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− | {{stub}}
| + | {{更新データ|1.1.6}} |
− | {{更新データ|}} | |
| {{Otheruses|『[[スマブラfor]]』のファイターのロゼッタ&チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}} | | {{Otheruses|『[[スマブラfor]]』のファイターのロゼッタ&チコ|ロゼッタ全般|ロゼッタ|チコ全般|チコ}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。<br />
| + | [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ しゃがみ.jpg|サムネイル|チコを盾にするか、チコの盾となるか?]] |
− | チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。<br />
| + | ロゼッタ最大の特徴は共に参戦した星の子「チコ」による同時攻撃。チコは基本的にはロゼッタの前に位置し、ワザを入力するとロゼッタと同時にチコも入力されたものに対応した独自のワザを繰り出す。2体分の攻撃範囲は広く、ダメージも同時ヒットすれば大きめのものになり、併せるとかなり高性能なワザになる。また、チコは喰らい判定を持っているため、傍にいるだけで、チコの立っている方向から来る飛び道具への盾となってくれる。打撃攻撃に対しても、チコが攻撃を受けて[[ヒットストップ]]が発生している間に、ロゼッタはガードなどの対応をする猶予を得られる。一方、ロゼッタだけがふっとばされた場合は少しすると(切り離し中はいつでも)ロゼッタがまだふっとび硬直中でもチコを行動させられるようになるので、ロゼッタを追撃しようとしている相手をチコで邪魔することができたりと、相手の追撃能力を発揮させにくくできる。総じて、チコがいる間は攻撃面でも防御面でも高いパフォーマンスを発揮できる。また、チコは特定の攻撃で切り離す事ができ、ある程度の距離を保ったままその場で攻撃できる。チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。 |
− | チコと同時に攻撃して手痛いダメージを与えるか、切り離して飛び道具も真っ青の絶大リーチの攻撃を繰り出すか。その場その場に応じる事ができれば、常に有利な環境を作ることができる。<br />
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− | またチコは前に陣取らせることによりリーチの短い攻撃や飛び道具に対して盾となってくれる。<br />
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− | <br />
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− | 反面チコの仕様は慣れるまでやや難しく、使いこなせないとチコはすぐに耐久力を失い撃墜されてしまう。<br />
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− | ロゼッタ単体でも判定の大きい技である程度は戦えるものの、スピードが遅い・体重が軽いといった無視できない弱点がある。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段。<br />
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− | チコを以下に使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。
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| + | 強力なロゼッタとチコのコンビだが、いつもチコは戦いの場にいてくれるわけではない。チコも攻撃を受けるとふっとび、場外に落ちるとしばらくの間は使えなくなる。また、独自の耐久力を持っており、それが底をついた場合も同様となる。チコは盾としても頼もしいが、盾にしてばかりいるとすぐにロゼッタ単体で戦わなければならない場面がやってくる。ロゼッタ自身は数々の大きな欠点、例えば、ゆったりした動作、非常に軽い体重、高い身長といったものを抱えており、チコがいるという大きなアドバンテージはそれらの欠点を補ってなおお釣りがくるほどであるが、裏を返せば、チコがいなければ欠点が長所を大きく上回る脆弱なファイターになってしまうということになる。チコが復活するまで逃げに徹するというのもひとつの手段となるほど。 |
| + | |
| + | チコをいかに使いこなすかがキモのトリッキーファイターだ。 |
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| *長所 | | *長所 |
| **チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。<br>ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。 | | **チコとの同時攻撃が可能。ロゼッタ自身の攻撃とともに両方ヒットした場合の攻撃力に優れているだけでなく、チコと連携した独自の攻撃が可能。<br>ロゼッタが攻撃を受けていても、ふっとび中など一部の状況を除き、チコは通常通り動けるため、防御面においても活躍する。 |
| + | **チコの攻撃はふっとばし力が強い。特に[[リアクション値|リアクション付加値]]が高く、低%の相手でもよくふっとばすので、画面端では低%からの撃墜が見込める。 |
| **チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。 | | **チコには当たり判定があるため、[[飛び道具]]に対する盾として機能したり、特定のワザの対象になったりするなど、ロゼッタ本体への攻撃を逸らす効果がある。 |
| **体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。 | | **体格が大きく、何らかのエフェクトがついた攻撃も多いため、ワザの攻撃範囲が全般的に広い。攻撃範囲が広いわりには発生も早い。チコが一緒にいると、攻撃範囲が伸びたり、後ろをカバーしてくれる。 |
− | **[[#上空中攻撃]]など、全体的に攻撃の判定が強い。<br>持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃において安定した強さを持つ。 | + | **[[#上空中攻撃]]など、全体的に攻撃の判定が強い。<br>持続の点でも優れたワザが多いため、ワザ同士のぶつかり合いや迎撃、復帰阻止において安定した強さを持つ。 |
| **[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにする[[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。<br>飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。 | | **[[アイテム]]や[[飛び道具]]を引き寄せ、自分のものにする[[#下必殺ワザ]]「アイテムキャプチャー」を持つ。アイテム投げによる攻撃を防ぎつつ、投げられたアイテムを自分のものにすることができる。<br>飛び道具に対しては単に攻撃を無効化する目的で使うことも可能。 |
| **復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。 | | **復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「ギャラクシージャンプ」)の移動距離が長め。妨害されなければ特に不自由なく戻れる。 |
