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ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。<BR>
 
ファイター単体としての弱点は、周囲を纏めて攻撃できる手段に乏しいこと。左右から挟み撃ちにされると苦しいものがある。<BR>
またリーチが短いワザも多い。発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。<BR>
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また、リアル頭身系キャラの割にはリーチが短いワザも多い。リアル頭身系キャラはリーチの長いキャラが多いが、リュウは短い。リアル頭身系というだけで当たり判定がある程度大きいのでリーチが短いのは辛い。<BR>
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発生・上下方向への攻撃判定の厚さ・ダメージの高さなどは優秀なので、上手く相手に近づいて攻め立てよう。<BR>
 
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。<BR>
 
格ゲー風の独特な挙動にいかに制御できるかがカギとなる。言うまでもなく『スマブラ』では異端の存在なので、手に馴染むかどうかは人によるだろう。<BR>
 
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*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
 
*「真・昇龍拳」になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。空振りリスクがない分、初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
 
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
 
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
*このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
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*何かに阻まれない限り、このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
 
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ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
 
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
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