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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、常時浮いているがためにふっとびやすい極端な性能のファイター。
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強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つが、非常にふっとびやすい極端なスペックとなっている。
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暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。全体的にコンボしやすく、ふっとばし力もある。<br />
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暗黒の炎をまとった手による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。<br />
また超能力キャラのお約束通り、ふっとびが優れる投げを持ち[[#上投げ]]は撃墜手段として実用的かつ強力。ファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力、更に隙は少な目の「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」と、「[[#横必殺ワザ|ねんりき]]」による[[反射]]で遠距離戦を有利に運ぶことも可能。<br />
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近距離では超能力キャラのお約束通り吹っ飛びが優れ、140%程から撃墜圏内に入る[[#後投げ]]や[[#上投げ]]を持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い[[#前空中攻撃]]などを筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
運動性能も良く、総合的な攻撃面は極めて高水準になっている。
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しかし、常に浮いているからという理由で<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>[[体重]]が極めて軽く設定されており、{{for|プリン}}に次いでワースト2位。また体が大きいために攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連携から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱え常に立ち回りを意識しないとうまく活躍させることができない。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては強攻撃や空中攻撃、スマッシュ攻撃は動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点がある。
    
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
 
自らが攻める時は高い総合力で恐ろしいほど優位に立てるが、逆に攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。
      
*長所
 
*長所
 
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
 
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
***地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
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**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
***早い発生でありながらダメージ・ふっとばし力、さらには後隙の少なさにも優れた極めて強力な[[#前空中攻撃]]。
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**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。{{for|カービィ}}同様、どれも着地隙は20Fを下回っている。
***相手がおよそ140%ほどの場合、[[#上投げ]]・[[#後投げ]]による撃墜が可能。
+
**低難易度ながら大きなダメージを稼げ、上記の撃墜ワザに繋げられるコンボが多い。
***遠距離の相手に対する撃墜手段として期待できる威力の高い飛び道具([[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」)。連射でけん制することもできる。
+
**飛び道具を[[反射]]する[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、目の前の相手を回転させるつかみワザでもある。
**コンボが得意で多くのワザから始動ができる。低難易度ながら大きなダメージを稼げ、上記の撃墜ワザに繋げられるコンボも多い。
+
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。
**飛び道具を[[反射]]する[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」を持つ。相手から飛び道具を連射されるときつい面があるがけん制としてなら十分な役割を果たせる。また、目の前の相手を回転させるつかみワザでもある。
+
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
**地上・空中の移動速度が速く、復帰ワザの[[#上必殺ワザ]]「テレポート」も妨害を受けにくく、総合的な運動性能が優れている。
  −
**空中攻撃の着地隙が全体的に小さい。カービィ同様、どれも着地隙は20Fを下回っている。
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**緊急回避の総合的な性能が高い。
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*短所
 
*短所
 
**体重が露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体重が露骨なまでに軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。走行速度について、『スマブラfor』参戦当初では平均的であったがVer.1.1.3で{{for|シーク}}を超える速さになった。ブレーキ力は低いようでダッシュしながら[[#上スマッシュ攻撃]]をするとかなり滑る。ジャンプ力も高く、2段目の空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふんわりとした特殊な軌道で、初速が遅い。
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]
 
