64行目: |
64行目: |
| パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。 | | パンチ → 反対の手でパンチ → 宙返りしながら蹴り上げ。 |
| *'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] | | *'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] |
− | *'''発生:''' 4F | + | *'''発生:''' 4F-6F → 4F-6F → 4F-7F [1段目→2段目→3段目] |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
| ----- | | ----- |
75行目: |
75行目: |
| 『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。 | | 『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。 |
| *'''ダメージ:''' 2%+2%+5%、全3段ヒットで計9% | | *'''ダメージ:''' 2%+2%+5%、全3段ヒットで計9% |
− | *'''発生:''' 10F , 20F , 30F | + | *'''発生:''' 10F-11F , 20F-21F , 30F / [[風]]: 3F-9F |
− | *入力してから攻撃が発生するまでの瞬間(3F-9F)は前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。特に何かしらのテクニックに利用できるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 | + | *攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。 |
| ----- | | ----- |
| *前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。 | | *前進のスピードは遅いものの、パックマン3人分の長距離を進むためヒットしやすい。 |
90行目: |
90行目: |
| 足を突きだすように前に伸ばして蹴る。 | | 足を突きだすように前に伸ばして蹴る。 |
| *'''ダメージ:''' 8% | | *'''ダメージ:''' 8% |
− | *'''発生:''' 6F | + | *'''発生:''' 5F-7F |
| *[[シフト]]対応。 | | *[[シフト]]対応。 |
| ----- | | ----- |
101行目: |
101行目: |
| 小さくジャンプしながら上方向に頭突き。 | | 小さくジャンプしながら上方向に頭突き。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''発生:''' 7F | + | *'''発生:''' 7F-10F |
| + | *'''無敵:''' 6F-10F (頭) |
| ----- | | ----- |
| *後方から上にカバーする。前方の相手には密着していないと当たらないので注意。 | | *後方から上にカバーする。前方の相手には密着していないと当たらないので注意。 |
113行目: |
114行目: |
| “ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。 | | “ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。 |
| *'''ダメージ:''' 6% | | *'''ダメージ:''' 6% |
− | *'''発生:''' 7F | + | *'''発生:''' 7F-9F |
| *攻撃時に前進する。 | | *攻撃時に前進する。 |
| *密着している相手に攻撃すると相手が後ろに飛ぶ。 | | *密着している相手に攻撃すると相手が後ろに飛ぶ。 |
126行目: |
127行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 | | 手のひらの先に赤いモンスターを呼び出す。 |
− | *'''ダメージ''' [始:腕/モンスター - 終]] | + | *'''ダメージ''' [始:腕/モンスター -> 持続] |
− | **【ホールドなし】 16%/15% - 9% | + | **【ホールドなし】 16%/15% -> 9% |
− | **【ホールド最大】 22.4%/21% - 12.6% | + | **【ホールド最大】 22.4%/21% -> 12.6% |
− | *'''発生''' 18F | + | *'''発生''' 18F-20F -> 21F-28F [始->持続] |
| *[[相殺]]モーションの無いワザ。 | | *[[相殺]]モーションの無いワザ。 |
| + | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
| ----- | | ----- |
| *発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。 | | *発生が遅いので、相手が大きな隙を作ったときに使うのが望ましい。 |
141行目: |
143行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。 | | 腕を振り上げ、天に向けた手のひらの先に青いモンスターを呼び出す。 |
− | *'''ダメージ''' [腕 , モンスター:始-終] | + | *'''ダメージ''' [腕(1段目) , モンスター(2段目):始->持続] |
− | **【ホールドなし】 3% , 14%-8% | + | **【ホールドなし】 3% , 14%->8% |
− | **【ホールド最大】 4.2% , 19.6%-11.2% | + | **【ホールド最大】 4.2% , 19.6%->11.2% |
− | *'''発生''' 13F , 16F | + | *'''発生''' 13F , 16F-18F -> 19F-26F [1段目 , 2段目:始->持続] |
| + | *出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。 |
| ----- | | ----- |
| *上へのリーチが長いので、フルーツターゲットのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。 | | *上へのリーチが長いので、フルーツターゲットのボス・ギャラクシアンなどにヒットして打ち上ったり、空中でベルにヒットして痺れている相手への繋ぎでヒットさせやすい。 |
