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{{Pathnav|更新データ|frame=1}} | {{Pathnav|更新データ|frame=1}} | ||
ここでは2016年5月20日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.6'''』について記述する。 | ここでは2016年5月20日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.6'''』について記述する。 | ||
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{{更新データ用語解説}} | {{更新データ用語解説}} | ||
=== ベヨネッタ === | === ベヨネッタ === | ||
* | *下強攻撃 | ||
** | **攻撃判定のサイズ縮小: 3.5/3.5 ⇒ 2.8/2.8 | ||
** | **全体F増加: 25F ⇒ 26F | ||
* | ***FAF: 26 ⇒ 27 | ||
** | *前空中攻撃 | ||
* | **1段目のダメージ減少: 3.8 ⇒ 3 | ||
* | **2段目のダメージ減少: 2.8 ⇒ 2.2 | ||
* | **3段目のKBG減少: 82 ⇒ 68 | ||
** | **[[オート着地キャンセル]]F: 32F目以降 ⇒ 35F目以降 | ||
** | ***29F以降のFSM: - ⇒ 1.2 | ||
** | **全体F増加: 35F→39F *FSM | ||
* | ***FAF: 35 ⇒ 36 | ||
** | *下空中攻撃 | ||
* | **[[着地攻撃]]のKBG減少: 140 ⇒ 135 | ||
** | *空中横必殺ワザ上昇版 | ||
** | **KBG増加: 40->30->100 ⇒ 50->38->112 [始->持続1->持続2] | ||
* | ***これによりふっとばし力が増してコンボが繋がりにくくなった。 | ||
** | **ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2 | ||
** | *空中横必殺ワザ降下版 | ||
** | **ダメージ減少: 8% ⇒ 6.5% | ||
** | **ベクトル変更: 80 ⇒ 60 | ||
* | ***これにより以前よりも追撃が届きにくい角度でふっとぶようになった。 | ||
** | **攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 4.5 | ||
* | **ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2 | ||
** | ***[[着地攻撃]]も同様。 | ||
* | *上必殺ワザ<br />※上必殺ワザの攻撃判定の変化は [始->持続1->持続2->持続3->最終段] の5段階ある。 | ||
** | **全段階のヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 2 | ||
** | **持続1 | ||
** | ***攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7 | ||
** | ***下部のベクトル変更: 100 ⇒ 97 | ||
*** | ***下部のWBKB減少: 160 ⇒ 140 | ||
* | ***下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21 | ||
** | ****これにより下方向への攻撃範囲が狭くなった。 | ||
** | **持続2 | ||
*** | ***攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7 | ||
* | ***下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21 | ||
** | **持続3 | ||
** | ***攻撃判定のサイズ縮小: 8 ⇒ 7 | ||
* | ***下部の攻撃判定の位置が上に移動: Y = 24 ⇒ 21 | ||
*** | ***上部のWBKB減少: 160 ⇒ 135 | ||
* | **最終段 1回目 | ||
** | ***攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5 | ||
** | ***KBG減少: 105 ⇒ 80 | ||
** | ***BKB増加: 50 ⇒ 55 | ||
* | ***攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19 | ||
*** | **最終段 2回目 | ||
* | ***攻撃判定のサイズ縮小: 9 ⇒ 8.5 | ||
** | ***KBG増加: 30 ⇒ 50 | ||
** | ***攻撃判定の縦の長さが縮小 Y:26.5~20 ⇒ 26.5~19 | ||
* | |||
*** | |||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||