 | | **3段目 |
| + | ***上 先端: 12% / 先端以外: 10% |
| ***横 先端: 12% / 先端以外: 10% | | ***横 先端: 12% / 先端以外: 10% |
− | ***上 先端: 12% / 先端以外: 10%
| |
| ***下 先端: 4% / 先端以外: 3% | | ***下 先端: 4% / 先端以外: 3% |
| **4段目 | | **4段目 |
| + | ***上 先端: 15% / 先端以外: 13% |
| ***横 先端: 16% / 先端以外: 13% | | ***横 先端: 16% / 先端以外: 13% |
− | ***上 先端: 15% / 先端以外: 13%
| + | ***下 計19~22% (2%*4+先端: 13% / 先端以外: 11% (端数未計測)) |
− | ***下 計19〜22% (2%*4+先端: 13% / 先端以外: 11% (端数未計測)) | |
| *派生の仕様は「マーベラスコンビネーション」と同一。 | | *派生の仕様は「マーベラスコンビネーション」と同一。 |
| **剣を振るモーションの終わり際に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。<br>2段目は横、上3・4段目は横、上、下に入力しながらボタンを押すことでそれぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。 | | **剣を振るモーションの終わり際に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃をすることができる。<br>2段目は横、上3・4段目は横、上、下に入力しながらボタンを押すことでそれぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。 |
625行目: |
598行目: |
| *リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。 | | *リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。 | | *コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。 |
− | *出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%からバーストが狙えるほど。 | + | *出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%から撃墜が狙えるほど。 |
| *リーチは1〜3段目が剣の1.3,4倍で、4段目は剣の1.7,8倍ととても長い。<br />また、一振りで踏み込む距離も伸びている。 | | *リーチは1〜3段目が剣の1.3,4倍で、4段目は剣の1.7,8倍ととても長い。<br />また、一振りで踏み込む距離も伸びている。 |
| **その為、コンビネーション全体の攻撃範囲はとても広くなっている。<br />しかし、移動距離が長いので先端を当てられる間合いを計るが難しい。 | | **その為、コンビネーション全体の攻撃範囲はとても広くなっている。<br />しかし、移動距離が長いので先端を当てられる間合いを計るが難しい。 |
637行目: |
610行目: |
| ==== 上必殺ワザ1 ==== | | ==== 上必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}} |
− | 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
| |
| [[ファイル:公式 マルス7.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 マルス7.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]] | | [[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]] |
− | ===== 仕様 =====
| + | 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。 |
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **出始め: 11% / それ以降: 7% | | **出始め: 11% / それ以降: 7% |
− | *技の威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。 | + | *威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。 |
| *発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。 | | *発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。 |
− | *使用後はしりもち落下になる。 | + | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。 | | *上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。 |
| *発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br>多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。<br>(ヒット・ガードを問わず){{for|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。 | | *発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br>多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。<br>(ヒット・ガードを問わず){{for|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。 |
667行目: |
640行目: |
| 横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。 | | 横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。 |
| [[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ===== 仕様 =====
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **出始め: 7% / それ以降: 12% | | **出始め: 7% / それ以降: 12% |
673行目: |
646行目: |
| *発動から少しの間、マルスが無敵になる。 | | *発動から少しの間、マルスが無敵になる。 |
| *使用後はしりもち落下になる。 | | *使用後はしりもち落下になる。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *かなり前進する「ドルフィンスラッシュ」。上昇力自体はやや下がっている。 | | *かなり前進する「ドルフィンスラッシュ」。上昇力自体はやや下がっている。 |
| *一気に前方へ進んでから一気に上昇するという、反比例グラフのような軌道を描く。<br>その為、地上にいる相手に一気に間合いを詰めて攻撃することができるようになっている。 | | *一気に前方へ進んでから一気に上昇するという、反比例グラフのような軌道を描く。<br>その為、地上にいる相手に一気に間合いを詰めて攻撃することができるようになっている。 |
684行目: |
657行目: |
| ==== 上必殺ワザ3 ==== | | ==== 上必殺ワザ3 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ドルフィンハイジャンプ"}} |
| + | [[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。 | | 剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。 |
− | [[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| + | *'''ダメージ:''' なし |
− | *'''ダメージ''' | |
− | **なし
| |
| *攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。 | | *攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。 |
