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− | {{stub}}
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| {{Otheruses ファイター|ヨッシー}} | | {{Otheruses ファイター|ヨッシー}} |
− | {{更新データ|1.0.6}} | + | {{更新データ|1.1.6}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
| |キャラ=ヨッシー | | |キャラ=ヨッシー |
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| *長所 | | *長所 |
− | **全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。また、空中で横に移動する速度も速い。 | + | **全体的に移動性能が良い。空中ジャンプはかなりの距離を飛びこれだけで簡単に復帰できる。空中の横移動速度に至っては全ファイターで1番。 |
− | **平均以上の体重がありやや吹っ飛ばされにくい。 | + | **平均以上の体重があり、やや吹っ飛ばされにくい。 |
| **ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。 | | **ヨッシーだけが持つ特殊なシールドは小さくならないためガード漏れが無い。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーなら大丈夫。 |
| **全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているためちゃんと使えば安定した戦い方ができる。 | | **全体的に判定が強いワザが多く、一部は発生が早いものがある。バランスが取れた構成になっているためちゃんと使えば安定した戦い方ができる。 |
− | **シールド無効のつかみワザである[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」は、状況次第で勝負の決め手になることがある。 | + | **空中で使える[[シールド無効攻撃]]の[[#通常必殺ワザ]]「たまご産み」を持つ。 |
| + | **落下速度が遅く、やや体重が重いため、コンボ耐性が高い。更にふんばりジャンプのおかげで、確定してないコンボからの脱出がしやすい。 |
| *短所 | | *短所 |
| **[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」の復帰距離はほんのわずかにしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。 | | **[[#上必殺ワザ]]「たまご投げ」の復帰距離はほんのわずかにしか飛ばないため、縦への復帰は空中ジャンプに依存することになる。空中ジャンプの上昇中は[[スーパーアーマー]]のため妨害にはある程度耐性があるが[[踏み台ジャンプ]]などで潰されると復帰が絶望的になってしまう。 |
| **基本的にワザのリーチが少し短め。 | | **基本的にワザのリーチが少し短め。 |
− | **[[#つかみ]]の発生が遅く、投げワザの性能もあまり良くない。 | + | **ふっとばし力がやや低め。 |
− | **左右の[[緊急回避]]速度が遅い。乱発していると見切られて手痛い一撃をもらうことも。 | + | **[[#つかみ]]の前後の隙が大きく使いにくい。更に投げワザの性能もあまり良くない。 |
| + | **左右の[[緊急回避]]速度が遅く、見切られやすい。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| == 前作からの主な変更点 == | | == 前作からの主な変更点 == |
− | ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーは{{for|クッパ}}と同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段になったワザも多い。<br /> | + | ワザの威力が低下したのは他のファイターと同じだが、ヨッシーは{{for|クッパ}}と同じく立ち姿勢が変わったことにより、多くのワザに手がつけられており、その多くは前作よりも強化されている。ふっとばし力が上がったことで撃墜手段になったワザも多い。また、前々作の『スマブラDX』からはヨッシーだけシールド解除時の隙が大きく、更に[[ガードキャンセル]]ができなかったため、シールドから行動できるアクションに限りがあったが、今作ではその辺りの仕様は他ファイターと同じになり、ヨッシーの最大の弱点とも言われていた箇所は解消された。一方で、唯一高性能なつかみであった振り向きつかみは後隙が増大し、これにより全てのつかみが低性能なファイターとなったことは地味に重い弱体化である。 |
− | また、前々作の『スマブラDX』からはヨッシーだけシールド解除時の隙が大きく、[[ガードキャンセル]]後で行動できるアクションに限りがあったが今作ではそれが無くなり他ファイターと同じ敷居に立てたのは朗報といえるだろう。<br />
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− | 立ち姿勢が変わったことで攻撃を受けやすくなったことと振り向きつかみの後隙が大きくなった点で弱体化を受けているがそれらは大きく影響していない。
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− | | + | *立ち姿勢が、馬のような低い姿勢から近年の作品に合わせた背筋を伸ばした姿勢になった。そのため喰らい判定が変化した。 |
− | *立ち姿勢が、恐竜のような姿勢から近年の作品に合わせて背筋を伸ばすようになった。そのため喰らい判定が変化し、攻撃を受けやすくなった。 | |
| *たまごのシールドの模様は前作までは緑固定だったが、今作ではヨッシーの色に合わせて変わるようになった。ただし、{{for|カービィ}}のコピー能力によるたまごは緑のまま。 | | *たまごのシールドの模様は前作までは緑固定だったが、今作ではヨッシーの色に合わせて変わるようになった。ただし、{{for|カービィ}}のコピー能力によるたまごは緑のまま。 |
− | *シールド解除時の隙の長さが他ファイターと同じになった。これにより、『スマブラ64』以来の[[ガードキャンセル]]ジャンプができるようになり、選択肢が広がった。 | + | *シールド解除時の隙の長さが他ファイターと同じになった。 |
| + | *他のファイター同様に[[ガードキャンセル]]ジャンプができるようになった。『スマブラ64』以来。 |
| *全体的にワザの威力が低下した。 | | *全体的にワザの威力が低下した。 |
| + | *全体的にワザのふっとばし力が増加した。 |
| *[[#ダッシュ攻撃]]が「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。 | | *[[#ダッシュ攻撃]]が「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。攻撃範囲が広くなり、長く移動するようになった。 |
| *[[#上スマッシュ攻撃]]が「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。ふっとばし力が上がった一方で、出だし(後方)の攻撃範囲は小さくなった。 | | *[[#上スマッシュ攻撃]]が「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。ふっとばし力が上がった一方で、出だし(後方)の攻撃範囲は小さくなった。 |
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| *ヨッシーの要となるワザ。持続こそないものの、出だしの威力は格別。 | | *ヨッシーの要となるワザ。持続こそないものの、出だしの威力は格別。 |
− | *後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。<br /> | + | *後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。 |
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| *鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。 | | *鼻の先端に[[メテオ]]効果を持っている。 |
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− | *数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。 | + | *数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、[[#上必殺ワザ]]で動きを制限したところに繰り出すなりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。 |
− | *小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。ヨッシーは落下が遅く、ヒット後でも空中で後退できるのでガードキャンセルを食らいにくい。 | + | *ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。 |
− | *地上にいる相手にメテオすれば、打ちあがったところに追撃できる。上空中攻撃に繋げれば、フィニッシュとすることも。 | + | *攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
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| *見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。 | | *見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。 |
| *発生はヨッシーの空中攻撃の中ではあまり早くない。タイミングずらし、置き技などに使い易い。 | | *発生はヨッシーの空中攻撃の中ではあまり早くない。タイミングずらし、置き技などに使い易い。 |
− | **相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。空中前攻撃とどちらを使うべきか考えよう。 | + | **相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。 |
| *技の途中で着地するとそれなりの後隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。 | | *技の途中で着地するとそれなりの後隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。 |
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| *蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。 | | *蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なキャラには効果的。 |
| *たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。 | | *たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。 |
− | *ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。 | + | *ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。 |
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| ファイター解説 ヨッシー NB (3).JPG| | | ファイター解説 ヨッシー NB (3).JPG| |