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ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
 
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・[[ふっとび|ふっとばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]の乱闘はとりわけ得意分野といえる。<br>
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[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[対戦ルール#タイム制|タイム制]]の乱闘はとりわけ得意分野といえる。<br>
 
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の[[体重]]を有し、前述の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
 
さらに並の重量には手痛い一撃も、たじろぐことなく持ち堪える最上級の[[体重]]を有し、前述の[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になりうる。<br>
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「炎獄握」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・コンボは、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。
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また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]・コンボは、強力無比で引き出しも多め。ものによっては即撃墜も可能。
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しかしながら、火力と体重に優れる反面、[[判定#やられ判定|大柄]]で移動速度が遅く、ジャンプ力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するすべを持たないため、[[用語集_(対戦関連)#近距離|接近]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に至って弱い。<br>
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しかしながら、火力と体重に優れる反面、[[判定#やられ判定|大柄]]で移動速度が遅く、ジャンプ力にも欠ける。さらにワザの[[隙|前後隙]]が大きく、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するすべを持たないため、[[用語集_(対戦関連)#近距離|近距離]]戦・[[着地狩り]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・飛び道具に至って弱い。<br>
加えて、[[用語集_(対戦関連)#復帰力|復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、体格の大きさと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]]「雷神掌」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つなため、崖外で横に低く押し出されたり[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時にはあえて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
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加えて、[[復帰力]]の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、[[判定#当たり判定|体格]]の大きさと「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|雷神掌]]」の上昇距離のおかげで意外に悪くないが、横方向の[[復帰]]は今一つなため、崖外で横に低く押し出されたり[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を受けたりすると、途端に打つ手をなくす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時にはあえて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、空中版横必殺ワザや[[空中回避#SP|移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
    
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
 
“力”は、使いこなす技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。
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*長所
 
*長所
**ワザの単発ダメージ・ふっとばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上投げ|上]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下投げ|下投げ]]以外の殆どが決め手になりうる。
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**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)が高い。地上版横必殺ワザと[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上投げ|上]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下投げ|下投げ]]以外の殆どが決め手になりうる。
***ホールドしたスマッシュ攻撃や強烈な[[メテオスマッシュ|メテオ]]ワザのほか、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]][[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]「魔人拳」など、上手く当てれば、早期撃墜や一発逆転を狙えるワザも多い。
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***ホールドしたスマッシュ攻撃や強烈な[[メテオワザ]]のほか、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]、「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」など、上手く当てれば、早期撃墜や一発逆転を狙えるワザも多い。
 
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
 
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。
**ワザの[[判定#攻撃判定|判定]]が強め。特に大剣を使ったスマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
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**ワザの[[攻撃判定]]が強め。特に大剣を使ったスマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、ふっとばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
 
**体重が全ファイター中5位ととても重く、ふっとばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。
**[[落下#落下速度_(SP)|落下速度]]が速く、[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[ジャンプ#小ジャンプ|小ジャンプ]]と、そこからの空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できる。
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**[[落下#落下速度_(SP)|落下速度]]が速く、[[ジャンプ#地上ジャンプ|大]]・[[小ジャンプ]]と、そこからの空中攻撃を短い間隔で繰り返すことが可能。浮かされた際にも素早く着地できる。
 
**空中攻撃がもれなく実用的かつ高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。取っつきやすさ、使いこなしやすさも良好。
 
**空中攻撃がもれなく実用的かつ高性能。用途が広く万能な[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]]、他の追随を許さないメテオ力と、積極的な運用に適した前後隙を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]など、最低限の用法さえ誤らなければ強力なものばかり。取っつきやすさ、使いこなしやすさも良好。
***[[ガケ|崖]]外の相手に対する、安定した追撃・復帰阻止・ふっとばしによる直接撃墜も見込める。
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***[[ガケ|崖]]外の相手に対する、安定した追撃・復帰阻止・吹っ飛ばしによる直接撃墜も見込める。
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|魔人拳]]」)を持っている。
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**[[スーパーアーマー]]付きのワザ(「魔人拳」)を持っている。
 
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボスキャラクター|ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
 
**高火力のワザが豊富なため、「[[組み手]]」や「[[ボスキャラクター|ボス]]」の撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意。
 
***撃墜・撃破が可能な[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。
 
***撃墜・撃破が可能な[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージボス]]にも強い。
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*短所
 
*短所
 
**[[走行#走行性能_(SP)|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
 
**[[走行#走行性能_(SP)|地上]]・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテムなどの争奪戦にも強いほうではない。
**体格もとい[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や[[飛び道具|弾幕]]などに引っ掛かりやすい。
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**体格もとい[[やられ判定]]が大きい。相手の[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]や[[飛び道具|弾幕]]などに引っ掛かりやすい。
 
