436行目: |
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| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]] |
| ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。 | | ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **根元: 8%~22% / 先端: 9%~24% | | **根元: 8%~22% / 先端: 9%~24% |
444行目: |
444行目: |
| *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。 | | *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。 |
| *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。シールドへの追加ダメージは、溜めなしは +25% 、最大溜めは +50% 。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 | | *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。シールドへの追加ダメージは、溜めなしは +25% 、最大溜めは +50% 。<br>なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。 | | *その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。 |
| *ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。<br>ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。<br>崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。 | | *ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。<br>ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。<br>崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。 |
465行目: |
465行目: |
| [[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 通常必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。 | | 鋭い突きの風圧で相手を押し出す。最大まで溜めると強い風が巻き起こる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **剣全体: 4%~11% | | **剣全体: 4%~11% |
472行目: |
472行目: |
| *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。 | | *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。上昇中か落下速度が遅い時に使用するとわずかにホップする。 |
| *剣が突かれると同時に正面に向けて風が発生する。 | | *剣が突かれると同時に正面に向けて風が発生する。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。 | | *威力とシールド削り能力の代わりに風を起こす能力を手に入れたカスタマイズ。 |
| *威力は低く、「シールドブレイカー」のように直接のバースト手段にはならない。サドンデスで最大溜めしてもバーストさせることができない。 | | *威力は低く、「シールドブレイカー」のように直接のバースト手段にはならない。サドンデスで最大溜めしてもバーストさせることができない。 |
484行目: |
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| [[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 通常必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。 | | 突きを放ちながら高速で突進する。ためるほど威力と移動距離がアップ。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9% | | **出だし: 6%~16% / 減速し始め: 5%~13% / 終わり際: 3%~9% |
492行目: |
492行目: |
| *出だしが一番強く、速度とともに威力も減衰する。 | | *出だしが一番強く、速度とともに威力も減衰する。 |
| *マリオなどの横の厚みが大きくないキャラに対して密着状態で出すと反対側へすり抜けて攻撃が当たらない。 | | *マリオなどの横の厚みが大きくないキャラに対して密着状態で出すと反対側へすり抜けて攻撃が当たらない。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *突進する「シールドブレイカー」。溜めなくとも前進するため、復帰時の横移動にも使いやすい。 | | *突進する「シールドブレイカー」。溜めなくとも前進するため、復帰時の横移動にも使いやすい。 |
| *最大溜めはかなりの距離を移動できるため、乱闘では同じ床に並んでいるプレイヤーを一気にまとめて吹っ飛ばすこともできる。 | | *最大溜めはかなりの距離を移動できるため、乱闘では同じ床に並んでいるプレイヤーを一気にまとめて吹っ飛ばすこともできる。 |
504行目: |
504行目: |
| [[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]] | | [[ファイル:公式 マルス8.jpg|サムネイル|4段目・横|250px]] |
| タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。 | | タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| ''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。'' | | ''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/44.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - マーベラスコンビネーション]を参照。'' |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
524行目: |
524行目: |
| *追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。 | | *追加入力の仕様は、多くの弱攻撃のコンビネーションとは別物で、かなり勝手が異なる。<br>剣を振るモーションの途中でボタンを押すと、次の入力を受け付けなくなるため、その後適切なタイミングでボタンを押したとしても次の段は出ない。<br>よって、滅茶苦茶にボタンを連打するとコンビネーションは失敗する。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。 | | *追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。 |
| **4段目・下は合計ダメージは大きいがヒットストップずらしで脱出されやすく、全段ヒットはしにくい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。<br>ヒットストップずらしをしない相手には有効だが、そうでない相手には上が安定。 | | **4段目・下は合計ダメージは大きいがヒットストップずらしで脱出されやすく、全段ヒットはしにくい。また、0%付近の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]はヒットさせても怯まない。<br>ヒットストップずらしをしない相手には有効だが、そうでない相手には上が安定。 |
564行目: |
564行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="イージーコンビネーション"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="イージーコンビネーション"}} |
| ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。 | | ボタンを連打するだけで4連撃となる。ただし攻撃は変化せず威力が低い。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 3% / 先端以外: 2% | | **1段目 先端: 3% / 先端以外: 2% |
573行目: |
573行目: |
| *追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。 | | *追加入力は「マーベラスコンビネーション」のようにタイミングを計る必要がなく、滅茶苦茶にボタンを連打してもコンビネーションがつながる。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。 | | *簡単に出せるようになった「マーベラスコンビネーション」。 |
| *威力が下がっており、素早く連続攻撃出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。 | | *威力が下がっており、素早く連続攻撃出せるわけでもないので、どうしてもうまく出せないというプレイヤー以外は基本的に選択する意味がない。 |
582行目: |
582行目: |
| 一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。 | | 一撃の威力が大幅に増すが、相手をふっとばすためコンボにならない。 |
| [[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]] | | [[ファイル:マルス 横必殺3 1.jpg|サムネイル|250px|4段目・横]] |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **1段目 先端: 9% / 先端以外: 7% | | **1段目 先端: 9% / 先端以外: 7% |
604行目: |
604行目: |
| *リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。 | | *リーチが伸びており、剣よりも現れる軌跡の方が大きい。 |
