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SmashWikiから前作変更点詳細データ
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
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[[ファイル:マルスとルキナ 1.jpg|250px|サムネイル|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。]]
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[[ファイル:マルス 上必殺1 1.jpg|200px|サムネイル|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。]]
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[[ファイル:Marth DB 03.JPG|200px|サムネイル|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。]]
 
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
 
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
 
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
 
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
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**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的低い%での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
 
**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的低い%での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
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今作ではマルスのモデル替えキャラクターとして[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が参戦している。<br>
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ルキナはマルスとほぼ同じワザ、運動性能だが、剣のどこを当てても威力はほぼ同じとなっている。<br>
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マルスとルキナ 1.jpg|マルスの剣の軌跡は先端を示すエッジが強調されている。
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マルス 上必殺1 1.jpg|一部のワザにはエッジの強調がない(控えめ)。
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Marth DB 03.JPG|間合いによる強弱が設定されていないワザは、軌跡の演出にもそれが反映されている。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
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システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
 
システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
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度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[更新データ/Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
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度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[更新データ/Ver.1.1.4|Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
    
モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。
 
モーションは変わらずとも強さの変化が激しいが、長いリーチや歩行やステップの性能による差し合いの強さは相変わらず。空中攻撃の着地隙増加も、空対空や復帰阻止の場面ではその影響が少ない。空中攻撃による牽制とそこからの繋ぎで圧倒することは難しくなったが、丁寧な差し返しと手堅い迎撃の積み重ねから徐々に流れをつかみ、時には大胆にシールドブレイクやカウンターを狙うことで、勝利を手にするのが新しいマルスのスタイルとなっている。
 
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{Main2|より詳細な変更については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSB4)#Changes_from_Brawl Marth (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]}}
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*体重増加: 87 ⇒ 90
*{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトが変わり、外側が強力であることを示す白いエッジが強調されるようになった。
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*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.7  ⇒ 1.785
*下強攻撃を使用した際に前進しなくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 1.034 ⇒ 1.02
*{{変更点比較|弱体化=1}}つかみのリーチがわずかに短くなった。
+
*落下最高速度上昇: 1.5 ⇒ 1.58
*各種投げは、主に[[リアクション付加値]]が増加したことで前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分撃墜を狙えるものになった。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が減った。
+
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.1 ⇒ 2.528
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃の着地隙が増加した。
+
*落下加速度上昇: 0.06715 ⇒ 0.075
*{{変更点比較|強化=1}}一方で、後空中攻撃と下空中攻撃の着地隙は減少した。
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*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 3F ⇒ 2F
*{{変更点比較|弱体化=1}}前空中攻撃の全体動作が長くなった。このため、小ジャンプから2連続で繰り出すことができなくなった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃の攻撃判定の消失が早くなり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
+
*その場回避
*下空中攻撃の剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 2F-20F ⇒ 3F-17F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 24F ⇒ 26F
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**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、身体を屈んで避けるものから、仰け反らせて避けるものになった。
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*前方・後方回避
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F/4F-23F [前方/後方] ⇒ 4F-17F
 +
*空中回避
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 5F/FAF: 49F  ⇒ 3F/FAF: 32F [発生/後隙]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 25F ⇒ 24F
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*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃や通常必殺ワザなどを除くの殆どのワザのリーチがわずかに長くなった。
 +
*弱攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.0.8で、2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。詳しくは[[#更新履歴]]にて。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}各段の発生鈍化: 2F (4F) ⇒ 3F (5F) [括弧内は先端の発生F]
 +
*横強攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40/80 ⇒ 55/85 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 8F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
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**{{変更点比較|強化=1}}わずかに前進するようになり、リーチが伸びた。
 +
*上強攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/9%->10%/8%->9% ⇒ 9%/6%/5% [先端/中間/根元] [始->持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 40->30 / 120/118/116/90 ⇒ 65->52 / 100 [BKB:始->持続 / KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 40F ⇒ 34F
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**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6.85 ⇒ 8.45
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**出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2]
 +
**終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2]
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**{{変更点比較|その他=1}}わずかに前進するようになった。他の強攻撃とは違い、当時の頃から前進の有無による影響はほぼないと思われる。
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/9%/8% [先端/中間/根元] ⇒ 7% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50/40/25/20 ⇒ 50/40
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 22F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}わずかな前進がなくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 19%/14% ⇒ 18%/13% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端のKBG増加: 70 ⇒ 80
 +
**先端以外のリアクション値変更: 60/70 ⇒ 55/80 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF 49F ⇒ 51F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わり、わずかにリーチが短くなった: 10.5 ⇒ 9.05
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.5
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 14%/4% ⇒ 13%/3% [剣/土煙]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のKBG増加: 70 ⇒ 95
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 12F/FAF: 49F ⇒ 13F/FAF: 58F [発生/後隙]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F ⇒ 5F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}全体的にわずかに攻撃判定が大きくなり、縦のリーチが伸びた: 8.45 ⇒ 10.2
 +
*下スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}前方のダメージ減少: 17%/14% ⇒ 12%/8% [先端/先端以外]
 +
**後方のダメージ変更: 16%/13% ⇒ 17%/12%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70/80 [先端/先端以外] ⇒ 88
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 64F ⇒ 54F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少
 +
**ニュートラル空中攻撃: 6%/3%+9%/12% ⇒ 5%/3.5%+7%/9.5% [1段目+2段目] [先端/先端以外]
 +
**前空中攻撃: 13%/10% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
 +
**後空中攻撃: 14%/11% ⇒ 12.5%/9% [先端/先端以外]
 +
**上空中攻撃: 10% ⇒ 9.5% [先端以外]
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の着地隙増加: それぞれ9F ⇒ 12F/16F/14F [ニュートラル/前/上]
 +
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃と下空中攻撃の着地隙減少: 21F/32F ⇒ 17F/24F[後/下]
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/27F/27F/48F ⇒ 47F/36F/38F/55F [ニュートラル/前/上/下]
 +
***ニュートラル空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地キャンセルできなくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
 +
***全体動作が長くなり、小ジャンプから2連続で繰り出せなくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.8 ⇒ 9.45
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.4 ⇒ 9.45
 +
*上空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/70 ⇒ 84/80 [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 7.9 ⇒ 8.45
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端の判定がわずかに短くなった: 4.8 ⇒ 3.5
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の出方が変わり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオになるのが、剣の先端から、弧の中心の先端だけ(11Fのみ)になった。
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**{{変更点比較|強化=1}}弧の中心ヒット用のダメージが追加された: 15%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が大きくなった: 7.16 ⇒ 8.45
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみのリーチがわずかに短くなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 9F ⇒ 8F
 +
*前投げ
 +
**リアクション値変更: 70/45 ⇒ 100/50 [BKB/KBG]
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***{{変更点比較|弱体化=1}}BKBが増加したため、相手の%がよほど低い時でないと追撃が難しくなった。
 +
***{{変更点比較|強化=1}}一方、より低%の相手、特に復帰力の弱いファイターに対する復帰阻止能力が向上した。
 +
*後投げのBKB増加: 50 ⇒ 80
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*{{変更点比較|強化=1}}上投げのBKB増加: 60 ⇒ 70
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**十分撃墜を狙えるものになった。
 +
*下投げ
 +
**BKB増加: 65 ⇒ 95
 +
**ベクトル変更: 135 ⇒ 100
 +
***{{変更点比較|強化=1}}上に吹っ飛ぶようになり、空中攻撃で追撃しやすくなった。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
 
