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| == ワザ == | | == ワザ == |
| *名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。 | | *名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。 |
| + | *アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=EB2A2F|背景色=D2CDD2|ワザ名="テレポート"}} |
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| 指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 | | 指を弾いて音を鳴らす。地上で受けると[[ふらふら]]に、空中で受けると[[痺れ|しびれた]]後吹っ飛ぶ。 |
| *ガードすることができない攻撃。 | | *ガードすることができない攻撃。 |
| + | *'''ダメージ'''[地上/空中] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.2% / 27.7% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 156.0% |
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| [[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Master Hand ATK 02.jpg|250px|サムネイル]] |
| 開いた手で大きく横になぎ払う。 | | 開いた手で大きく横になぎ払う。 |
− | * | + | *発生が早く、見切るのが難しい。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:24.8% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:144.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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| 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 | | 空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。 |
| *叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 | | *叩き潰した瞬間に左右に風が吹き、押し出される。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:27.1% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:156.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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83行目: |
| *物理系の飛び道具であり、反射可能。 | | *物理系の飛び道具であり、反射可能。 |
| *反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下空中回避をするとよい。 | | *反射手段を持っていない場合は空中ジャンプで狙いを誘導し、発射の寸前に急降下や下空中回避をするとよい。 |
| + | *体力が少なくなると3連射になる。 |
| + | *'''ダメージ'''[単発/3連射] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.8%*2 / 5.7%*6 |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:66.0%*2 / 30.0%*6 |
| {{-}} | | {{-}} |
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94行目: |
| ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 | | ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。 |
| *掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。 | | *掴まってしまったらレバガチャで抜け出すことができる。 |
| + | *前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりずらいうえにガード不能。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2%*4+8.3% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+48.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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87行目: |
105行目: |
| *恒例だが、回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。 | | *恒例だが、回避できれば攻撃の大チャンス。手首側から攻撃を当てるようにすれば反撃を受けづらい。 |
| *当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 | | *当たってしまった場合は連続ヒット後にふっとばされる。ヒットストップずらしが有効。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:12.6% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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115行目: |
| 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 | | 飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。 |
| *連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。 | | *連続ヒットする攻撃で、最終段を地上で喰らうと[[埋まり]]状態になってしまう。 |
− |
| |
| *ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 | | *ダッシュが素早いキャラの場合、緊急回避よりも避けやすい。 |
| + | *'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.3% / 12.6% / 1.1*12+8.3% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:48.0% / 72.0% / 6.0*12+48.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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125行目: |
| 手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 | | 手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。 |
| *前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。 | | *前作までとは違い、今回は縦軸の追尾もできるようになっている。 |
| + | *飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。 |
| + | *戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。 |
| + | *'''ダメージ'''[炎/突進/戻り] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.4% / 30.9% / 10.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 180.0% / 60.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
| SP Master Hand ATK 08 (1).jpg | | SP Master Hand ATK 08 (1).jpg |
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| [[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Master Hand ATK 09 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
| 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 | | 指に掛けた2つのチャクラムを飛ばす。チャクラムはブーメランのように返ってくる。 |
− | * | + | *'''ダメージ'''[指/チャクラム] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.7% / 14.8% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:60.0% / 84.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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150行目: |
| 鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 | | 鉄球を連続で投げる。鉄球は転がったりバウンドしていく。 |
| *鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。 | | *鉄球は攻撃で跳ね返せるほか、アイテムとして持ち上げることができる。 |
| + | *投げる際の振り上げ動作にも攻撃判定がある。 |
| + | *'''ダメージ'''[振り上げ/鉄球] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.2% / 20.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 120.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| | | ファイル:SP Master Hand ATK 10 (2).jpg| |
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| [[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Master Hand ATK 11 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
| ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 | | ペイント玉をファイターに向けて連続で投げる。ヒットかガードすると、画面とファイターにペイントが付く。 |
− | * | + | *連続で受けると[[ペイント]]によるダメージ増加効果を受ける。 |
| + | *直撃するとそのまま着弾時の破裂によるダメージも受ける。この場合も[[ペイント]]によるダメージ増加が破裂時のダメージに加算される。 |
| + | *'''ダメージ'''[直撃/破裂] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5% / 10.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% / 60.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
| SP Master Hand ATK 11 (1).jpg | | SP Master Hand ATK 11 (1).jpg |
140行目: |
178行目: |
| 足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 | | 足場を指でなぞると、剣山が出てしばらく残る。 |
| *このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 | | *このワザの後に「パーつぶし」や「ドリル」を使った来た場合はこちら側の大チャンス。剣山に誘導すれば一発でダウンさせられる。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:21.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:120.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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146行目: |
187行目: |
| 画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 | | 画面奥から火球を発射。さらにグーで突撃してくる。 |
| *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 | | *突撃のタイミングが絶妙で、火球に気を取られていると直撃しやすい。 |
| + | *'''ダメージ'''[火球/パンチ] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:11.8% / 26.7% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:72.0% / 150.0% |
| <gallery> | | <gallery> |
| SP Master Hand ATK 13 (1).jpg | | SP Master Hand ATK 13 (1).jpg |
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| [[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Master Hand ATK 14 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
| 真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 | | 真下に向かってビームを発射し、反射板で多方向に飛ばす。 |
− | * | + | *設置される反射板に接触してもダメージを受ける。 |
| + | *'''ダメージ'''[反射板/ビーム] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.6% / 21.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:18.0% / 120.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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