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| *短所 | | *短所 |
| **チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。<br>チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。{{for|ピクミン&オリマー}}とは違い、行動が大きく制限される事は無いが、防御面がやや不安定になる。 | | **チコはダメージの蓄積や場外へのふっとばしでやられてしまう。投げ打撃など、固定ふっとばしの成分が多い攻撃であっさり落とされてしまうことも。また、ルールやステージ次第でチコがすぐに撃墜されてしまうことも多い。<br>チコは時間経過で復活するとはいえ、チコが不在の間はロゼッタ単体での戦闘を余儀なくされる。{{for|ピクミン&オリマー}}とは違い、行動が大きく制限される事は無いが、防御面がやや不安定になる。 |
− | **身長が長く、重量級並の当たり判定の大きさを持つ。 | + | **身長が長く、当たり判定が大きい。 |
| **体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。 | | **体の大きさに反して体重が非常に軽い。総合的な重さではワースト4位。 |
| **落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。 | | **落下速度が遅めで、挙動がふわふわしており素早い追撃に弱い。 |
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| *ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]]([[ふらふら]]や[[凍結]]など)のとき、[[しりもち落下]]しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。 | | *ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]]([[ふらふら]]や[[凍結]]など)のとき、[[しりもち落下]]しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。 |
| **ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。 | | **ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。 |
| + | ***ロゼッタのふっとび硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。 |
| + | ***切り離し中はいつでも操作できる。 |
| **攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。 | | **攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。 |
| + | *攻撃は飛び道具と同じ相殺[[判定]]を持つ。そのため空中攻撃と[[相殺]]する。 |
| | | |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
| + | しゃがみ歩きはロゼッタとチコの位置関係を維持したまま移動ができるので重宝する。 |
| + | |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=2 | | |ジャンプ回数=2 |
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| *'''ダメージ:''' ロゼッタ・チコともに、[1段目-2段目-3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)] | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ・チコともに、[1段目-2段目-3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)] |
| **ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3% / チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3% | | **ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3% / チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F (1段目) | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F ~10F(1段目) / チコ: 4F~5F(1段目) |
| *3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 | | *3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 |
| *チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。 | | *チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。 |
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| *チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。 | | *チコの2段目ヒットからはダッシュつかみなど他のワザに繋げやすい。 |
| *ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。 | | *ロゼッタ・チコともに弱攻撃にしてはふっとばし力があり、150%程度の相手なら撃墜できる。 |
| + | *隙が小さいためガードされても反撃を受けにくく、チコがどんどん前進していく仕様のために相手の横回避よりも離れた位置から攻撃することも可能(つまり横回避で裏に回り込まれない)。ロゼッタ&チコの立ち回りの要。チコの切り離しなど奥が深いロゼッタ&チコだが、この大変に優秀で使いやすいワザが立ち回りの要なおかげで、入り口は広い。 |
| + | |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (1).JPG|ロゼッタ・1段目 | | ファイター解説 ロゼッタ&チコ 弱攻撃 (1).JPG|ロゼッタ・1段目 |
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| ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。 | | ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 3%+4%、計7% / チコ: 3% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 3%+4%、計7% / チコ: 3% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 6F/17F [1段目/2段目] | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 6F~9F/17F~19F [1段目/2段目] / チコ: 6F~8F |
| *ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。 | | *ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。 |
| ---- | | ---- |