| *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。 | | *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。「マーベラスコンビネーション」よりやや浮力が大きい。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。 | | *コンビネーション性を捨てて威力をあげたカスタマイズ。 |
| *出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%から撃墜が狙えるほど。 | | *出が遅い上に一切コンビネーションがつながらず、扱いにくいが、<br>威力がとても高く、4段目横は横スマッシュ最大溜めよりも強いふっとばし力を持ち、かなりの低%から撃墜が狙えるほど。 |
619行目: |
619行目: |
| [[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]] | | [[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|サムネイル|200px]] |
| 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。 | | 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **出始め: 11% / それ以降: 7% | | **出始め: 11% / それ以降: 7% |
626行目: |
626行目: |
| *発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。 | | *発動から少しの間<ref>地上版は 4-5F 、空中版は 1-5F の間無敵。</ref>、マルスが無敵になる。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。 | | *上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。 |
| *発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br>多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。<br>(ヒット・ガードを問わず){{for|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。 | | *発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br>多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。<br>(ヒット・ガードを問わず){{for|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。 |
647行目: |
647行目: |
| 横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。 | | 横方向から弧を描くように上昇する。上昇を始めた時の攻撃力が高い。 |
| [[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 上必殺2 1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **出始め: 7% / それ以降: 12% | | **出始め: 7% / それ以降: 12% |
653行目: |
653行目: |
| *発動から少しの間、マルスが無敵になる。 | | *発動から少しの間、マルスが無敵になる。 |
| *使用後はしりもち落下になる。 | | *使用後はしりもち落下になる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *かなり前進する「ドルフィンスラッシュ」。上昇力自体はやや下がっている。 | | *かなり前進する「ドルフィンスラッシュ」。上昇力自体はやや下がっている。 |
| *一気に前方へ進んでから一気に上昇するという、反比例グラフのような軌道を描く。<br>その為、地上にいる相手に一気に間合いを詰めて攻撃することができるようになっている。 | | *一気に前方へ進んでから一気に上昇するという、反比例グラフのような軌道を描く。<br>その為、地上にいる相手に一気に間合いを詰めて攻撃することができるようになっている。 |
666行目: |
666行目: |
| [[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 上必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
| 剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。 | | 剣を振り上げて高くジャンプする。攻撃力はない。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。 | | *攻撃能力は無く、真っ直ぐ上昇する。 |
| *使用後はしりもち落下になる。 | | *使用後はしりもち落下になる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *復帰力がかなり上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。 | | *復帰力がかなり上がっているが、攻撃能力が無く、左右へはさほど動けない為、相手の攻撃をもらいやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
680行目: |
680行目: |
| [[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:公式 マルス6.jpg|サムネイル|250px]] |
| その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 | | その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 | | *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 8% | | *'''ダメージ下限:''' 8% |
687行目: |
687行目: |
| *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 | | *[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。 |
| *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 | | *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。 | | *入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。 |
| *後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。 | | *後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。 |
705行目: |
705行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名=“イージーカウンター”}} | | {{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名=“イージーカウンター”}} |
| 剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。 | | 剣を構える時が長くなる。反撃しやすい半面威力は低い。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''カウンター倍率:''' 0.7倍 | | *'''カウンター倍率:''' 0.7倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 未計測 | | *'''ダメージ下限:''' 未計測 |
712行目: |
712行目: |
| *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 | | *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。<br>受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。 |
| *「カウンター」よりカウンター受付時間が長い。 | | *「カウンター」よりカウンター受付時間が長い。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *剣を構える時間がやや長くなり、カウンター受付時間も伸びている。反撃しやすい反面、威力は低い。 | | *剣を構える時間がやや長くなり、カウンター受付時間も伸びている。反撃しやすい反面、威力は低い。 |
| *カウンターを使うタイミングに自信がない場合以外はあまり使う利点はない。 | | *カウンターを使うタイミングに自信がない場合以外はあまり使う利点はない。 |
722行目: |
722行目: |
| 反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。 | | 反撃時にすばやく前進しながら切りつけて、相手を自分の後方へふっとばす。 |
| [[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:マルス 下必殺3 1.jpg|サムネイル|250px]] |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 | | *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 未計測 | | *'''ダメージ下限:''' 未計測 |
731行目: |
731行目: |
| **カウンターが発動してから攻撃までの時間も短いので連続攻撃にも負けにくい。 | | **カウンターが発動してから攻撃までの時間も短いので連続攻撃にも負けにくい。 |
| *カウンター受付時間が「カウンター」より短くなり、一瞬しかない。モーション全体もやや短い。 | | *カウンター受付時間が「カウンター」より短くなり、一瞬しかない。モーション全体もやや短い。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *強力なカウンターワザ。受付時間こそ短いが、それに見合うだけの強さがある。 | | *強力なカウンターワザ。受付時間こそ短いが、それに見合うだけの強さがある。 |
| *攻撃時に前進するため、リーチの長い攻撃に対してカウンターを発動しても相手に反撃しやすく、乱闘では数人まとめて吹っ飛ばすことも可能。 | | *攻撃時に前進するため、リーチの長い攻撃に対してカウンターを発動しても相手に反撃しやすく、乱闘では数人まとめて吹っ飛ばすことも可能。 |