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
 
***連係や着地狩りへの耐性もワーストクラスで、立て続けの攻めに手も足も出ず、最悪そのまま撃墜されてしまうことも珍しくない。
 
**全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では前後隙を突かれやすい。
 
**全体的にワザの発生が遅く後隙も長め。近距離では前後隙を突かれやすい。
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
 
*横必殺ワザ「炎獄握」
 
*横必殺ワザ「炎獄握」
**{{変更点比較|強化=1}}地上版で[[つかみ|掴まれた]]相手が受け身に失敗した場合、相手の使用ファイターを問わず、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]が確定で繋がるようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版で掴まれた相手が受け身に失敗した場合、相手の使用ファイターを問わず、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]が確定で繋がるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で掴まれた相手が、[[レバガチャ]]で[[つかみ|掴み]]を解除できるようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で掴まれた相手が、[[レバガチャ]]で掴みを解除できるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で相手を掴み、共に[[KO#画面外|場外]]へ落下した場合、掴んだ側が先に[[KO#落下|ミス]]となる判定に変更された。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版で相手を掴み、共に[[画面外]]へ落下した場合、掴んだ側が先に[[ミス]]となる判定に変更された。
 
*上必殺ワザ「雷神掌」
 
*上必殺ワザ「雷神掌」
**{{変更点比較|強化=1}}[[つかみ#つかみ攻撃|掴み攻撃]]の合計ダメージ増加: 13.8% ⇒ 16.6%
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**{{変更点比較|強化=1}}掴み攻撃の合計ダメージ増加: 13.8% ⇒ 16.6%
 
**{{変更点比較|強化=1}}掴み攻撃のふっとばしのベクトルが横気味になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}掴み攻撃のふっとばしのベクトルが横気味になった。
 
*下必殺ワザ「烈鬼脚」
 
*下必殺ワザ「烈鬼脚」
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*最後の切りふだ
 
*最後の切りふだ
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#最後の切りふだ|魔王ガノン]]」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[埋まり|埋め]] → [[しびれ|痺れ]] → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[埋まり|埋め]] → [[痺れ]] → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "[[終点]]"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}痺れ攻撃の判定縮小: "[[終点]]"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55~60% ⇒ 45.0%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55〜60% ⇒ 45.0%
**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(ふっとばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央の{{SP|マリオ}})
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**{{変更点比較|弱体化=1}}突進の撃墜%増加(吹っ飛ばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央の{{SP|マリオ}})
 
<!--
 
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*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
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=== アイテム無し ===
 
=== アイテム無し ===
特記なき限り、[[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ヒットストップずらし|ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[ワンパターン相殺|OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
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特記なき限り、[[1on1ダメージ]](1.2倍)・[[ヒットストップずらし|ずらし]]「たくさん」(Lv.9)・[[OP相殺]]ON(1Pダメージ0%)を前提とする。
    
*下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])ニュートラル空中攻撃
 
*下投げ → ([[ジャンプ#小ジャンプ|SJ]])ニュートラル空中攻撃
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== ガノンドロフ対策 ==
 