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**{{変更点比較|強化=1}}シールド削り能力が強化。さらにシールドの仕様変更により、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値変更: 42~40 ⇒ 25~50 [溜めなし~最大溜め]
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使った場合、少し前進するようになった。
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***さらに[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/50 / 100 ⇒ 30/60 / 90 [BKB:溜めなし/最大溜め / KBG]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップ増加: 1.5x/1x [溜めなし/最大溜め] ⇒ 1.6x
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**{{変更点比較|弱体化=1}}溜めなしの先端以外のヒットストップ減少: 1.3x ⇒ 1x
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
 
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**各段のふっとばし力が増し、最後まで繋がりにくくなった。とはいえ、『スマブラDX』時代よりは繋がりやすい。今作では上ルートが比較的安定。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}各段のBKBが増し、最後まで繋がりにくくなった。とはいえ、『スマブラDX』時代よりは繋がりやすい。今作では上ルートが比較的安定。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生と後隙が悪化した。
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**{{変更点比較|強化=1}}次のダメージが増加した: 4%/5% / 3%/5% ⇒ 4.5%/5.5% / 4%/6% [3段目下/4段目下・最終段]
**ヒットストップが設けられた。これにより、空振り時とヒット時では入力のタイミングを変える必要が出た。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒットストップが設けられた。これにより、空振り時とヒット時では入力のタイミングを変える必要が出た。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}3段目上のモーションが変わり、振り下ろしから振り上げになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目下のメテオがなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}4段目下が最後までヒットしやすくなった。前作では[[ヒットストップずらし]]で割り込みや脱出することが容易だった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}4段目下が最後までヒットしやすくなった。前作では[[ヒットストップずらし]]で割り込みや脱出することが容易だった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13% ⇒ 11%
**[[KBG]]増加: 68 ⇒ 74
+
**KBG増加: 68 ⇒ 74
 
***吹っ飛びが少し弱まり、前作ほど決め技として頼れなくなった。
 
***吹っ飛びが少し弱まり、前作ほど決め技として頼れなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙減少: 34F ⇒ 20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙減少: 34F ⇒ 20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の無敵F鈍化・減少: 1F-5F ⇒ 4F-5F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版の無敵F鈍化・減少: 1F-5F ⇒ 4F-5F
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ「カウンター」の反射倍率が1.1倍から1.2倍に上がった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めの攻撃判定のサイズ縮小: 6.5 ⇒ 4
 +
**出始めのヒットストップ増加: 0.5x ⇒ 0.7x
 +
*下必殺ワザ「カウンター」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}反射倍率増加: 1.1倍 ⇒ 1.2倍
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 40 ⇒ 60
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}カウンター受付の発生鈍化。これにより受付F減少: 4F-27F ⇒ 6F-27F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 59F ⇒ 60F
 
</div>
 
</div>
   235行目: 346行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ジャスティスソード"}}
 
[[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:マルス 上スマッシュ1.jpg|サムネイル|250px]]
=剣を勢いよく上方向に突き上げる。
+
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3%
 
**【ホールドなし】 先端 (剣): 17% / それ以外 (剣): 13% / 土煙: 3%
529行目: 640行目:  
***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0%
 
***横 先端: 7.0% / 先端以外: 5.0%
 
***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0%
 
***上 先端: 8.0% / 先端以外: 6.0%
***下 全5段ヒットで 計12.0~14.0%
+
***下 1~4段目: 2.0%*4 5段目: 先端: 6.0%/先端以外: 4.0% 全5段ヒットで 計12.0%~14.0%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**1段目: 6-8F
 
**1段目: 6-8F
880行目: 991行目:  
</gallery>
 
</gallery>
   −
==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
  

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