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歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{for|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。
緊急回避の性能は良く、特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小・姿を消す・ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。
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独特ながらも運動性能はかなり高く復帰に困ることはまずない反面、軽量級に見合わない体格の大きさという弱点を抱えている。
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{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
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*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
   −
== 前々作からの主な変更点 ==
+
== 前々作からの変更点 ==
初参戦の『スマブラDX』から1作またぎ、システム面での環境が大きく異なる前作『スマブラX』の流れをベースにした『スマブラfor』に再び参戦するため、細かい比較はできないが強みである総合力は強化されている。<br />
+
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
平均的だった走行速度は今作ではスピードファイター達に並ぶほど速くなり、いくつかのワザが後隙減少でコンボ向きに、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」は[[反射]]効果の追加や性能の強化で新しい可能性を見いだせるようになった。<br />
+
全体として強みである総合力を強化する変化が多い。特に、大した使いどころがなかった「ねんりき」と「かなしばり」はそれぞれ、[[反射]]した飛び道具の所有権が自分になり他の反射ワザと同じように機能するようになったり、[[ふらふら]]になる時間が増加したことで撃墜の起点にしやすくなる改善を受けた。
一方で短所である持久力のなさは、元々軽かった体重がさらに軽くなり{{for|プリン}}より一つ上のワースト2位に、『DX』では有名だった“絶”などのテクニックが使えなくなり、持久力は弱いままでテクニックによるアプローチ次第で弱点を隠すこともできなくなった。<br />
  −
モーションはほとんど変わらずハイリスク・ハイリターンなコンセプトもそのままだが、上記のことや[[#更新履歴|バランス調整]]による強化面が大きく、強いミュウツーを見られる機会は多いだろう。
     −
 
