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*長所
**「跳槍突」([[#横必殺ワザ]])による独特な攻撃が可能。<br>単発の長いリーチの攻撃、突進ワザ、フェイント、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
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**「跳槍突」([[#横必殺ワザ]])による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。<br>「跳槍突」に関しては、空中で斜め下方向を攻撃できる点も貴重。
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**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。
**攻撃範囲が広いワザを多く持ち、判定が強め。攻撃範囲の広さのわりには発生も早い。特に空中攻撃は便利なものが揃っている。<br>差し合い、牽制、置き、迎撃などが一通りこなせる。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。
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**ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。<br>特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。
**一部のワザの先端の攻撃力が高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。<br>中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
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**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。ダメージ蓄積能力は高め。
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**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
 
**投げによる撃墜が狙える。
 
**投げによる撃墜が狙える。
**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。<br>溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。
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**溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的。どちらかというと乱戦向き。
 
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的。どちらかというと乱戦向き。
 
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。
 
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。
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*短所
 
*短所
 
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
 
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。
**頭身が高く当たり判定が大きい。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
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**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**撃墜がやや不安定。強力なふっとばし能力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると粘られやすい。
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**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
 
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
 
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
**空中攻撃のベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
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**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**投げからの追撃が狙いにくい。ガードを固められると崩しにくい。投げによる高%帯での撃墜は狙えるものの、それ以外の状況でのリターンが少ない。
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**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では使い勝手が悪い。遠距離戦主体で戦うには少々無理がある。
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**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡かつ復帰阻止にも弱い。そのため、標準的な体重のわりには耐久力が低い。
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**復帰力が低め。復帰距離は平凡で復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
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***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
 
***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。
 
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。
 
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じ。<br>だが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。
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*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
 
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*先端の威力が高く、カムイのワザの中では早期の撃墜が狙える。
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*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。<br>後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは、突き先端には劣るものの、こちらも十分に撃墜が狙える威力。
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*突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。
**飛び蹴りは移動速度がそこそこ速いので、カムイの低い機動力を補える。
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**飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。
 
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。
 
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。
 
**振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。
 
**振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。
**基本的に突き刺し部分をガードされた場合は不利な読み合いになる。<br>特にガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力によらず反撃確定になるケースが多い。
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**突き刺し部分をガードされた場合、相手の性能で有利不利が大幅に変わる。相手の性能が低い場合、低さ次第ではガードされても一切リスクなしまで行けるが、高くなると一転して不利な読み合いを強いられる。<br>特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
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**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
 
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
 
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
 
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。
 
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。
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