153行目: |
156行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。 | | 両腕を広げ、オレンジとピンクのモンスターをそれぞれ両の手のひらの先に呼び出す。 |
− | *'''ダメージ''' [始-終] | + | *'''ダメージ''' [始->持続] |
− | **【ホールドなし】 13%-7% | + | **【ホールドなし】 13%->7% |
− | **【ホールド最大】 18.2%-9.8% | + | **【ホールド最大】 18.2%->9.8% |
− | *'''発生:''' 18F | + | *'''発生:''' 18F-20F -> 21F-28F [始->持続] |
| + | *持続になるとモンスターの判定が小さくなる。 |
| ----- | | ----- |
| *ゴーストの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。 | | *ゴーストの先端下部分に判定があるので、崖を掴んでいる相手にも当たる。相手の回避読みに。 |
165行目: |
169行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン N空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン N空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| “ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。 | | “ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。 |
− | *'''ダメージ:''' 10%-6%-3% [始-持続1-持続2] | + | *'''ダメージ:''' 10%->6%->3% [始->持続1->持続2] |
− | *'''発生:''' 3F | + | *'''発生:''' 3F-5F -> 6F-9F -> 10F-19F [始->持続1->持続2] |
| + | *'''着地硬直:''' 12F |
| ----- | | ----- |
| *発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れで役立つ。 | | *発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの暴れで役立つ。 |
178行目: |
183行目: |
| 前方に蹴り。 | | 前方に蹴り。 |
| *'''ダメージ:''' 5.3% | | *'''ダメージ:''' 5.3% |
− | *'''発生:''' 5F | + | *'''発生:''' 5F-8F |
| + | *'''着地硬直:''' 16F |
| ----- | | ----- |
| *発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。 | | *発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。 |
188行目: |
194行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン 後空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| 両足を揃えて後方に蹴り。 | | 両足を揃えて後方に蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 11.8%-7% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 11.8%->7% [始->持続] |
− | *'''発生:''' 9F | + | *'''発生:''' 9F-11F -> 12F-16F [始->持続] |
| + | *'''着地硬直:''' 22F |
| ----- | | ----- |
| *パックマンの空中攻撃ではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になりうる。 | | *パックマンの空中攻撃ではもっとも優れた威力を持ち、撃墜手段になりうる。 |
199行目: |
206行目: |
| 宙返りしながら蹴り上げる。 | | 宙返りしながら蹴り上げる。 |
| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
− | *'''発生:''' 9F | + | *'''発生:''' 9F-16F |
| + | *'''着地硬直:''' 16F |
| ----- | | ----- |
| *発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。 | | *発生はそれほど早くはないが、攻撃範囲は広め。 |
210行目: |
218行目: |
| 真下に向かって4連続踏みつけ。 | | 真下に向かって4連続踏みつけ。 |
| *'''ダメージ:''' 1.5%*3+6%、全4段ヒットで計10.5% | | *'''ダメージ:''' 1.5%*3+6%、全4段ヒットで計10.5% |
− | *'''発生:''' 6F | + | *'''発生:''' 6F-7F , 14F-15F , 22F-23F , 30F-31F |
| + | *'''着地硬直:''' 20F |
| ----- | | ----- |
| *4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。ショートジャンプしながらだと当てやすい。 | | *4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。ショートジャンプしながらだと当てやすい。 |
220行目: |
229行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 パックマン つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 パックマン つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
| [[アイテム#ボス・ギャラガ|ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。 | | [[アイテム#ボス・ギャラガ|ボス・ギャラガ]]のトラクタービームを手のひらから伸ばしてつかみかかる。 |
− | *'''発生:''' 12F , 22F , 32F | + | *'''発生:''' 12F-14F , 22F-24F , 32F-39F |
