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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*長所 | *長所 | ||
**「跳槍突」([[#横必殺ワザ]] | **「跳槍突」([[#横必殺ワザ]])による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。 | ||
**ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]] | **ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。 | ||
** | **ほどんどのワザが充分な発生、圧倒的なリーチと範囲、かなり強い判定を併せ持つ。<br>特に空中ワザはこの傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。各種ガケ登り行動を狩る能力も高水準。 | ||
** | **一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。 | ||
** | **強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。 | ||
**投げによる撃墜が狙える。 | **投げによる撃墜が狙える。 | ||
**溜めが可能な[[飛び道具]] | **溜めが可能な[[飛び道具]]を持つ。ただし中断は不可。ヒットした相手を痺れさせる効果もある。溜めたものは弾の大きさ・射程・威力に優れる。また、撃った直後には自身の前方に攻撃判定が出る。 | ||
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的。どちらかというと乱戦向き。 | **[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。<br>カウンター攻撃が左右均等かつ広範囲に出る点、上方向にふっとばす点が特徴的。どちらかというと乱戦向き。 | ||
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。 | **走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。ダッシュガードの発生が早い部類で使い勝手が良い。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。 | **運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。 | ||
** | **頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。 | ||
** | **撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | ||
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。 | **スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。 | ||
** | **空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。 | ||
** | **投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。 | ||
** | **飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。 | ||
** | **復帰力が低め。復帰距離は平凡で復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
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***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。 | ***'''何も入力しないで一定時間経過: キャンセル'''<br>何もアクションをとらない。キャンセル後はすぐに動けるようになる。 | ||
**地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。 | **地上ですぐに床に突き刺したいときには、 "横B→A" の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。<br>他に、"Bボタン連打"、"B→Z(つかみボタン)"、"B→Cスティック(割り当てが「攻撃」および「スマッシュ攻撃」)"<br>……といった操作でも同様にすぐ刺せる。 | ||
*対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br> | *対戦相手は一定時間突き刺さっていると硬直が解除される。<br>硬直が解除されるまでの時間は、何も入力していない場合はカムイが「キャンセル」に移行するまでの時間とほぼ同じだが、相手は[[レバガチャ]]することで拘束時間を大幅に短縮できる。 | ||
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。 | *[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。 | ||
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。 | *一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。 | ||
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==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | *参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | ||
* | *先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。 | ||
* | *突き刺しから派生する飛び蹴りは、蹴りの出始めがクリーンヒット。後方へ出した場合は振り向き動作にも攻撃判定がつき、相手を串刺しにした場合は連続ヒットする。<br>また、飛び蹴りの出始めは突き先端には劣るものの、こちらも充分撃墜が狙える威力。 | ||
** | **飛び蹴りは移動速度が結構速いので、カムイの低い機動力を補える。また、突進ワザにしては判定が強く、判定の弱い相手には迎撃されない。 | ||
**振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。 | **振り向き時の攻撃判定は広め。正面蹴りが当たらない距離で突き刺した場合にはこちら。 | ||
**振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。 | **振り向き蹴りは正面(背後)にも判定が出ており、攻撃を当てつつ逃げるような動きも可能。<br>ただし移動速度の速いファイターには追いつかれる。 | ||
** | **突き刺し部分をガードされた場合、相手の性能で有利不利が大幅に変わる。相手の性能が低い場合、低さ次第ではガードされても一切リスクなしまで行けるが、高くなると一転して不利な読み合いを強いられる。<br>特に先端をガードされている状況で相手側へ蹴りを出してしまうと、相手の機動力が並程度でも反撃確定になるケースが多い。 | ||
** | **突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。 | ||
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。 | **突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。 | ||
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。 | *地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。 | ||