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ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。<br>
 
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。<br>
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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、タイム制の乱闘は取分け得意分野と言える。<br>
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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、[[強攻撃]]や[[空中攻撃]]の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、タイム制の乱闘はとりわけ得意分野と言える。<br>
 
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
 
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
 
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]は、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。<br>
 
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]は、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。<br>
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*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
 
*所持アイテム:[[魔球]](受け身成功時でも可)
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ魔球を当てる → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
 
**横必殺ワザ → 相手の動きに合わせ魔球を当てる → その場受け身 or 受け身失敗時は横スマ、それ以外は空中版横B
***魔球を使ったコンボ。相手がどの行動をとっても大ダメージを与えられる安定感がある。横Bで〆るため、そこから自機有利の読み合いを強いることができる。或いは相手の動き次第では、〆を横スマに変更することも可能。
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***魔球を使ったコンボ。相手がどの行動をとっても大ダメージを与えられる安定感がある。横Bで〆るため、そこから自機有利の読み合いを強いることができる。あるいは相手の動き次第では、〆を横スマに変更することも可能。
    
*所持アイテム:{{SP|シモン}}および{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|聖水]](受け身成功時でも可)
 
*所持アイテム:{{SP|シモン}}および{{SP|リヒター}}の[[シモン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|聖水]](受け身成功時でも可)
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
剣と体術の両方を使うため、単純にダメージアップを狙うなら、スマッシュ攻撃重視の「剣攻撃強化(一部[[スピリット#アタッカースピリット|アタッカー]])」・「武器攻撃(&移動速度)強化」・「ハイパースマッシュ(見方によっては「剣(or武器)攻撃強化」より効率的かも)」か、それ以外重視の「身体攻撃強化」が有効。体術は腕・足ともにバランス良く用いるため、「腕攻撃強化」・「足攻撃強化(NOVICE[[スピリット#サポータースピリット|サポーター]]・一部アタッカー)」ではやや非効率的。<br>
 
剣と体術の両方を使うため、単純にダメージアップを狙うなら、スマッシュ攻撃重視の「剣攻撃強化(一部[[スピリット#アタッカースピリット|アタッカー]])」・「武器攻撃(&移動速度)強化」・「ハイパースマッシュ(見方によっては「剣(or武器)攻撃強化」より効率的かも)」か、それ以外重視の「身体攻撃強化」が有効。体術は腕・足ともにバランス良く用いるため、「腕攻撃強化」・「足攻撃強化(NOVICE[[スピリット#サポータースピリット|サポーター]]・一部アタッカー)」ではやや非効率的。<br>
重量級なので「代償○○強化」系も使える。横スマッシュ攻撃がリーチとふっとばしに優れるため、「(メタル&)ジャイアント化」との相性も抜群。[[スーパーキノコ#巨大化|巨大化]]時の横スマは指折りの破壊力を誇り、相性の良い[[スピリット]]が有れば[[OHKO|一撃KO]]も狙えるので、1ストックのタイマン時や、相手の数を手早く減らしたい時に取分けお薦め。また、「シールド削り強化」+空中版下必殺ワザで、攻撃ヒットか[[シールドブレイク]]の二択を迫ることも可能。<br>
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重量級なので「代償○○強化」系も使える。横スマッシュ攻撃がリーチとふっとばしに優れるため、「(メタル&)ジャイアント化」との相性も抜群。[[スーパーキノコ#巨大化|巨大化]]時の横スマは指折りの破壊力を誇り、相性の良い[[スピリット]]が有れば[[OHKO|一撃KO]]も狙えるので、1ストックのタイマン時や、相手の数を手早く減らしたい時にとりわけオススメ。また、「シールド削り強化」+空中版下必殺ワザで、攻撃ヒットか[[シールドブレイク]]の二択を迫ることも可能。<br>
 
低い機動力を補うなら、「ジャンプ強化」・「(武器攻撃&)移動速度強化」・「空中ジャンプ追加」・「軽量化」・「ウサギずきん装備」・「無傷で(攻撃&)速度アップ」が(特に相手が逃げ一択の場合に)役立つ。中でも「軽量化」は重量級なのも相まって特に相性が良い。[[ウサギずきん]]のみ、効果時間に限りがある点には注意。<br>
 
低い機動力を補うなら、「ジャンプ強化」・「(武器攻撃&)移動速度強化」・「空中ジャンプ追加」・「軽量化」・「ウサギずきん装備」・「無傷で(攻撃&)速度アップ」が(特に相手が逃げ一択の場合に)役立つ。中でも「軽量化」は重量級なのも相まって特に相性が良い。[[ウサギずきん]]のみ、効果時間に限りがある点には注意。<br>
或いは、敢えての「鈍足スーパーアーマー」・「アーマーナイト」で、機動力と引き換えに鉄壁の攻防特化型に仕上げるのも悪くない。その際には、「スキルによる鈍足化は、突進ワザ(ダッシュ攻撃と横・下必殺ワザ)の移動速度には影響が無い」という仕様を上手く利用したい。もちろん対応するスピリットがあれば、「スーパーアーマー」・「メタル化」も無しではないが、相手の攻撃力補正の程度次第では、ダメージレースに敗けうる点に注意。<br>
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あるいは、敢えての「鈍足スーパーアーマー」・「アーマーナイト」で、機動力と引き換えに鉄壁の攻防特化型に仕上げるのも悪くない。その際には、「スキルによる鈍足化は、突進ワザ(ダッシュ攻撃と横・下必殺ワザ)の移動速度には影響が無い」という仕様を上手く利用したい。もちろん対応するスピリットがあれば、「スーパーアーマー」・「メタル化」も無しではないが、相手の攻撃力補正の程度次第では、ダメージレースに敗けうる点に注意。<br>
 
なお、「ジャイアント化」・「メタル化」・「ウサギずきん装備」を利用する際は、「変化時間延長」を付けておくと安心感が増す。特に「ジャイアント化」は効果が切れるのが早いため、恩恵を感じやすい。
 
なお、「ジャイアント化」・「メタル化」・「ウサギずきん装備」を利用する際は、「変化時間延長」を付けておくと安心感が増す。特に「ジャイアント化」は効果が切れるのが早いため、恩恵を感じやすい。
  
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