| *エフェクトの伸び方と掴み判定の出方は異なる。他のワイヤー掴みは先端の判定が伸びていくが、パックマンのは前に進むように判定が断続的に3回発生する。また、掴み範囲の先端は、最後から2番目の青い線より少し手前程度となっている。 | | *エフェクトの伸び方と掴み判定の出方は異なる。他のワイヤー掴みは先端の判定が伸びていくが、パックマンのは前に進むように判定が断続的に3回発生する。また、掴み範囲の先端は、最後から2番目の青い線より少し手前程度となっている。 |
| ----- | | ----- |
289行目: |
298行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| ===== ワザ ===== | | ===== ワザ ===== |
| + | *'''発生:''' 投げ: 12F- |
| *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 |
| **溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。 | | **溜めるほど投げるモノが一定間隔で、「チェリー」→「イチゴ」→「オレンジ」→「リンゴ」→「メロン」→「ボス・ギャラクシアン」→「ベル」→「カギ」に変わり、それぞれ異なる性質を持っている。オレンジ以降は溜め時間が倍になる。 |
303行目: |
313行目: |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 撃墜可能% | + | ! フルーツターゲット !! 性質 !! ダメージ !! 持続F !! 撃墜可能% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 4% || 466% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット チェリー.png|30px]]チェリー || ゆっくり飛び、2回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 4% || 8F || 466% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 346% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット イチゴ.png|30px]]イチゴ || チェリーよりも少し速く飛び、3回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 6% || 19F || 346% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || [[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、[[崖メテオ]]に適したふっとばしベクトル。 || 8% || 217% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット オレンジ.png|30px]]オレンジ || [[終点]]の土台の半分くらい一直線に飛ぶ。何かに当たると普通に跳ね返る。相手が斜めに吹っ飛ぶ、[[崖メテオ]]に適したふっとばしベクトル。 || 8% || 30F || 217% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 9% || 137% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット リンゴ.png|30px]]リンゴ || 重力の影響を強く受け、速い速度で落下し、4回バウンドする。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばない。 || 9% || 54F || 137% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 || 12% || 146% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット メロン.png|30px]]メロン || 弧を大きく描くようにとてもゆっくり飛んでいく。重力の影響は受けるが、とても弱い。拾って投げる場合、上にはほとんど飛ばず、空中にしばらく留まる。 || 12% || 78F || 146% |
| |- | | |- |
− | |style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返りし、今度は45度の角度で緩やかに上昇する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 9% || 218% | + | |style="width:11em"| [[ファイル:フルーツターゲット ボス・ギャラクシアン.png|30px]]ボス・ギャラクシアン || 「ピュー」と音を鳴らしながらゆっくりとまっすぐ飛んでいき、途中で宙返りし、今度は45度の角度で緩やかに上昇する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 9% || 102F || 218% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると[[状態異常#麻痺|麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 8% || 186% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット ベル.png|30px]]ベル || 横に投げた場合は斜め上に上昇した後、上に投げた場合は真上に上昇した後、速い速度で真下に落下する。下に投げた場合は常に同じ速度で真下に落下し続ける。ヒットすると[[状態異常#麻痺|麻痺]]状態にした後、軽くふっとばす。麻痺時間は蓄積ダメージの大きさに比例する。投げられた直後の上昇中は地形を貫通する。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 8% || 126F || 186% |
| |- | | |- |
− | | [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 15% || 131% | + | | [[ファイル:フルーツターゲット カギ.png|30px]]カギ || 高速で一直線に飛んでいく。威力が高く、撃墜も狙える。対戦相手にヒットしてもバウンドせず貫通する。 || 15% || 150F || 131% |
| |} | | |} |
| {{-}} | | {{-}} |
394行目: |
404行目: |
| パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。 | | パワーエサを出して移動したい方向を決める。パワーエサを食べると突進に変わる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 10%/4%/12% [突進:始/中/終(パワーエサを食べた時のみ発生)] 計17% | + | {{節スタブ}} |
| + | *'''ダメージ:''' 10%->4%->12% [突進:始->中->終(パワーエサを食べた時のみ発生)] 計17% |
| + | *'''発生:''' 23F- |
| + | *'''スーパーアーマー:''' ?F (パワーエサを食べた瞬間に発生) |
| *まず必殺ワザボタンを押しながら方向入力でパワーエサを操作して移動する方向を決める。パワーエサが通る後に表示される小さなエサは進行方向を示すラインである。 | | *まず必殺ワザボタンを押しながら方向入力でパワーエサを操作して移動する方向を決める。パワーエサが通る後に表示される小さなエサは進行方向を示すラインである。 |
| **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 | | **パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。 |
419行目: |
432行目: |
| すばやく遠くまで動かせるパワーエサを出す。移動は遅くなり突進の威力もダウン。 | | すばやく遠くまで動かせるパワーエサを出す。移動は遅くなり突進の威力もダウン。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 加速前出だし: 10% , 加速: 1%-2% , 加速後: 7%-6% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 加速前出だし: 10% , 加速: 1%-2% , 加速後: 7%->6% [始->持続] |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *エサは最大8つまで出せるようになり、一回転もできるようになった。 | | *エサは最大8つまで出せるようになり、一回転もできるようになった。 |
447行目: |
460行目: |
| トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。 | | トランポリンで飛びはねながら攻撃する。トランポリンは乗るたびに飛ぶ高さがアップ。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 7%-6%-5% [始-中-終] | + | *'''ダメージ:''' 7%->6%->5% [始->持続1->持続2] |
| + | *'''フレーム''' |
| + | **発生: 4F-7F -> 8F-12F -> 13F-17F [始->持続1->持続2] |
| + | **トランポリンは295F経過で消滅。 |
| *トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 | | *トランポリンには誰でも乗ってジャンプすることができる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。 |
| *シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。 | | *シールド・緊急回避中でもトランポリンの上に乗るとジャンプする。 |
466行目: |
482行目: |
| 高いジャンプで相手を巻き込み連続ヒット。トランポリンはすぐに消えて乗れない。 | | 高いジャンプで相手を巻き込み連続ヒット。トランポリンはすぐに消えて乗れない。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 1.5%*3+3%、全4段ヒットで計7.5% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *「パックンジャンプ」よりもスマートな復帰ができるが、トランポリンがすぐに消えるため、チーム戦で味方の復帰を手助けするのには使えない。その代わり、相手に利用されることもない。 | | *「パックンジャンプ」よりもスマートな復帰ができるが、トランポリンがすぐに消えるため、チーム戦で味方の復帰を手助けするのには使えない。その代わり、相手に利用されることもない。 |
476行目: |
492行目: |
| トランポリンが赤い時に乗ると地面に[[埋まり]]空中では[[メテオ]]効果。飛ぶ高さはダウンする。 | | トランポリンが赤い時に乗ると地面に[[埋まり]]空中では[[メテオ]]効果。飛ぶ高さはダウンする。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' ジャンプ: 3% / メテオ: 5% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *飛ぶ高さはほぼ一定。乗るたびにわずかだが、飛距離が落ちていく。 | | *飛ぶ高さはほぼ一定。乗るたびにわずかだが、飛距離が落ちていく。 |
491行目: |
507行目: |
| | | |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 9% / ふっとんでいる消火栓: 13% | + | *'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 9% / ふっとんでいる消火栓: 13% / 水: なし |
− | *空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。 | + | *'''発生''' |
| + | **消火栓落下: 12F- / 消火栓ふっとばし: 1F- |
| + | **水: 12F-/9F- [地上/空中] (※消火栓設置からではなく、水を噴き出す前兆からの計測値) |
| + | *使用すると消火栓を設置し、パックマンはその上に乗る。空中で出すと消火栓が落下し、ヒットした相手にダメージを与える。地上で出した場合も、一瞬ではあるが攻撃判定が出る。 |
| **落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。 | | **落下する間の消火栓は物理系の[[飛び道具]]。また、相手を貫通する。 |
− | *出現した消火栓からは一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される([[風]])。押し出しはシールドでは防げない。 | + | *設置した消火栓からは、消滅までに2回、一定時間毎にダメージの無い押し出し効果のある水が噴射される([[風]])。押し出しはシールドでは防げない。この水はパックマン自身も押し出す。 |