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| ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。 | | ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 6-5% [脚-体] / チコ: 4.3% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 6-5% [脚-体] / チコ: 4.3% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 7F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 7F~9F / チコ: 8F~9F |
| ---- | | ---- |
| + | *平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。 |
| + | *切り離し中にこのワザでもう一方の方へふっとばすと、2体の連携によるコンボがしやすい。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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144行目: |
| ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。 | | ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8% / チコ: 8-4-3% [始-中-終] | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8% / チコ: 8-4-3% [始-中-終] |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F~17F / チコ: 3F~10F |
| + | *4F~11Fの間のロゼッタの頭部は無敵。 |
| + | *チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。 |
| ---- | | ---- |
− | *チコがいないと真上にしか攻撃判定が発生しないことに注意。 | + | *チコの出始めは上スマッシュ攻撃に匹敵するふっとばし力があり、更に出が早い。ただし攻撃範囲は狭いので当てにくい。 |
| + | *ロゼッタの方はほぼ頭上の相手専用で、地上の相手にはまず当たらない。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
148行目: |
158行目: |
| ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。 | | ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 4.5% / チコ: 3.5% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 4.5% / チコ: 3.5% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 5F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 5F~8F / チコ: 8F~13F |
| + | *横回避直後に行うと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。一応、上強攻撃も同様。 |
| + | *斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。 |
| ---- | | ---- |
| + | *横強攻撃よりもややリーチに劣る反面、隙が少ない。使いやすい強攻撃。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] |
| ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。 | | ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 12% / チコ: 7%/5% [手/体] |
− | **【ホールドなし】ロゼッタ: 12% / チコ: 7%/5% [手/体]
| + | *'''発生:''' ロゼッタ: 16F~18F / チコ: 17F~18F |
− | **【ホールド最大】???
| + | *'''ホールド開始:''' 10F |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F | |
| *[[シフト]]対応。 | | *[[シフト]]対応。 |
| ---- | | ---- |
− | *チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。<br />ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。 | + | *ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。 |
| + | *チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根元よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
171行目: |
185行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。 | | ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。 |
− | *'''ダメージ''' | + | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 12% / チコ: 6%-5% [始-終] |
− | **【ホールドなし】ロゼッタ: 12% / チコ: 6-5% [始-終]
| + | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F~16F / チコ: 10F~17F |
− | **【ホールド最大】???
| + | *'''ホールド開始:''' 4F |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F / ホールド開始 4F | + | *7F~16Fの間のロゼッタの頭部は無敵。 |
| ---- | | ---- |
| + | *{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。 |
| + | *マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる。ロゼッタ&チコの主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
| ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。 | | ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。 |
− | *'''ダメージ''' ロゼッタ・チコともに、[1段目→2段目] | + | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 7%→9% / チコ: 4%→5% [1段目→2段目] |
− | **【ホールドなし】ロゼッタ: 7%→9% / チコ: 4%→5%
| + | *'''発生:''' ロゼッタ: 6F~7F→17F~18F / チコ: 7F~8F→19F~20F |
− | **【ホールド最大】???