== ガノンドロフ対策 ==
まず第一に、読みとして放たれる[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰しにくい、心理的に絶妙な[[隙#前隙|前隙]]、そして何より"[[終点]]"端の{{SP|マリオ}}が、ホールドなしでも50%から撃墜される(中央だと75%)ほどの破壊力を有するため、非常に危険。地上版NBにしても、[[用語集_(対戦関連)#タイマン|1on1]]時ですら、(むしろ1on1の時ほど)[[スーパーアーマー|SA]]の強味をフルに活かそうと、[[隙#後隙|後隙]]の長いスマッシュや大ワザ、突進・急降下ワザなどを的確に読み、重ねるように発動してくることがないとは言えないため、立ち回りが単調にならないよう努めよう。<br>
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まず第一に、読みとして放たれる[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上強攻撃|上強攻撃]]に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰しにくい、心理的に絶妙な[[隙#前隙|前隙]]、そして何より"[[終点]]"端の{{SP|マリオ}}が、ホールドなしでも50%から撃墜される(中央だと75%)ほどの破壊力を有するため、非常に危険。地上版NBにしても、[[用語集_(対戦関連)#タイマン|1on1]]時ですら、(むしろ1on1の時ほど)[[スーパーアーマー|SA]]の強味をフルに活かそうと、[[後隙]]の長いスマッシュや大ワザ、突進・急降下ワザなどを的確に読み、重ねるように発動してくることがないとは言えないため、立ち回りが単調にならないよう努めよう。<br>
なお、目の前で発動したワザが上強かNBか、NBなら地上と空中のどちらで発動したかで、それぞれ対処法が異なってくる。上強や空中版NBにはSAが無いので、ワザの発生前に何かしらの攻撃を加えれば良いが、地上版NBには前述の通りSAが付くため、[[つかみ|掴む]]か、背後に回り込んで攻撃する必要がある。ただし回り込む場合は、相手がそれを先読みし、振り向き版NBを試みる可能性も念頭に置くこと。<br>
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なお、目の前で発動したワザが上強かNBか、NBなら地上と空中のどちらで発動したかで、それぞれ対処法が異なってくる。上強や空中版NBにはSAが無いので、ワザの発生前に何かしらの攻撃を加えれば良いが、地上版NBには前述の通りSAが付くため、掴むか、背後に回り込んで攻撃する必要がある。ただし回り込む場合は、相手がそれを先読みし、振り向き版NBを試みる可能性も念頭に置くこと。<br>
それから[[シールド#シールドブレイク|シールドブレイク]]にも注意。先述の横スマや、[[シールド削り値]]が意外に馬鹿にできない空中版[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]、そして爆発の出始め部分に当たるとブレイクが確定する、[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]要素の強い上強には、[[シールド]]以外の[[アクション#防御|防御手段]]で対応したい。ガノンは、"終点"中央のマリオを25%から撃墜できる「振り向き版NB」という手札を握っているため、一度でも[[ふらふら]]状態になってしまえば、こちらのダメージが0%に近いか、[[KO#画面外|場外]]から極端に遠い場所で喰らわない限り、被撃墜が約束される。<br>
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それから[[シールドブレイク]]にも注意。先述の横スマや、[[シールド削り値]]が意外に馬鹿にできない空中版[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]、そして爆発の出始め部分に当たるとブレイクが確定する、[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]要素の強い上強には、[[ガード]]以外の[[アクション#防御|防御手段]]で対応したい。ガノンは、"終点"中央のマリオを25%から撃墜できる「振り向き版NB」という手札を握っているため、一度でも[[ふらふら]]状態になってしまえば、こちらのダメージが0%に近いか、[[画面外]]から極端に遠い場所で喰らわない限り、被撃墜が約束される。<br>
発生がそこそこ早く、ほぼ真横にふっとばす[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横強攻撃|横強攻撃]]、突進[[つかみ|掴み]]の[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]、長距離突進ワザの地上版下Bにも要警戒。特に地上版横Bは、掴まれた側が[[受け身#床受け身|受け身]]に失敗すると[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]のヒットが確定し、受け身に成功しても掴んだ側には[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の余地があるため厄介。<br>
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発生がそこそこ早く、ほぼ真横にふっとばす[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横強攻撃|横強攻撃]]、突進[[掴み]]の[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]、長距離突進ワザの地上版下Bにも要警戒。特に地上版横Bは、掴まれた側が[[受け身]]に失敗すると[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下強攻撃|下強攻撃]]のヒットが確定し、受け身に成功しても掴んだ側には[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の余地があるため厄介。<br>
上記以外のワザも含め全体的に単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]に秀でるため、使用ファイターにもよるが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]や[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]などを冷静に処理し、コンボ・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]に持ち込むなどして、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの[[隙|前後隙]]が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくないはず。<br>
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上記以外のワザも含め全体的に単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]に秀でるため、使用ファイターにもよるが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、[[置き]]や[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]などを冷静に処理し、コンボ・[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]に持ち込むなどして、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの[[隙|前後隙]]が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくないはず。<br>
また、意外に思われるかも知れないが、ガノンは[[ガケ|崖]]外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当てやすい[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]、発生の早さと決定力を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]](出始め)、喰らえば低%帯でも[[KO]]に値しうるメテオ力を誇る[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]などは、安定した復帰阻止にももってこい。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用するため、極力崖外に出されないよう心掛けたい。<br>
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また、意外に思われるかも知れないが、ガノンは[[崖]]外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当てやすい[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]、発生の早さと決定力を兼ね備えた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|上空中攻撃]](出始め)、喰らえば低%帯でも[[KO]]に値しうるメテオ力を誇る[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|下空中攻撃]]などは、安定した復帰阻止にももってこい。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用するため、極力崖外に出されないよう心掛けたい。<br>
 
弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するワザを持ち合わせていない点が挙げられるため、有用な飛び道具があれば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力なことからも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br>
 
弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するワザを持ち合わせていない点が挙げられるため、有用な飛び道具があれば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力なことからも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br>
 
ほかには復帰面も脆く、崖外に出されたところに一撃でも追撃を貰えば、たとえそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。そのため、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。ただし、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの道連れにくれぐれも用心したい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続けること。案外拘束力は高いほうではないので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空横Bでの復帰を読み、あえて崖外でヒットさせ、共に[[KO|落下]]することで試合に勝てる。<br>
 
ほかには復帰面も脆く、崖外に出されたところに一撃でも追撃を貰えば、たとえそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。そのため、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。ただし、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの道連れにくれぐれも用心したい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続けること。案外拘束力は高いほうではないので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空横Bでの復帰を読み、あえて崖外でヒットさせ、共に[[KO|落下]]することで試合に勝てる。<br>
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