− | *消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。 | + | **消火栓が水を噴射する少し前から誰かが消火栓の上に乗っていると消火栓は上に水を噴射し、それ以外の場合は左右に水を噴射する。 |
− | *消火栓は2回水を噴射すると自然消滅する。
| |
| *消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の[[飛び道具]]になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。 | | *消火栓は喰らい判定と耐久力があり、誰からの攻撃でも受け、ダメージが13%以上溜まると吹っ飛び、相手を貫通する物理系の[[飛び道具]]になる。吹っ飛ばした消火栓はそのファイターの攻撃扱いとなる。 |
| *消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。 | | *消火栓は急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。 |
519行目: |
537行目: |
| 水ではなく炎が噴きでる消火栓のような何か。炎は自分にも当たるので乗りっぱなしに注意。 | | 水ではなく炎が噴きでる消火栓のような何か。炎は自分にも当たるので乗りっぱなしに注意。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 落下する消火栓: 6% / ふっとんでいる消火栓: 15% / 炎: 6%->4% [近->遠] |
| *炎はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | | *炎はエネルギー系の[[飛び道具]]。 |
| + | *相手だけでなく、パックマン自身にも、炎が当たる。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *周囲を長時間攻撃出来る設置物だが、設置したパックマンにも炎が当たるので、闇雲に設置すると自分を苦しめてしまうことも。 | | *周囲を長時間攻撃出来る設置物だが、設置したパックマンにも炎が当たるので、闇雲に設置すると自分を苦しめてしまうことも。 |
531行目: |
550行目: |
| 自分の真下に爆発する消火栓を出す。地面にぶつかるか時間経過で爆発する。 | | 自分の真下に爆発する消火栓を出す。地面にぶつかるか時間経過で爆発する。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 9% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *空中から下にいる相手を奇襲するのに使いやすい。相手の復帰ルートによっては復帰の邪魔をすることができる。<br>ガケに掴まっている相手を狙うのもあり。 | | *空中から下にいる相手を奇襲するのに使いやすい。相手の復帰ルートによっては復帰の邪魔をすることができる。<br>ガケに掴まっている相手を狙うのもあり。 |
544行目: |
563行目: |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ:''' 15% | | *'''ダメージ:''' 15% |
| + | *'''変身時間:''' 10秒 |
| *変身中はパックマンの向いている方向に自動で直進する。地形に当たっている間は止まる。<br />上下左右の画面端に行くとミスにはならずに反対側へループする。 | | *変身中はパックマンの向いている方向に自動で直進する。地形に当たっている間は止まる。<br />上下左右の画面端に行くとミスにはならずに反対側へループする。 |
| **上下左右の4方向で方向転換できる。 | | **上下左右の4方向で方向転換できる。 |
587行目: |
607行目: |
| === [[アピール]] === | | === [[アピール]] === |
| *上アピール | | *上アピール |
− | *:正面に出した手のひらの上にドットで描かれた往年のナムコのゲームに登場するものをランダムで出す、通称“ナムコうらない”<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqGG-qSd2Q Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/11</ref>。キャラによって出現率が異なる。一部のキャラは片機種だけで登場する。 | + | *:正面に出した手のひらの上にドットで描かれた往年のナムコのゲームに登場するものをランダムで出す、通称“ナムコうらない”<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧#2014年7月|ディレクターズルームの投稿 2014/7/11]]</ref>。キャラによって出現率が異なる。一部のキャラは片機種だけで登場する。 |
| *横アピール | | *横アピール |
| *:“ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに4回前後に向く。4回目でキャンセルできる。 | | *:“ピザ欠け”姿に変身して、『パックマン』の移動音とともに4回前後に向く。4回目でキャンセルできる。 |
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− | == 勝利・敗北演出 == | + | == リザルト演出 == |
− | *勝利 | + | *勝利ファンファーレ:『パックマン』ゲーム開始時イントロ |
− | **BGM:『パックマン』ゲーム開始時イントロ
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| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
| **:その場を“ピザ欠け”姿でぐるぐる回り、最後にしりもちをついた後腕を上げる。 | | **:その場を“ピザ欠け”姿でぐるぐる回り、最後にしりもちをついた後腕を上げる。 |
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| {{#lsth:カラーバリエーション|パックマン}} | | {{#lsth:カラーバリエーション|パックマン}} |
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− | == 連携 == | + | == コンボ == |
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