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**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
 
**コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
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== 前作からの主な変更点 ==
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== 前作からの変更点 ==
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{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
 
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。<br />
 
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。<br />
しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。<br />
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しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。
また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。
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ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、<br />
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ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、
それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。<br />
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それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。<br />
この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、<br />
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加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。<br />
当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。<br />
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さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、<br />
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着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。<br />
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さらに今作ではふっ飛び硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
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しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、<br />
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しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。<br />
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
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*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.85 ⇒ 0.94
 
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*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 2.18 ⇒ 2.32
*[[#弱攻撃]]百裂にフィニッシュが追加された。<br>また、「ニーバット」(3段目単発)から「マッハパンチ」(百裂攻撃)が出せなくなり、3段目は単発か百裂かの二択になった。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.18 ⇒ 1.1
*ダッシュ[[#つかみ]]がよく滑るようになった。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.1027 ⇒ 0.12
*[[#上強攻撃]]の性質が変更され、空中の相手に当てると[[メテオ]]効果を持つようになった。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。
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**コンボ耐性が少し低下した。
*[[#下強攻撃]]のベクトルがほぼ真横になり、一部のキャラに対しては凶悪な性能になった。
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*{{変更点比較|強化=1}}システムの変更でふっとび硬直が増加したため、コンボしやすくなった。
*[[#前空中攻撃]]の着地隙が増加。また、ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになってしまった。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。
*[[#下空中攻撃]]も、前空中攻撃と同様、SJ最速で出しても着地隙が発生する。いわゆるホッピングは不可能になった。
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*弱攻撃
*[[#上空中攻撃]]のベクトルが前作よりも上寄りに。
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力がアップ。発生の遅さ・後隙とは裏腹に平均的な威力だった前作に比べて改善され、妥当な威力になったといえる。
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**連携ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
*強化点が多いなか、[[#通常必殺ワザ]]「ファルコンパンチ」の威力は下がってしまった。今作では最大ホールド横スマッシュよりも弱い。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
*[[#横必殺ワザ]]「ファルコンナックル」および[[#下必殺ワザ]]「ファルコンキック」の地上版が強化され、撃墜が狙えるワザになった。
+
**ニーバット
**空中「ファルコンナックル」に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}単発の攻撃となったため、リアクション値が増加した: 10/0 / 50/70 ⇒ 70/100 [BKB/KBG]
**空中「ファルコンキック」終了後の下降スピードが速くなった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
*[[#上必殺ワザ]]「ファルコンダイブ」の上昇量が少し落ちた。復帰における空中ジャンプへの依存度が増した。
+
***{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 6
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}持続の攻撃判定がなくなったため、持続F減少: 4F ⇒ 2F
 +
*ダッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 80/65 / 40 ⇒ 90/50 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 6.2/4.8 [始/持続]
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無シフトと上シフトのダメージが1%減少した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのBKB統一: 0/10 ⇒ 10
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*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端が空中の相手限定のメテオ効果を持つようになった(ベクトル: 60°)。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 +
**リアクション値変更: 50/80 ⇒ 35/100 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 6
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 25/75 ⇒ 38/80 [BKB/KBG]
 +
**ベクトル変更: 80/40/20 ⇒ 25
 +
***{{変更点比較|強化=1}}ほぼ真横に吹っ飛ぶようになり、復帰阻止へ持ち込めるようになった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}追撃しにくくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 2F
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}下シフトのダメージ増加: 18% ⇒ 20%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/85 ⇒ 24 / 95/83 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の持続が1F増加した。
 +
**発生と後隙が1Fずれた: 18F/39F ⇒ 19F/38F [発生/後隙]
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*上スマッシュ攻撃
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**1段目
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%/8% ⇒ 11%/6%
 +
***リアクション値変更: 80/100 / 30 / 90 ⇒ 120/140/20 / 30 / 90 [WBKB/BKB/KBG]
 +
***ベクトル変更: 90/100/80/90 ⇒ 95/110/80/90
 +
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の横のサイズが縮小した: 6.72 ⇒ 6
 +
**2段目
 +
***{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 102/103/110 ⇒ 104/106/112
 +
***{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定の横のサイズが拡大した: 4.8 ⇒ 6
 +
*下スマッシュ攻撃の各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙・着地隙増加: 40F/22F  ⇒ 46F/30F [後隙/着地隙]
 +
***ショートジャンプと同時に出して、[[スキ#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]](いわゆるホッピング)できなくなった。
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20/0 ⇒ 25
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/11% -> 10%-9%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70
 +
***コンボしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}メテオ部分(足)の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.9
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの滑りが長くなり、掴める範囲が大幅に増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 11F/16F ⇒ 9F/12F [ダッシュ/振り向き]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}前投げと下投げの後隙が減少。ふっとび硬直増加と合わせて、コンボしやすくなった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}前投げのリアクション値増加: 45/105 ⇒ 55/120 [BKB/KBG]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのBKB増加: 30 ⇒ 60
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*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 70/105 ⇒ 80/110 [BKB/KBG]
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7% ⇒ 6%
 +
**リアクション値増加: 75/34 ⇒ 80/45
 +
*通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常版の地上のダメージ減少: 27% ⇒ 25%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常版のリアクション値減少: 30/93 ⇒ 0/90 [BKB/KBG]
 +
***最大ホールド横スマッシュ攻撃よりも弱くなった。また、低%の相手に対する吹っ飛びが弱くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F ⇒ 53F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端ヒットで4%ダメージが落ちるなど、判定が細かかったが、今作では判定が1つに統一された。
 +
*横必殺ワザ「ファルコンナックル」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%/8% [地上/空中]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 52 ⇒ 75
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85
 +
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0
 +
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上版はガケから飛び出さなくなり、自滅するリスクがなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版は当たり方によってはメテオにならなくなり、安定しなくなった。
 +
*上必殺ワザ「ファルコンダイブ」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が少し落ちた。復帰における空中ジャンプへの依存度が増した。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 45F ⇒ 61F
 +
*下必殺ワザ「ファルコンキック」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/70 ⇒ 60/80 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の終了後の下降スピードが速くなった。
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*{{変更点比較|強化=1}}最後の切りふだ「ブルーファルコン」の発動時に飛来するブルーファルコンの攻撃判定が大きくなった。
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</div>
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
 
宙返りしながらの蹴り。
 
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%/11% - 10%-9% [始-終]
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*'''ダメージ:''' 11%/11% - 10%/9% [始-終]
 
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
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*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
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*ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
 
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
 
*全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
 
*その優秀さゆえに当然相手は警戒する。<br>このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
 
*その優秀さゆえに当然相手は警戒する。<br>このワザを避けられることを念頭に置いたうえで、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:キャプテン・ファルコン]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/captain_falcon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:キャプテン・ファルコン]
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*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
    
{{ファイター スマブラ4}}
 
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