383行目: |
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| [[File:Ganondorf DB 02.JPG|thumb|200px|1発あたりの威力が低いため、一方的に相殺されてしまうことも。]] | | [[File:Ganondorf DB 02.JPG|thumb|200px|1発あたりの威力が低いため、一方的に相殺されてしまうことも。]] |
| 前方の相手に自動で照準を合わせる。狙った相手に向けて射撃を3連射。 | | 前方の相手に自動で照準を合わせる。狙った相手に向けて射撃を3連射。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 1発当たり2.9% | | *'''ダメージ:''' 1発当たり2.9% |
| *'''発生:''' 照準(索敵):8F / 弾: 29F-, 35F-, 41F- | | *'''発生:''' 照準(索敵):8F / 弾: 29F-, 35F-, 41F- |
389行目: |
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| *掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。 | | *掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。 |
| *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…? | | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…? |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。 | | *相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。 |
| *弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。<br />3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。 | | *弾速が速いため、出すタイミングを間違えなければわりと当てやすい。<br />3発当たればダメージ量も強攻撃1発分ほどはあるので、射程内では状況が許す限りどんどん撃っていきたい技。 |
415行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|爆発が発生する位置はファイター3人分ほどの間隔。]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB2 (1).JPG|250px|サムネイル|爆発が発生する位置はファイター3人分ほどの間隔。]] |
| 自分から少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。 | | 自分から少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 0.8%*6+4.2%、全段ヒットで計9% | | *'''ダメージ:''' 0.8%*6+4.2%、全段ヒットで計9% |
| *爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。 | | *爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| {{-}} | | {{-}} |
| ==== 通常必殺ワザ3 ==== | | ==== 通常必殺ワザ3 ==== |
424行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB3.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ NB3.JPG|250px|サムネイル]] |
| 自分の周囲に光のカーテンを発生させる。ボタンを押し続けると長く出していられる。 | | 自分の周囲に光のカーテンを発生させる。ボタンを押し続けると長く出していられる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 1ヒットあたり1% | | *'''ダメージ:''' 1ヒットあたり1% |
| *ボタン押しっぱなしで最大3秒まで光を出し続けることができる。 | | *ボタン押しっぱなしで最大3秒まで光を出し続けることができる。 |
| *攻撃を当てても相手が怯まない[[ノーリアクション]]攻撃。 | | *攻撃を当てても相手が怯まない[[ノーリアクション]]攻撃。 |
| *光は相手を外に押し出す効果がある。 | | *光は相手を外に押し出す効果がある。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *すべての必殺ワザの中で最大の攻撃範囲を誇るが、いくら攻撃を当てても怯まない。 | | *すべての必殺ワザの中で最大の攻撃範囲を誇るが、いくら攻撃を当てても怯まない。 |
| *タイマンではほぼ役に立たないが、混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。特にチーム戦では効果を発揮できる、サポート向けの性能といえる。 | | *タイマンではほぼ役に立たないが、混戦時には広い攻撃範囲を生かして得点の横どりに大きく貢献できる。特にチーム戦では効果を発揮できる、サポート向けの性能といえる。 |
439行目: |
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| [[File:Palutena SB 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Palutena SB 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 飛び道具を反射するふしぎなカベを作り出す。カベは前進し相手を押し出すこともできる。 | | 飛び道具を反射するふしぎなカベを作り出す。カベは前進し相手を押し出すこともできる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
| *'''反射倍率:''' 1.17倍 | | *'''反射倍率:''' 1.17倍 |
| *'''反射限界:''' 50% | | *'''反射限界:''' 50% |
| *'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9-66F | | *'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9-66F |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 | | *反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 |
| *至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定はシールド無効で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 | | *至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定はシールド無効で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 |
464行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B2.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B2.JPG|250px|サムネイル]] |
| きりもみ状態で相手に向かって体当たりする。ぶつかった相手を大きくふっとばす。 | | きりもみ状態で相手に向かって体当たりする。ぶつかった相手を大きくふっとばす。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 13% | | *'''ダメージ:''' 13% |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *大きく横に動けてかつ使用後もしりもち落下にならずに行動できるので、復帰力を大きく上げられる。 | | *大きく横に動けてかつ使用後もしりもち落下にならずに行動できるので、復帰力を大きく上げられる。 |
| | | |
475行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B3.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 横B3.JPG|250px|サムネイル]] |
| 高速で走行しぶつかった相手をふっとばす。走行中にダッシュ攻撃やジャンプなども可能。 | | 高速で走行しぶつかった相手をふっとばす。走行中にダッシュ攻撃やジャンプなども可能。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 速度の速さによって増減、0%~7% | | *'''ダメージ:''' 速度の速さによって増減、0%~7% |
| *一度使うとそれから3秒間は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。 | | *一度使うとそれから3秒間は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *{{for|ソニック}}並みのスピードで駆け抜けられる移動特化の必殺ワザ。ジャンプと合わせるとかなりの距離を移動できる。 | | *{{for|ソニック}}並みのスピードで駆け抜けられる移動特化の必殺ワザ。ジャンプと合わせるとかなりの距離を移動できる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
