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| *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | | *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。 |
| **発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 | | **発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 |
| + | **矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 |
| *空中で撃つと硬直が短くなる。 | | *空中で撃つと硬直が短くなる。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| **矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。 | | **矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。 |
| **矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。 | | **矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。 |
− |
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| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 | | *3DS版 |
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| 自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。 | | 自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 5.1%~11.7% | + | *'''ダメージ:''' 2.1%~6% |
| + | *発動時は神弓が弓状態になる。 |
| *通常必殺ワザ1との違いは、 | | *通常必殺ワザ1との違いは、 |
− | **溜めが完了する時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。 | + | **溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。 |
− | **矢の威力が高い。 | + | **矢の威力が低い。 |
| **矢の速度が遅い。 | | **矢の速度が遅い。 |
− | **矢の飛距離が長い。 | + | **矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とピットを同時操作することも可能。 |
| + | ***溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。 |
| + | **放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。 |
| + | *連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。<br />空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。 |
| + | *普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。 |
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| {{-}} | | {{-}} |
572行目: |
579行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 13%/11% [地上/空中] | | *'''ダメージ:''' 13%/11% [地上/空中] |
− | *ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。 | + | *使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。 |
− | *構え中は[[スーパーアーマー]]状態になる。 | + | **地上で使用した場合、ピット1人分の距離を後退する。 |
| + | *構え中は[[スーパーアーマー]]状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。 |
| *空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。 | | *空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。 |
| | | |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。スーパーアーマーは突進中ではなく構え中に付く。飛び道具限定無敵は付いていないため普通にくらってしまう。 | + | *要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 |
− | *ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 | + | *構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 | | *3DS版 |
630行目: |
638行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 9%->6% [始(地上)->持続(空中)] | | *'''ダメージ:''' 9%->6% [始(地上)->持続(空中)] |
| + | *飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。 | | *ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。 |
− | *飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。
| |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 | | *3DS版 |
647行目: |
655行目: |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *移動速度が非常に速い。 | | *移動速度が非常に速い。 |
− | *移動中のピットに近づいた相手すべてを[[風]]で押し出す。 | + | *移動中のピットに近い相手を[[風]]で押し出す。 |
− | *通常必殺ワザと違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。 | + | *上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は赤くならない。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。 | | *風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。 |
687行目: |
695行目: |
| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
| *ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。 | | *ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。 |
| + | *発生は下必殺ワザ1より遅い。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。 | | *飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。 |