| *使用後はしりもち落下になる。 | | *使用後はしりもち落下になる。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *復帰力がかなり上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。 | | *復帰力がかなり上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
699行目: |
671行目: |
| ==== 下必殺ワザ1 ==== | | ==== 下必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="カウンター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="カウンター"}} |
| + | [[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]] |
| その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 | | その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 |
− | [[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ==== 仕様 ==== |
− | ===== 仕様 =====
| |
| *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | | *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 8% | | *'''ダメージ下限:''' 8% |
707行目: |
679行目: |
| *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 | | *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 |
| *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 | | *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。 | | *入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。 |
| *後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。 | | *後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。 |
725行目: |
697行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名=“イージーカウンター”}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名=“イージーカウンター”}} |
| 剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。 | | 剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。 |
− | ===== 仕様 =====
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''カウンター倍率:''' 0.7倍 | | *'''カウンター倍率:''' 0.7倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 未計測 | | *'''ダメージ下限:''' 未計測 |
732行目: |
704行目: |
| *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 | | *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 |
| *「カウンター」よりカウンター受付時間が長い。 | | *「カウンター」よりカウンター受付時間が長い。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *剣を構える時間がやや長くなり、カウンター受付時間も伸びている。反撃しやすい反面、威力は低い。 | | *剣を構える時間がやや長くなり、カウンター受付時間も伸びている。反撃しやすい反面、威力は低い。 |
| *カウンターを使うタイミングに自信がない場合以外はあまり使う利点はない。 | | *カウンターを使うタイミングに自信がない場合以外はあまり使う利点はない。 |
742行目: |
714行目: |
| 反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。 | | 反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。 |
| [[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ===== 仕様 =====
| + | ==== 仕様 ==== |
| *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 | | *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 未計測 | | *'''ダメージ下限:''' 未計測 |
751行目: |
723行目: |
| **カウンターが発動してから攻撃までの時間も短いので連続攻撃にも負けにくい。 | | **カウンターが発動してから攻撃までの時間も短いので連続攻撃にも負けにくい。 |
| *カウンター受付時間が「カウンター」より短くなり、一瞬しかない。モーション全体もやや短い。 | | *カウンター受付時間が「カウンター」より短くなり、一瞬しかない。モーション全体もやや短い。 |
− | ===== 解説 =====
| + | ==== 解説 ==== |
| *強力なカウンターワザ。受付時間こそ短いが、それに見合うだけの強さがある。 | | *強力なカウンターワザ。受付時間こそ短いが、それに見合うだけの強さがある。 |
| *攻撃時に前進するため、リーチの長い攻撃に対してカウンターを発動しても相手に反撃しやすく、乱闘では数人まとめて吹っ飛ばすことも可能。 | | *攻撃時に前進するため、リーチの長い攻撃に対してカウンターを発動しても相手に反撃しやすく、乱闘では数人まとめて吹っ飛ばすことも可能。 |
760行目: |
732行目: |
| === [[最後の切りふだ]] === | | === [[最後の切りふだ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="必殺の一撃"}} |
− | その場で剣を高く掲げ、前方へ猛スピードで突撃。相手の目の前で停止し斬りつける。
| |
| [[ファイル:マルス 最後のきり札1.jpg|サムネイル|300px]] | | [[ファイル:マルス 最後のきり札1.jpg|サムネイル|300px]] |
| [[ファイル:マルス 最後のきり札2.jpg|サムネイル|300px|必殺の一撃!!<br />このとき、相手に『ファイアーエムブレム』シリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。]] | | [[ファイル:マルス 最後のきり札2.jpg|サムネイル|300px|必殺の一撃!!<br />このとき、相手に『ファイアーエムブレム』シリーズの戦闘画面のものを模したHPゲージが出現し、それが一気になくなる。なお、これは単なる演出。]] |
| + | 剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ:''' 60% | | *'''ダメージ:''' 60% |
869行目: |
841行目: |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
− | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : マルス] | + | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マルス] |
| *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DE%A5%EB%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS マルス攻略スレ] | | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DE%A5%EB%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS マルス攻略スレ] |
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