| + | *'''ホールド開始:''' 4F |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 6F→17F [1段目→2段目] / ホールド開始 4F | |
| ---- | | ---- |
− | *ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、相手に囲まれたときなどに便利。 | + | *ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。 |
| + | *横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
199行目: |
215行目: |
| ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。 | | ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 5%-7.5% [終わり際以外-終わり際] / チコ: 4%→3% [1段目→2段目] | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 5%-7.5% [終わり際以外-終わり際] / チコ: 4%→3% [1段目→2段目] |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F (判定変化 35F) | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F~46F (判定変化 35F) / チコ: 3F~6F→26F~29F |
| *チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。 | | *チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。 |
| **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 | | **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 |
| *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 | | *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 |
| ---- | | ---- |
| + | *チコは発生が早くふっとばし力がそこそこ強め。接近戦での主な撃墜手段の一つ。 |
| + | *同時行動時は近くの相手へのロゼッタとチコによる時間差攻撃となる。前方の相手にはチコが攻撃して少ししてからロゼッタの攻撃が、後方の相手にはロゼッタが攻撃して少ししてからチコが攻撃、というようになる。これによりガードされても反撃されにくい。 |
| *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 | | *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
212行目: |
230行目: |
| ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。 | | ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% / チコ: 5% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% / チコ: 5% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 6F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 11F~28F / チコ: 11F~14F |
− | *ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。 | + | *ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンク]]。 |
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− | *ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。<br />しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。 | + | *ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。 |
− | *[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。 | + | *共に行動している時はチコはロゼッタよりも下から攻撃を出すので低行動の攻撃範囲をカバーしてくれる。更に、ふっとばす角度が上なので、ヒットした相手を上にいるロゼッタへ受け渡す。 |
| + | *チコの攻撃は空中攻撃の中で唯一ふっとばし力が高いとは言えない代物。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいならニュートラル空中攻撃を使う方が良い場合が多い。 |
| + | *あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると[[疑似メテオ]]となって早期から撃墜できることも。 |
| + | *全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。 |
| + | *着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。 |
| + | **1段だけ当てた場合、相手が軽く浮くので上スマッシュ攻撃で追撃できる。 |
| + | **複数段当てた場合、疑似メテオとなり低空でメテオを当てたようになるので、バウンドしたところや、[[ダウン]]や[[受け身]]の起き上がり先へ追撃する。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
225行目: |
249行目: |
| ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。 | | ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 11% / チコ: 4% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 11% / チコ: 4% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F~11F / チコ: 10F~15F |
| ---- | | ---- |
| *ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。 | | *ロゼッタの攻撃は打点が高く、地上ジャンプから最速で繰り出すと地上にいる相手にはヒットしにくい。しかしチコと行動を共にしている場合、チコが低い位置を攻撃してくれるため、地上にいる相手にも安定して攻撃がヒットする。 |
| + | *ふっとばす角度が低めで、復帰の弱い相手に場外で当てると決め手となりやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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261行目: |
| ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。 | | ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 10-5-2% [始-中-終] / チコ: 4% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 10-5-2% [始-中-終] / チコ: 4% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 8F~29F / チコ: 3F~10F |
| ---- | | ---- |
| *ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きくふっとばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。優秀な上空中攻撃が多い『スマブラfor』の中でも最も優秀な上空中攻撃だと初期バージョンの頃からしばしば評される。 | | *ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きくふっとばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。優秀な上空中攻撃が多い『スマブラfor』の中でも最も優秀な上空中攻撃だと初期バージョンの頃からしばしば評される。 |
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273行目: |
| ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。 | | ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8%-7%-6% [始-中-終] / チコ: 5% | | *'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8%-7%-6% [始-中-終] / チコ: 5% |
− | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F) | + | *'''発生:''' ロゼッタ: 9F~32 (メテオ部分: 10-14F) / チコ: 8F~12F |
| *ロゼッタの攻撃の中間部分は[[メテオスマッシュ]]になる。メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。 | | *ロゼッタの攻撃の中間部分は[[メテオスマッシュ]]になる。メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。 |
| *チコの攻撃は横にふっとばす。ふっとばし力が強く、撃墜向けのワザ。 | | *チコの攻撃は横にふっとばす。ふっとばし力が強く、撃墜向けのワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。 | + | *ロゼッタ、チコともに場外の相手に当てれば復帰を阻止しやすい。 |
| + | *チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。 |
| + | *小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させる[[#テクニック]]ができる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
290行目: |
317行目: |
| *'''ダメージ:''' 9% | | *'''ダメージ:''' 9% |
| ---- | | ---- |
| + | *投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。 |
| + | *150%を超えるようなかなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
299行目: |
328行目: |
| *'''ダメージ:''' 11% | | *'''ダメージ:''' 11% |
| ---- | | ---- |
| + | *前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。 |
| + | *[[戦場]]では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると[[受け身]]か[[ダウン]]をさせることができ、その隙を追撃できる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
310行目: |
341行目: |
| **相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。 | | **相手をあまりふっとばさず、投げた後すぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。 |
| **目安としては相手の蓄積ダメージが0~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュ攻撃が、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。 | | **目安としては相手の蓄積ダメージが0~20%程度なら上強攻撃や上スマッシュ攻撃が、21%~70%程度なら上空中攻撃が繋がりやすい。 |
| + | **かなりダメージが溜まっている相手をステージ端以外で掴んだ場合は、前・後投げよりもこれの方が撃墜しやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
318行目: |
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| *'''ダメージ:''' 9% | | *'''ダメージ:''' 9% |
| ---- | | ---- |
| + | *追撃向けの投げ。だが上投げの方が追撃しやすい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
333行目: |
366行目: |
| ***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。 | | ***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。 |
| ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。 | | ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。 |
− | ****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 | + | ****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。 |
| ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 | | ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 |
| **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 | | **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 |
346行目: |
379行目: |
| ***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。 | | ***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | {{節スタブ}}
| + | *チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。 |
| + | *最大まで溜まったチコシュートは高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
377行目: |
411行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 2.8%*3、合計8.4% | | *'''ダメージ:''' 2.8%*3、合計8.4% |
| + | *'''発生:''' 13F~16F, 17F~20F, 21F~24F |
| + | |
| *3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。 | | *3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。 |
− | *[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。射程は短いが射程内なら安定感がある。 | + | *[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。 |
| *チコはこのワザの使用中はその場から動かない。 | | *チコはこのワザの使用中はその場から動かない。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | {{節スタブ}}
| + | *射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
415行目: |
451行目: |
| *上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコもしりもち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。 | | *上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコもしりもち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | {{節スタブ}}
| + | *長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。 |
| + | *欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。 |
| + | *真上へ発進する場合、必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力する。後ろへの方向入力が早すぎると[[方向転換必殺ワザ|方向転換]]してしまう。重要なので要練習。 |
| + | *[[しりもち落下]]が始まってからはチコを操作できる。追撃しに来た相手は出来る限りチコで追い払う。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
446行目: |
486行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| + | *'''反射倍率:''' 1.0倍 |
| *ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に意味はない。 | | *ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に意味はない。 |
| *ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。 | | *ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。 |
451行目: |
492行目: |