+
今作のミュウツーの体重は{{for|プリン}}の次に軽いワースト2位で、既に存在しない“絶”など移動に関するテクニックの変更は、現在でもその弱点をフォローできるが、当時とは使い勝手は異なる。
*体重が減少した。今作では2番目に軽い。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*Ver.1.1.3にて走行速度が上昇し、{{for|シーク}}を上回った。
+
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、『スマブラDX』では背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
*[[カベジャンプ]]が使用できるようになった。
+
*『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。
*打撃系[[アイテム]]のダッシュ攻撃のモーションが、アイテムを回転させる独自の多段攻撃から、他ファイター同様アイテムを正面に突き出す単発攻撃になった。
+
**最後の切りふだ「サイコブレイク」が追加された。
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザが追加された。
+
**アピールが2つ追加された。前々作のものは上アピールに。
*[[#上強攻撃]][[#下強攻撃]]の後隙減少、コンボしやすくなった。
+
*身長が少し伸びた。
*全てのスマッシュ攻撃の後隙が減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}これに合わせて尻尾も長くなり、それを使ったワザのリーチが伸びた。
*空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 74
*後空中攻撃以外の空中攻撃の後隙が減少した。
+
***『スマブラDX』の26体中下から9番目から下がり、最軽量の{{for|プリン}}の次に軽くなった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]が連続ヒットしやすくなり、最終段のふっ飛びが大きくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度減上昇: 1.0 ⇒ 1.2
*[[#前空中攻撃]]の判定が横に拡大、ふっとばし力が上昇した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.4 ⇒ 2.05
*[[#前投げ]]
+
***Ver.1.1.3で大幅上昇し、『スマブラDX』の26体中16位から、{{for|シーク}}より速い7位になった。
**発射するシャドーボールが大きくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.25
**シャドーボールが地形に着弾した場合に爆発が起きずただ消滅するだけになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度増加: 2.3 ⇒ 2.4
*[[#通常必殺ワザ]]「シャドーボール」
+
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ、空中ジャンプ、ショートジャンプの高度が少し上昇した。
**最大ための弾のサイズが拡大した。
+
*{{変更点比較|強化=1}}カベジャンプできるようになった。
**溜めているときの攻撃判定が無くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}しゃがみの姿勢が低くなった。
**軌道が前々作ほど不規則な物でなくなった。
+
*{{変更点比較|その他=1}}打撃系アイテムのダッシュ攻撃のモーションが、アイテムを回転させる独自の多段攻撃から、他ファイター同様アイテムを正面に突き出す単発攻撃になった。
*[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」の仕様変更。
+
*弱攻撃
**飛び道具の威力を1.4倍にして[[反射]]できるようになった。
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザが追加された。
**空中で使った場合、わずかに浮き復帰距離を稼げるようになった。また、空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 6%/2% ⇒  4%/1% [1段目/百裂攻撃]
*[[#下必殺ワザ]]「かなしばり」
+
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少、FAF高速化: 8F / 30F/52F ⇒ 6F / 25F/36F [発生/後隙(FAF)] [1段目/百裂攻撃]
**相手が[[ふらふら]]になる時間が増加、続けて攻撃を当てやすくなった。
+
*ダッシュ攻撃
**ふらふらになった相手に再度「かなしばり」をヒットさせた場合、[[ノーリアクション]]攻撃となりふっとばさなくなった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手ではなく、片手を突き出すようになった。また、攻撃が発生してからの滑りが短くなり、踏み込んで出す感覚になった。
*[[#最後の切りふだ]]「サイコブレイク」が追加された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の位置が体の中心から腕と手の暗黒に変わった。
*[[#アピール]]が2つ追加された。前々作のものは上アピールに。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9% ⇒ 10%
*対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/60 -> 40/60 ⇒ → 80/70 -> 80/70 [BKB/KBG]
*[[#勝利・敗北演出|対戦勝利時の演出]]は変わらないが、喋る台詞が演出ごとにそれぞれ入れ替わった(台詞そのものは同じ)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-29F ⇒ 12F-20F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加、持続F減少: 6F/29F/6F->8F ⇒ 10F/36F/10F->11F [FAF]
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/8%/6%/5% ⇒ 6%/5%/4.5%/4%/3%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/28F ⇒ 8F/30F [発生/後隙(FAF)]  
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB変更: 0/70/70/0/60/60/50/40 ⇒ 70/60/50/50/60/50/40
 +
***コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の後隙増加: 20F ⇒ 21F [FAF]
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 20%/12% ⇒ 19%/16% [先端/根元]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75/80 ⇒ 85/90 [BKB/KBG] [先端/根元]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F増加: 19F->20F ⇒ 19F->21F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2 ⇒ 3
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15.61%  ⇒ 17%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 40/118 ⇒ 60/107 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 70 ⇒ 69 [FAF]
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103 ⇒ 118
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 20F/38F ⇒ 21F/44F [発生/後隙(FAF)]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}空中ジャンプ中に空中攻撃を繰り出したときに空中ジャンプの上昇が止まらないようになった。
 +
*全ての空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 26F/13F / 25F/12F / 28F/14F / 20F/10F / 28F/14F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 13F/14F/17F/13F/18F [ニュートラル/前/後/上/下]
 +
***“着地キャンセル”で減らした時の隙に近づいた。
 +
*後空中攻撃以外の空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F/36F/32F/35F ⇒ 46F/38F/40F/40F [ニュートラル/前/後/上] [FAF]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 37F/35F/30F/33F ⇒ 46F/36F/38F/36F [ニュートラル/前/後/上]
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値変更: 70/80 ⇒ 40/110 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 1%-2%*8+6% ⇒ 1%*8+4%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地時に発生する攻撃判定がなくなった。
 +
*前空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わった。手の判定位置は下から前に移動され、横方向のリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 84 ⇒ 50
 +
***コンボしやすくなった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}中間部分のダメージ増加: 10% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 10F-13F ⇒ 10F-14F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定移動: X: 5.1 ⇒ 5.5
 +
***横のリーチが伸びた。
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*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間と先端のダメージ減少: 11%/14% ⇒ 10%/9% [中間/先端]
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*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わり、攻撃判定が大きい物に変わった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 18F/47F ⇒ 15F/46F [発生/後隙(FAF)]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中の相手に伸ばした足がヒットした時のダメージ減少: 16% ⇒ 15%
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*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: 31F ⇒ 36F [FAF]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの発生鈍化、後隙増加: 8F/41F ⇒ 9F/43F [発生/後隙(FAF)]
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が上がった。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|その他=1}}発射するシャドーボールが大きくなったが、飛距離は短くなった。
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**{{変更点比較|その他=1}}シャドーボールが地形に着弾した場合、爆発が起きずただ消滅するだけになった。
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*後投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージとKBG減少: 11%/80 ⇒ 10%/75 [ダメージ/KBG]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、相手を見ず、背を向けて投げるようになった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}上投げのリアクション値減少: 100/70 ⇒ 72/65 [BKB/KBG]
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 9%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が微増した。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ベクトル変更: 69 ⇒ 74
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。
 +
*通常必殺ワザ「シャドーボール」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/70 ⇒ 30/67 [BKB/KBG] (最大溜め時)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めの弾のサイズが拡大した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めている時の攻撃判定が無くなった。
 +
**軌道が以前ほど不規則でなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}最大溜めを保持している時、両手に暗黒をまとうようになった。
 +
*横必殺ワザ「ねんりき」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}反射した飛び道具の所有権がミュウツー側となった。また、1.4倍の反射倍率が追加された。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で最初に使った時のホップが少し上昇した。
 +
**空中でヒットした際、動作が終わるまでミュウツーの位置が固定するようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が1から9になり、ダメージは減少した: 10% ⇒ 9.0495%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 55 ⇒ 45 [FAF]
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ「テレポート」の無敵F減少: 8F->17F ⇒ 9F->17F
 +
*下必殺ワザ「かなしばり」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}相手が[[ふらふら]]になる時間が増加。追撃しやすくなった。
 +
**ふらふらになった相手に再度「かなしばり」をヒットさせた場合、[[ノーリアクション]]となりふっとばさなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}一方、空中の相手に対しては、[[ダメージ落下]]にしてダウンさせることができなくなり、微弱な吹っ飛びになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 15F/40F ⇒ 16F/48F [発生/後隙(FAF)]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、少し屈むようになった。また、使用時に変わる目の色が黄色から緑になった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]は変わらないが、台詞が入れ替わった。
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
 
