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*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際の吹っ飛ばしは投げよりも強い。
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*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
 
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*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
 
*[[チューインボム]]や{{SP|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
 
*[[チューインボム]]や{{SP|ロックマン}}の「クラッシュボム」など、上空で当たる攻撃で不可避の道連れ、即死コンボになる。
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**メタナイト自身は投げ[[無敵]]になっているため撃墜される心配は少ない。
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**[[チームアタック]]がオンになっているチーム戦ならば、{{SP|スネーク}}と組み「C4爆弾」を貼り付けてもらうことで上手く連携が出来れば能動的に即死を狙うことが可能。
 
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
 
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
 
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