| **ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。<br />貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。<br />チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。 | | **ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。<br />貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。<br />チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。 |
| **ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。 | | **ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。 |
− | *[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。
| |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | {{節スタブ}}
| + | *迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
480行目: |
520行目: |
| | | |
| === [[最後の切りふだ]] === | | === [[最後の切りふだ]] === |
− | {{節スタブ}}
| |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="パワースター"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]] |
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| **1o1では見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙う価値あり。 | | **1o1では見切られやすいためにそう簡単にはあたらない。乱闘では積極的に狙う価値あり。 |
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− | == テクニック == | + | == テクニック・小ネタ == |
− | === チコだけ空中攻撃 ===
| + | *チコに弱攻撃をさせるとその度に前進していく。ロゼッタとチコが行動を共にしているときでも、タイミングよく弱攻撃を出し続けることで2体の距離をどこまでも離すことができる。 |
− | ロゼッタが着地する寸前に空中攻撃を入力すると、ロゼッタは何もせず着地したときと同様に着地隙無しで着地するが、チコは前空中攻撃を繰り出す。前空中攻撃は空中攻撃の中で最もこのテクニックをやりやすい。
| + | |
| + | *上空中攻撃以外の空中攻撃は、繰り出した直後に着地した場合には着地隙が出ない。だがチコの空中攻撃は通常通り出るので、チコに空中攻撃を出させながら、すぐさまロゼッタは自由に行動することができる。 |
| + | **主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。 |
| + | **前空中攻撃は最も着地隙無しで着地できる時間が長いので、このテクニックをやりやすい。 |
| + | **小ジャンプ+下空中攻撃→着地際に空中攻撃 とすると簡単にこのテクニックができる。 |
| + | |
| + | *[[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみをすると、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをする。 |
| + | **相手がガードしていればダッシュ攻撃が防がれても掴みが通り、ガードしていなければダッシュ攻撃がヒットしてから更に掴みに繋がるコンボとなる。 |
| + | **通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むことができる。 |
| | | |
− | 主な使い方としては、チコの攻撃がヒットしたらロゼッタで追撃したり、ガードされたらロゼッタで掴みを出したりなど。
| + | *ロゼッタは操作できないがチコは操作できるときにチコに百裂攻撃を出させておくと、ロゼッタが行動可能になった後もチコは百裂攻撃を続ける。 |
| + | **Cスティックを使うとチコに百裂攻撃を出させながらロゼッタは違う攻撃を出すことができる。ただし地上攻撃は上・下スマッシュ攻撃しかできない。必殺ワザはどれも使用した時点でチコの百裂攻撃は解除される。 |
| | | |
− | === ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ===
| + | *{{for|ロゼッタ&チコ}}のロゼッタが特定の行動をしている間はミュートシティの路面上に立っていてもダメージを受けない。ただし、路面はコースを曲がる際に大きく流される性質が元々あるため延々と立ち続けることはできない。 |
− | [[ダッシュ攻撃キャンセル]]ダッシュつかみはロゼッタ&チコ固有のテクニックではないが、ロゼッタ&チコが行うと、チコはダッシュ攻撃、ロゼッタはダッシュつかみをするので、他キャラと一風変わった運用ができる。
| + | **対象の行動:低速歩き・振り向き、走行、走行反転、ジャンプ、低所からの着地、弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ、ガード、ガードブレイク、通常必殺ワザ(引き戻しのみ)、横必殺ワザ、下必殺ワザ、最後の切りふだ使用、上アピール、横アピール、ハンマー、ゴールデンハンマー、巨大化状態(高所着地としゃがみのみダメージを受ける) |
| + | **原因は、特定の行動をしているロゼッタは喰らい判定が移動しており、ミュートシティのダメージ判定と噛み合わないためと思われる。 |
| + | **参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24520016 |
| | | |
− | 通常、ダウンしている相手を掴むことはできないが、ダウンしている相手の目の前でこれをやれば、チコがダッシュ攻撃で相手をふっとばしつつ、そこをロゼッタが掴むができる。
| + | *"[[惑星コーネリア]]"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをの下必殺ワザで吸収すると、レーザーの範囲がステージの大部分にまで広がりステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。 |
| + | **下必殺ワザに吸い込まれた飛び道具は渦を巻くようにロゼッタへ吸い込まれていくのだが、レーザーの攻撃判定の横の長さが大変長いため、それが渦を巻く軌道で動くことにより攻撃判定がステージ全体に及ぶ、というもの。 |
| + | **{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}の下必殺ワザでも同様のことが可能。 |
| | | |
− | === ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする ===
| + | *{{for|ダックハント}}の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。 |
− | {{節スタブ}} | + | **'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。''' |
− | [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。 | + | **参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA] |
| | | |
− | [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。 | + | === コンボ === |
| + | *弱攻撃2段目(チコ)→ジャンプ+上空中攻撃 |
| + | *弱攻撃3段目(チコ 単発)→ジャンプ+上空中攻撃 |
| + | *着地際ニュートラル空中攻撃(チコ or ロゼッタ)→ダッシュ攻撃 or 上スマッシュ攻撃 or ダッシュ掴み |
| + | *着地際前空中攻撃(ロゼッタ)→上スマッシュ攻撃 or 上空中攻撃 |
| + | *着地際前空中攻撃(チコ )→ジャンプ+上空中攻撃 |
| + | *着地際後空中攻撃(チコ)→ダッシュ攻撃 |
| + | *チコだけ空中攻撃→上スマッシュ攻撃など |
| + | **チコだけ空中攻撃をさせる方法については[[#テクニック]]を参照。 |
| + | *前投げ→ダッシュ攻撃 |
| + | *後投げ→前空中攻撃 |
| + | *上投げ→上強攻撃 or 上スマッシュ攻撃 or 上空中攻撃 |
| | | |
− | 参考: [http://www.nicovideo.jp/watch/sm24474582 【スマブラfor3DS】ダックハントNBバグの検証【オフ】 - ニコニコ動画:GINZA]
| + | *切り離し中のコンボについて |
| + | **切り離し中のコンボはチコとロゼッタの距離によって千差万別なのでそれを纏め上げるのは難しい。 |
| + | **お互いの距離が近い場合は上記のコンボ。 |
| + | **お互いの距離が離れている場合、横強攻撃、下強攻撃、下スマッシュ攻撃、下空中攻撃が、片方から片方へと相手を受け渡すようにするコンボがしやすい。 |
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| == 公式スクリーンショット == | | == 公式スクリーンショット == |