*発生の早さの割に強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
 
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
 
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、更に空中回避で避けられても着地したところに残っている持続がヒットしやすい。
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*ミュウツーのブレーキ力は{{for|ルイージ}}より低く、ダッシュから滑りながら繰り出せる。
 
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
 
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
 
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
 
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
424行目: 507行目:  
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*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
 
*出や隙は普通だが、範囲は特別広くはない。
*相手の判定が低いと掴み損ねる。(マリオのダッシュ攻撃や着地でつぶれたカービィなどはつかみ失敗しやすい)
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*掴める打点は高め。ダッシュ攻撃中のマリオや着地時につぶれたカービィなどはつかみ損ねてしまう。
 
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ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 
ファイター解説 ミュウツー つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
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*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、ジャストシールドがしにくい。
+
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長い分ダメージ吹っ飛ばしに優れる。最大溜めは25%ダメージで、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。
+
*似た性質と見た目の[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の「はどうだん」と比べると、溜め時間が長い分ダメージ・吹っ飛ばしに優れる。最大溜めは25%ダメージで、これは[[サムス (3DS/Wii U)|サムス]]の最大溜め「チャージショット」と同じである。
 
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
 
*溜めるほど、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大ための反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
 
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
 
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
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*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
 
*使用後の隙は少なくないので、相手の着地狩りを避けるのに使うには相手の進行方向の逆方向にワープしたい。
 
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
 
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
* これは余談だが、テレポートした後ステージの端(終点化していない戦場、ワイリー基地などの小さい土台の端でも可能)に着地するように狙うと続けて空中ジャンプが出来るというテクニックが存在する(対戦中にやる場合は練習し慣れることが必要)。これを、テレポートキャンセルという。
   
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*'''持続:''' 16-22F
 
*'''持続:''' 16-22F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
*攻撃を地上で正面から受けた相手は、少しの間[[状態異常|ふらふら]]状態になる。
+
*物理系[[飛び道具]]の光線を受けた相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。既にふらふらの相手は当ててもノーリアクションになる。<br />空中で受けた相手は微弱な吹っ飛びになる。[[サドンデス]]でも撃墜不可。
**空中で受けた相手はふっとぶ。
+
**光線は相手が背を向けていると当たらない。
*物理系の[[飛び道具]]
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。
 
