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スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。
 
スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。
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*長所
 
*長所
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
 
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.5%→3.5%→5.3% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3.5% → 5.3%->4.2% [1段目 → 2段目 → 3段目:始->終]
*'''発生:''' 1段目: 5F
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*'''発生:''' 5F-6F → 5F-7F → 12F-13F->14F [1段目 → 2段目 → 3段目:始->終]
 
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*踏み込みながら繰り出す。
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*各段、踏み込みながら繰り出す。
 
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*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
 
*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
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剣を真横に振りながら踏み込む。
 
剣を真横に振りながら踏み込む。
 
*'''ダメージ:''' 11.5%
 
*'''ダメージ:''' 11.5%
*'''発生:''' 15F
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*'''発生:''' 15F-16F
 
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*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
 
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を真横に振る。
 
剣を真横に振る。
*'''ダメージ:''' 12%/13.5% [先端/根元]  
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*'''ダメージ:''' 13.5%/12% [先端以外/先端]  
*'''発生:''' 12F
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*'''発生:''' 12F-13F
 
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*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
*'''ダメージ:''' 8.5%/8.5%->7.5% [根元/先端] [始->持続]
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*'''ダメージ:''' 8.5% -> 8.5%/7.5% [始 -> 持続:根元/先端]
*'''発生:''' 11F
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*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-23F [始->持続]
 
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*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
 
*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
足元を薙ぎ払う。
 
足元を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 7.5%/9.5% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端以外/先端]  
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F
 
*モーションはかなり長いが、早い段階からキャンセルできる。向き反転ではキャンセルできない([[スキ#後隙終了後のモーション]]に解説あり)。
 
*モーションはかなり長いが、早い段階からキャンセルできる。向き反転ではキャンセルできない([[スキ#後隙終了後のモーション]]に解説あり)。
 
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [2段目: 根元/先端]
**【ホールド無し】5.5%-11.5%/13%、2段ヒットで計17%〜18.5%<br>【最大ホールド】7.7%-16.1%/18.2%、2段ヒットで計23.8%〜25.9% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
**【ホールド無し】5.5% + 13%/11.5%、計17%~18.5%
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目:23F
+
**【最大ホールド】7.7% + 18.2%/16.1%、計23.8%~25.9%
 +
*'''発生:''' 14F - 15F/16F [シフトなし/シフトあり]  , 23F
 
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
 
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
 
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153行目: 155行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
*'''ダメージ''':【ホールド無し】4.5%-13.5%、2段ヒットで計18%<br>【最大ホールド】6.3%-18.9%、2段ヒットで計25.2% [1段目-2段目]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 1段目: 18F , 2段目: 30F
+
**【ホールド無し】4.5%+13.5%、計18%
 +
**【最大ホールド】6.3%+18.9%、計25.2%
 +
*'''発生:''' 18F-29F , 30F-33F
 
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
168行目: 172行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを足元で3回転させる。
 
モナドを足元で3回転させる。
*'''ダメージ'''  
+
*※判定は前、後ろ交互に5回発生。
**前方:【ホールド無し】11%-8%-4%/14%-10%-6%<br>【最大ホールド】15.4%-11.2%-5.6%/19.6%-14%-8.4% [1段目-2段目-3段目][先端/根元]
+
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**後方:【ホールド無し】10%-6%/12%-8%<br>【最大ホールド】14%-8.4%/16.8%-11.2% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
**【ホールド無し】 14%/11% , 12%/10% , 10%/8% , 8%/6% , 6%/4%
*'''発生:''' 前方1段目: 18F
+
**【最大ホールド】 19.6%/15.4% , 16.8%/14% , 14%/11.2% , 11.2%/8.4% , 8.4%/5.6%
 +
*'''発生:''' 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 35F-36F , 41F-42F
 
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
 
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
185行目: 190行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5%/8.5% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5% [先端/根元]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-30F
*'''着地隙:''' 10F
+
*'''着地硬直:''' 10F
 
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*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
 
*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
202行目: 207行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを真上から振り下ろす。
 
