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ワザの持続Fの補完と空中攻撃の着地硬直Fなどを追記
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**1段目 先端: 5% / 先端以外: 3%
 
**1段目 先端: 5% / 先端以外: 3%
 
**2段目 先端: 6% / 先端以外: 4%
 
**2段目 先端: 6% / 先端以外: 4%
*'''発生:''' 5F (1段目)
+
*'''発生:''' 5-7F (1段目)
 
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*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
 
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。<br>ふっとばし力は少なく、威力も先端を当てなければ心許ない。
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 12% / 中間: 10% / 根元: 9%
 
**先端: 12% / 中間: 10% / 根元: 9%
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13-16F
 
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*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
 
*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、<br>マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 12% / 先端以外: 9%
 
**先端: 12% / 先端以外: 9%
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8-11F
 
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*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら 130% 程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。
 
*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら 130% 程度から撃墜が見込める。弱攻撃1段目から繋ぐのも有力。
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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 9% / 中間: 6% / 根元: 5%
 
**先端: 9% / 中間: 6% / 根元: 5%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6-12F
 
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
 
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
 
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190行目: 190行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 10% / 先端以外: 7%
 
**先端: 10% / 先端以外: 7%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7-8F
 
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*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
 
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
207行目: 207行目:  
**【ホールドなし】 先端: 18% / それ以外: 13%
 
**【ホールドなし】 先端: 18% / それ以外: 13%
 
**【ホールド最大】 先端: 25% / それ以外: 18%
 
**【ホールド最大】 先端: 25% / それ以外: 18%
*'''発生:'''  10F / ホールド開始: 3F
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*'''発生:'''  10-13F / ホールド開始: 3F
 
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*発生は早めで、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
 
*発生は早めで、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
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**【ホールドなし】 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3%
 
**【ホールドなし】 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3%
 
**【ホールド最大】 先端 (剣): 23% / それ以外 (剣): 18% / 土煙: 4%
 
**【ホールド最大】 先端 (剣): 23% / それ以外 (剣): 18% / 土煙: 4%
*'''発生:'''  13F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:'''  13-17F (剣) / 13-14F (土煙) / ホールド開始: 5F
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
 
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
 
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254行目: 254行目:  
***後 先端: 23% / それ以外: 16%
 
***後 先端: 23% / それ以外: 16%
 
*'''発生'''   
 
*'''発生'''   
**前: 6F / 後: 21F / ホールド開始: 4F
+
**前: 6-7F / 後: 21-23F / ホールド開始: 4F
 
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
 
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
 
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273行目: 273行目:  
**2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0%
 
**2段目 先端: 9.5% / 先端以外: 7.0%
 
*'''発生'''   
 
*'''発生'''   
**1段目: 6F / 2段目: 15F
+
**1段目: 6-7F / 2段目: 15-21F
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 
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*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
 
*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
292行目: 293行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 11.5% / それ以外: 8.0%
 
**先端: 11.5% / それ以外: 8.0%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6-8F
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 
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*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
 
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
312行目: 314行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 12.5% / それ以外: 9.0%
 
**先端: 12.5% / それ以外: 9.0%
*発生: 7F
+
*'''発生:''' 7-11F
 +
*'''着地硬直:''' 17F
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
*使用後はマルスの向きが反転する。
 
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329行目: 332行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**先端: 13.0% / それ以外: 9.5%
 
**先端: 13.0% / それ以外: 9.5%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5-9F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
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*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
 
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
350行目: 354行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12%
 
**弧の中心: 15% / 先端: 14% / それ以外: 12%
*'''発生'''
+
*'''発生:''' 9-13F / 弧の中心: 11F
**後方: 9F / 弧の中心: 11F
+
*'''着地硬直:''' 24F
 
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
 
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
 
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362行目: 366行目:  
[[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:Marth Grab.JPG|サムネイル|250px]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
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*'''発生:''' つかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 8-9F / 振り向きつかみ: 9-10F
 
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*平凡なつかみ。
 
*平凡なつかみ。
434行目: 438行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**根元: 8%~22% / 先端: 9%~24%
 
**根元: 8%~22% / 先端: 9%~24%
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: 19-20F / 最大溜め: 78-79F / 溜めモーションから: 8F
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
 
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
+
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。シールドへの追加ダメージは、溜めなしは +25% 、最大溜めは +50% 。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。
 
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。
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***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0%
 
***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0%
 
***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0%
 
***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0%
***下 全5段ヒットで計12.0~14.0% ()
+
***下 全5段ヒットで 計12.0~14.0%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**1段目: 6F
+
**1段目: 6-8F
 
*剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
*剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、<br>それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
 
*追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。
 
*追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。
615行目: 621行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**出始め: 11% / それ以降: 7%
 
**出始め: 11% / それ以降: 7%
 +
*'''発生:''' 5-11F
 
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
 
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
 
*発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。
 
*発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。
676行目: 683行目:  
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 +
*'''発生:''' 6-27F (受付時間)
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
 
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
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