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**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
**ワザの動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*素早い移動、空中掴み、派生キックは長い持続を持つという優秀なワザであり、使う場面に困らない。相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けるといい。<br>ワザを出したときの間合いによっては、出し分けの判断を保留し、相手のその場回避を見てからキックを出すこともできる。
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*素早い移動、空中掴み、派生キックは長い持続を持つという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />相手がガードを固めてきた場合には抱きつき、相手が近づいてきたり、牽制の飛び道具を仕掛けてきた場合はキックと上手く使い分けるといい。<br />ワザを出したときの間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の「方向転換必殺ワザ」で逃げるかの判断もできる。
*飛びかかってからディディーコングが点滅している間に掴み判定が発生する。しかしこの範囲は意外と狭く、相手に当たってもそのまますり抜けてしまうことがある。特に地上で空振りした場合は少なくない後隙があるので注意。スマッシュ入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、間合いを確認しつつワザを出そう。
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*飛びかかってからディディーコングが点滅している間に掴み判定が発生する。しかしこの範囲は意外と狭く、相手に当たってもそのまますり抜けてしまうことがある。特に地上で空振りした場合は少なくない後隙があるので注意。<br />スマッシュ入力は速度、距離が伸びるとともに掴める範囲も伸ばすことが出来るので、間合いを確認しつつワザを出そう。
 
**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと殴打してしまおう。
 
**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと殴打してしまおう。
 
**地上で殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。動作が短い空後がおすすめ。
 
**地上で殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。動作が短い空後がおすすめ。
 
**空中で相手を掴んだ場合は掴める時間が短く、すぐに剥がされてしまう。迅速にボタンの追加入力を。
 
**空中で相手を掴んだ場合は掴める時間が短く、すぐに剥がされてしまう。迅速にボタンの追加入力を。
**派生後のキックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングさえ合えば回避狩りにも使え、大半の飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手に突撃出来る。ただし、一度当たった相手にはそれ以降判定が当たらなくなる。ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。場面を判断し、如何につかみとキックを使い分けていくかが鍵となる。
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**派生後のキックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングさえ合えば回避狩りにも使え、大半の飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手に突撃出来る。ただし、一度当たった相手にはそれ以降判定が当たらなくなる。ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。<br />場面を判断し、如何につかみとキックを使い分けていくかが鍵となる。
**このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。なお、場外で掴みからの殴打もしくはキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
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**このワザから「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />崖外追撃を仕掛けてきた相手には、抱きついてから踏みつけに移行すれば自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。なお場外で掴みからの殴打もしくはキックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプしか復帰に使えなくなるので要注意。
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。かなりやりやすく、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
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*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。元々このワザが滑りやすい上、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、一般的なエッジキャンセルの使われ方のように、奇襲に使うのも有効。戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると更に着地が狩られにくくなる。通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくと、空中緊急回避を出さずに通常必殺ワザをキャンセルするテクニックを成功させやすくなる。
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*移動距離が大きいので着地狩り回避にも有効。通常必殺ワザ・下必殺ワザで[[テクニック#方向転換必殺ワザ|方向転換必殺ワザ]]をすると途中でカクッと向きが変わる為、更に着地が狩られにくくなる。<br />通常必殺ワザの場合、モンキーフリップの最中からシールドボタンを押しっぱなしにしておくことで、同じように方向転換を成功させやすくなる。
 
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