モナドを真上から振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 6.5%/8% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端/根元]
*'''発生:''' 14F
+
*'''発生:''' 14F-18F
*'''着地隙:''' 16F
+
*'''着地硬直:''' 16F
 
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
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217行目: 222行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 8.5%/12.5% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 12.5% -> 12.5%/8.5% [始 -> 持続:剣の柄/]
*'''発生:''' 18F
+
*'''発生:''' 18F-20F -> 21F-22F [始->持続]
*'''着地隙:''' 19F
+
*'''着地硬直:''' 19F
 
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*リーチが極めて長い。直接攻撃の通常攻撃の中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
 
*リーチが極めて長い。直接攻撃の通常攻撃の中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
234行目: 239行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 5.5%-7.5%/10% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 5.5% + 10.5%/8% [2段目:剣の柄/]  
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 24F
+
*'''発生:''' 14F-15F , 24F-25F
*'''着地隙:''' 15F
+
*'''着地硬直:''' 15F
 
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*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
 
*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
248行目: 253行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 6%/7.5%-10%/11.5% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 6.5%/7.5% + 11.5%/10.5%/ [1段目:対空/対地 + 2段目:剣の柄/]
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 23F
+
*'''発生:''' 14F-15F , 23F-24F
*'''着地隙:''' 23F
+
*'''着地硬直:''' 23F
*2段目の根元は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
+
*2段目の剣の柄部分は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
 
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*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
267行目: 272行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
腕を振ってつかみかかる。
 
腕を振ってつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F  
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*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
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*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
 
*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
296行目: 301行目:  
つかんだ相手を斬り上げる。
 
つかんだ相手を斬り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計11%(3%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計11%(3%+8%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。
 
*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。
309行目: 314行目:  
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
 
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 計12%(3%+9%)
 
*'''ダメージ:''' 計12%(3%+9%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
315行目: 320行目:  
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。
 
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。
 
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、[[#横必殺ワザ]]で背面当てを狙うこともできる。
 
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、[[#横必殺ワザ]]で背面当てを狙うこともできる。
*「斬」のときは追撃で横必殺技がキレイに決まる。
+
*「斬」のときは追撃で横必殺ワザが綺麗に決まる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   324行目: 329行目:  
相手を上に投げ串刺しにする。
 
相手を上に投げ串刺しにする。
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
 
*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
336行目: 341行目:  
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
 
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。
 
*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。
350行目: 355行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e  スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。''
 
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e  スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。''
*'''無敵:''' 1F~14F
+
*'''無敵:''' 1F-14F
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
 
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。
 
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。
 
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
 
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
 
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
 
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
*アーツは決定してから15秒で自動で解除される。上記の手動でのアーツ解除も含め、解除してから10秒間はそのアーツを使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
+
*アーツは決定してから16秒で自動で解除される。上記の手動でのアーツ解除も含め、解除してから11秒間はそのアーツを使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
 
*アーツを解除しないと他のアーツの選択はできない。
 
*アーツを解除しないと他のアーツの選択はできない。
 
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、蓄積ダメージのところに表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
 
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、蓄積ダメージのところに表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
452行目: 457行目:  
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
 
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**正面 9%/10% [先端/根元]
+
**正面: 10%/9%
**背面 14%/16% [先端/根元]
+
**背面: 16%/14%
**着地攻撃: 正面は降下時と同じ 背面は-1%
+
**[[着地攻撃]]: 正面は降下時と同じ、背面は-1%
*'''発生:''' 22F
+
*'''ダメージ:''' +7%/+10% [正面/背面]
*'''着地隙:''' 40F
+
*'''発生:''' 22F- / 着地攻撃: 1F-2F
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
 
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
 
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど非[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
 
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど非[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
511行目: 517行目:  
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
 
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%->5% [始->] , 2段目: 5.5%
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%->5% [始->持続] 2段目: 5.5%
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F [始->持続] , 15F-16F
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
562行目: 568行目:  
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
 
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
*シールド無効攻撃。
+
*[[シールド無効攻撃]]。
 
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
613行目: 619行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
 
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+2%*10+12%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+2%*10+12%+5%)
 
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
 
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
 
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
 
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。
 
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。
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   −
==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
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