489行目: |
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| [[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]] | | [[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]] |
| その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。 | | その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。 | | *姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。 |
495行目: |
495行目: |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
| *崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。 | | *崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。 | | *復帰する方向は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。 |
| *崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。 | | *崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。 |
521行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B2.JPG|250px|サムネイル]] |
| ジャンプした後に滑空し横に大きく動ける。滞空中は振り向いたり攻撃することができる。 | | ジャンプした後に滑空し横に大きく動ける。滞空中は振り向いたり攻撃することができる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *使用すると斜めにジャンプしておよそ3秒間滑空状態になる。<br />滑空状態中は方向入力による加速と方向転換、必殺ワザボタンを入力するか下に方向入力でワザの中断、または空中攻撃が一度だけ出せる。<br />ワザ終了後と中断、空中攻撃後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用すると斜めにジャンプしておよそ3秒間滑空状態になる。<br />滑空状態中は方向入力による加速と方向転換、必殺ワザボタンを入力するか下に方向入力でワザの中断、または空中攻撃が一度だけ出せる。<br />ワザ終了後と中断、空中攻撃後は[[しりもち落下]]になる。 |
| *地上で使った場合、上昇距離が低くなって低空飛行になる。 | | *地上で使った場合、上昇距離が低くなって低空飛行になる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *横移動が大きいだけでなく、攻撃も可能で、上必殺ワザの中では最も自由度が高い。 | | *横移動が大きいだけでなく、攻撃も可能で、上必殺ワザの中では最も自由度が高い。 |
| *地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。<br />さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュ攻撃に繋げるなんてことも可能。 | | *地上で使うと低空で浮遊するので、空中攻撃による奇襲が可能。<br />さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュ攻撃に繋げるなんてことも可能。 |
534行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] |
| 爆発と共に真上へジャンプする。ジャンプ力は低いが相手を大きくふっとばす。 | | 爆発と共に真上へジャンプする。ジャンプ力は低いが相手を大きくふっとばす。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 10% | | *'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 10% |
| *爆発の真下を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 | | *爆発の真下を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。 |
| *左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。 | | *左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
546行目: |
546行目: |
| [[File:Palutena DB 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Palutena DB 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 盾をかまえて相手の攻撃を待ち受ける。盾で攻撃を受けたあと反撃に転じる。 | | 盾をかまえて相手の攻撃を待ち受ける。盾で攻撃を受けたあと反撃に転じる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 | | *'''カウンター倍率:''' 1.3倍 |
| *'''ダメージ下限:''' 10% | | *'''ダメージ下限:''' 10% |
553行目: |
553行目: |
| **カウンター攻撃: 4-5F (無敵: 1-5F ) | | **カウンター攻撃: 4-5F (無敵: 1-5F ) |
| *攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。 | | *攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。<br />そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。 | | *他の[[カウンターワザ]]と比べ、カウンターが発動しなかったときの後隙が少々長いが、ワザ発動時に落下速度が遅くならないという特徴がある。<br />そのため、他のカウンターワザよりも着地狩りを狙う相手にカウンターを合わせやすい。<br />また、平均以上のリーチとカウンター倍率がある。 |
| *ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。 | | *ダメージ倍率こそ他のカウンターワザよりも高いが、受付の発生、攻撃範囲、ふっとばし能力は若干見劣りする。 |
571行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける。]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける。]] |
| カラダが軽くなり速く動けるようになるが、受けるダメージが増えてふっとびやすくなる。 | | カラダが軽くなり速く動けるようになるが、受けるダメージが増えてふっとびやすくなる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *使用するとおよそ15秒間、歩行・走行速度、ジャンプ力、空中横移動速度、急降下速度が上昇、通常の落下速度が少しゆっくりになる。 | | *使用するとおよそ15秒間、歩行・走行速度、ジャンプ力、空中横移動速度、急降下速度が上昇、通常の落下速度が少しゆっくりになる。 |
| **その後5秒間はパルテナの体が暗滅し、地上・空中の横移動速度が低下するペナルティ状態になる。 | | **その後5秒間はパルテナの体が暗滅し、地上・空中の横移動速度が低下するペナルティ状態になる。 |
| *一度使用するとおよそ20秒間(軽量化の効果が切れてから10秒間)は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。 | | *一度使用するとおよそ20秒間(軽量化の効果が切れてから10秒間)は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。 |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
584行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パルテナ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| きれいな花火を打ち上げて攻撃する。打ち上げる時は一瞬だけ無敵になる。 | | きれいな花火を打ち上げて攻撃する。打ち上げる時は一瞬だけ無敵になる。 |
− | ==== 仕様 ==== | + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 打ち上げ: 3% , 爆発: 1%*3+2%、全4段ヒットで計8% | | *'''ダメージ:''' 打ち上げ: 3% , 爆発: 1%*3+2%、全4段ヒットで計8% |
− | ==== 解説 ==== | + | ===== 解説 ===== |
| *打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。 | | *打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。 |
| {{-}} | | {{-}} |