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2017年3月16日 (木) 23:48
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ガッツという、クリティカルヒットや、HPが0になる致命傷を受けてもHP1で踏み止まる可能性に影響する能力値もメンバー中最高なのも特徴。<br>
ガッツという、クリティカルヒットや、HPが0になる致命傷を受けてもHP1で踏み止まる可能性に影響する能力値もメンバー中最高なのも特徴。<br>
いざというときの彼の一撃は、非常に強力で頼りになる。<br>
いざというときの彼の一撃は、非常に強力で頼りになる。<br>
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回復系のPSIを習得するため回復役としても重要な存在で、序盤から終盤までパーティの生存を支える。
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また、回復系のPSIを習得するため回復役としても重要な存在で、序盤から終盤までパーティを支える重要な存在。
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回復系のPSIが使えるメンバーは彼を含め2人いるが、もう1人は加入が最も遅い4人目であるうえ、味方全体を回復するPSIは彼しか習得できない。
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回復系のPSIが使えるメンバーは彼を含め2人いるものの、もう1人は加入が最も遅い4人目であるうえ、味方全体を回復するPSIは習得できないのである。
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また、パーティーメンバーの中でスピードが最も遅い点も彼にとってはメリットでしかない。
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さらに、パーティーメンバー中最も遅いスピードは、彼にとってメリットでしかない。
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足が遅いおかげで、HPが0になる寸前の味方を回復系PSIで救う<ref>
『MOTHER2』ではHPが0になるほどのダメージを受けてもすぐには倒れず、HP徐々に減っていく。HPが0に到達するまでは戦闘を続ける事ができる。
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また、HP0になる前に回復してやれば、その時点でHPの減少が止まる。
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事が出来るのだ。
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足が遅いおかげで、HPが0になる寸前の味方を回復系PSIで救う<ref>
『MOTHER2』はHPがドラムロール式のため、一撃で戦闘不能になるほどのダメージを受けてもすぐには倒れず、徐々にHPが減っていく。その間、HPが0に到達するまでは通常通り戦闘を続ける事ができる。
<BR>
また、HPが0に達する前に回復してやれば、その時点でHPの減少は止まる。
</ref>
事が出来るのである。
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そのため、攻防ともに欠かせないパーティの大黒柱として活躍する。
装備品は、武器としてスマブラでもおなじみのバットやヨーヨーを用いるほか、防具には腕輪、お守り、帽子、ヘルメット、コイン
装備品は、武器としてスマブラでもおなじみのバットやヨーヨーを用いるほか、防具には腕輪、お守り、帽子、ヘルメット、コイン
かいじゅう
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