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− 『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた…のだが、空中横移動最高速度やジャンプ力は前々作より少し上昇し、カベジャンプが出来るようになったため、空中ではむしろ動きやすくなったともいえる。+
− ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。+
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→前々作からの変更点: 内容追加・変更
== 前々作からの変更点 ==
== 前々作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた…のだが、空中横移動最高速度やジャンプ力は前々作より少し上昇し、カベジャンプが出来るようになったため、空中ではむしろ動きやすくなり、復帰も多少はしやすくなったともいえる。
ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜も狙えるという、ルイージのもののような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|弱体化=1}}これまでマリオと同等だった移動性能に、はっきりとした差が出るようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}これまでマリオと同等だった移動性能に、はっきりとした差が出るようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 34F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 34F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 28 ⇒ 361
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 28 ⇒ 361
***復帰妨害しにくくなった。
***ベクトルそのものは復帰妨害向きではなくなった…が、吹っ飛ばし力が大幅に増加したのであまり気にならない。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃と下空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F-/33F- ⇒ 18F-/45F- [上/下]
*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃と下空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F-/33F- ⇒ 18F-/45F- [上/下]
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 7F/11F / FAF: 31F/41F ⇒ 6F/8F / FAF: 29F/36F [立ち/ダッシュ] [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 7F/11F / FAF: 31F/41F ⇒ 6F/8F / FAF: 29F/36F [立ち/ダッシュ] [発生/後隙]
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% ⇒ 3.64%
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% ⇒ 3.64%
**全ファイターで最もダメージが高いつかみ攻撃になった。
**全ファイター中で最もダメージが高いつかみ攻撃になった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ以外の投げのダメージ減少: 9%/8%/6% ⇒ 8.96%/7.84%/5.6% [前/上/下]
*{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ以外の投げのダメージ減少: 9%/8%/6% ⇒ 8.96%/7.84%/5.6% [前/上/下]
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値減少: 70/80 ⇒ 65/70 [BKB/KBG]
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値減少: 70/80 ⇒ 65/70 [BKB/KBG]
***ふっとばし力が低下した。
***ふっとばし力が低下した。
*通常必殺ワザ「カプセル」
*通常必殺ワザ「カプセル」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5.6%->4.48%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5.6%->4.48% [始->持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-87F ⇒ 17F-69F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-87F ⇒ 17F-69F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 53F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 53F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が若干大きくなった。飛距離が伸びた。また、[[吸収]]されなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が若干大きくなり、飛距離も伸びた。また、[[吸収]]されなくなった。
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/12% ⇒ 7.84%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/12% ⇒ 7.84%
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が小さくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}判定が小さくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下が止められなくなり、滞空できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下を止める効果がなくなり、滞空できなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}背後の飛び道具を反射できるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}背後の飛び道具を反射できるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13%/計14% [地上/空中] ⇒ 計8.736%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13%/計14% [地上/空中] ⇒ 計8.736%
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 75/120 / 80/120 [地上/空中] ⇒ 80/130 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 75/120 / 80/120 [地上\空中] ⇒ 80/130 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-39F ⇒ 10F-40F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-39F ⇒ 10F-40F