*高%の相手に上手く当てればほぼ確実にスマッシュ攻撃などで撃墜が狙える。
 
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
 
*ミュウツーの地上で出せるワザの中では最も横方向へのリーチが長い。
*相手が背を向けていると当たらない。
+
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー側がふらふらになってこちらの方が隙を晒してしまうので相手によっては注意。
*飛び道具なので、反射されるとミュウツー自身がふらふらになってこちらの方が隙を晒してしまうので相手によっては注意。
   
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ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。
 
ファイター解説 ミュウツー 下B (4).JPG|かなしばりの射程距離。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
 
*"[[終点]]"中央のマリオを52%程から撃墜できる。
   
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ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|
 
ファイター解説 ミュウツー 切りふだ (3).JPG|
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{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション|ミュウツー}}
   −
== 連携 ==
+
== コンボ ==
*弱攻撃1段目→いろいろ
+
{{節スタブ}}
**弱1段目止めからの連携。主に下強、上強、横B、掴み等に繋げる。
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*1段目→ 下強 or 上強 or 掴み or 横B
*下強攻撃→各種攻撃
+
*下強→各種攻撃
 
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。
 
**下強でほどよく浮くので任意の攻撃で追撃をする。
*ニュートラル空中攻撃→空中ジャンプ→後空中攻撃
+
*空N→空J→空後
**空N攻撃を前進しながら出すと比較的安定する。
+
**空Nを前進しながら出すと比較的安定する。
*ニュートラル空中攻撃→着地→各種攻撃
+
*空N→着地→各種攻撃
 
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。
 
**空N攻撃を着地でキャンセルしての連携。弱や下強、掴み、上強、踏み台ジャンプに繋げる。
*下強攻撃根本→地上ジャンプ→空中ジャンプ+上空中攻撃→前空中攻撃or上空中攻撃
+
*下強(根本)→地上J→空中J+空上→空前or空上
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上ジャンプ→空中ジャンプ+空上は最速で。
+
**中%以降で下強の根本を当てた時用。地上J→空中J+空上は最速入力で。
*後空中攻撃×n回
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*空後×n回
 
**運びコン。相手のふっ飛び具合などに応じて空中ジャンプや急降下を使い分ける必要がある。
 
**運びコン。相手のふっ飛び具合などに応じて空中ジャンプや急降下を使い分ける必要がある。
*足場下から空中横必殺ワザ→空中ジャンプ→前空中攻撃
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*足場下から空中で横B→空J→空前
 
**すり抜け床のあるステージで特に有効。崖掴まり時に崖上の相手に対しても狙える。
 
**すり抜け床のあるステージで特に有効。崖掴まり時に崖上の相手に対しても狙える。
*踏み台ジャンプ→空中ジャンプ直後に下必殺技
+
*踏み台ジャンプ→空中J直後に下B
**ディディー、メタナイト、オリマーが相手の場合は下必殺技が当たらない。
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**ディディーコング、メタナイト、オリマーなどの低身長相手には、その前に弱1段目を差すと決まりやすい。
*弱攻撃一段目→下必殺技を当てると決まりやすい(確実に当たる訳ではないが、相手が怯みやすい+吹っ飛ばさないため、空中ジャンプなどをされない限り下必殺技が決まりやすくなる)。
      
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== 備考 ==
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[[ファイル:ファイター解説 ミュウツー 備考.JPG|250px|サムネイル]]
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*アイテムを所持する時は手に持たず、超能力で浮かせる。
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*{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時は、ハンマーが衛星のようにミュウツーの周囲を回転し、前後に攻撃できる。
   
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/mewtwo.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ミュウツー]
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*[https://www.ssbwiki.com/Mewtwo_(SSB4) Mewtwo (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%DF%A5%E5%A5%A6%A5%C4%A1%BC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ミュウツー攻略スレ]
 
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]
 
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ SMASH BOARDS 判定可視化]

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