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| *空中におけるジョーカーの主戦力その2。ダメージも出の速さもふっ飛ばしも非常に強い切り札的なワザ。 | | *空中におけるジョーカーの主戦力その2。ダメージも出の速さもふっ飛ばしも非常に強い切り札的なワザ。 |
| **アルセーヌ召喚時にはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るうため、リーチと範囲と威力が増大する。 | | **アルセーヌ召喚時にはジョーカーに合わせるように半月状に攻撃を振るうため、リーチと範囲と威力が増大する。 |
− | *優秀とはいえリーチの長さも過信はできない。空中後攻撃であるが、咄嗟に使えるか否かでジョーカーの強みが大きく変わる。 | + | *優秀とはいえリーチの長さも過信はできない。後空中攻撃であるが、咄嗟に使えるか否かでジョーカーの強みが大きく変わる。 |
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| <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> |
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| *銃撃は直接攻撃扱いの攻撃であり、[[反射]]されることはない。また、[[相殺判定]]が無い。距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 | | *銃撃は直接攻撃扱いの攻撃であり、[[反射]]されることはない。また、[[相殺判定]]が無い。距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。 |
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− | *ジョーカーの射撃ワザ。距離によってダメージと怯みが変わる。遠距離ではノーモーションだが、近距離だと怯ませたり小さく吹き飛ばしたりできる。 | + | *ダメージと判定は小さいものの、遠距離や中距離での牽制、近距離での足止め、空中崖外での追撃など用途は多数。復帰の弱い相手に空中でガンをヒットさせ、復帰不可能圏外に押し出せる。 |
| **アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージ量も大きく与えられるように。 | | **アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージ量も大きく与えられるように。 |
− | *遠距離や中距離での牽制、近距離での足止め、空中崖外での追撃など用途は多数。復帰の弱い相手に空中でガンをヒットさせ、復帰不可能圏外に押し出せる。
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| **強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃も明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。 | | **強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃も明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。 |
− | **また崖外追撃で空中直下攻撃や乱れ撃ちを行った時、ワイヤーを出そうとB連打しても持続と判定され、復帰できずに自滅落下する危険性も高い。要練習と注意。 | + | **また崖外追撃で空中直下攻撃や乱れ撃ちをしている間は[[崖つかまり]]できずに自滅落下する危険性も高い。要練習と注意。 |
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| *空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。 | | *空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。 |
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− | *ジョーカーの射撃ワザ。魔法属性の弾を指先から斜め下に飛ばし、ヒットすれば継続ダメージを与えられる。その軌道上反射されてもジョーカーまで届かないこともある。 | + | *「エイハ」も[[#通常必殺ワザ]]と同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため。[[反射]]されてもジョーカーまで届かないこともある。 |
− | **アルセーヌ召喚中はエイハからエイガオンとなり、より強力な一撃に。着弾点に火柱があがりヒットさせやすくなる。 | + | **アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。 |
| *持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。 | | *持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。 |
| *ジョーカーの指先から斜め下に発射するため、その根本は空白空間となって背丈の低い相手だと外すことがある。 | | *ジョーカーの指先から斜め下に発射するため、その根本は空白空間となって背丈の低い相手だと外すことがある。 |
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| **使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | **使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
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− | *上空中攻撃などで浮かせた相手に当てて、さらに追撃を狙えるため火力を上げるのに役立つ。 | + | *通常時とアルセーヌ召喚時とで大きく性質が異なる復帰ワザ。「ワイヤーアクション」は[[ワイヤー復帰]]の他、地対空コンボの継続や空対空のリーチ伸ばしなどに使える。 |
− | *通常時とアルセーヌ召喚時とで大きく性質が異なるワザ。ワイヤー射出時には地対空コンボの継続や空対空のリーチ伸ばしなどに使える。 | + | *ワイヤーの長さは非常に長いため、深い崖外追撃を行っても復帰できる。 |
− | *崖付近ではワイヤー復帰になる。ワイヤーの長さは非常に長いため、深い崖外追撃を行っても復帰できる。
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| *空中での一回目のワイヤーは崖への強い誘導がかかるが、二回目以降のワイヤーは誘導が弱まるため思った挙動にならないことも。 | | *空中での一回目のワイヤーは崖への強い誘導がかかるが、二回目以降のワイヤーは誘導が弱まるため思った挙動にならないことも。 |
| **崖のすぐ近くで背中を向けて射出すると、場所によっては崖ではなく明後日の方角にワイヤーを撃ってしまうことも。 | | **崖のすぐ近くで背中を向けて射出すると、場所によっては崖ではなく明後日の方角にワイヤーを撃ってしまうことも。 |
| **また復帰ルートが単純でぶら下がってる最中は無防備であるため、相手からの追撃にも気をつけよう。 | | **また復帰ルートが単純でぶら下がってる最中は無防備であるため、相手からの追撃にも気をつけよう。 |
− | *アルセーヌ召喚時には「反逆の翼」となって非常に高く飛翔する。出始めに無敵もあるため追撃を避けることもある。相当低く遠く飛ばされない限りは確実に復帰できるほど長く翔ぶ。 | + | *[[#上空中攻撃]]などで浮かせた相手に当てて、さらに追撃を狙えるため火力を上げるのに役立つ。 |
| + | *アルセーヌ召喚時には「反逆の翼となって非常に高く飛翔する。出始めに無敵もあるため追撃を避けることもある。相当低く遠く飛ばされない限りは確実に復帰できるほど長く翔ぶ。 |
| **攻撃判定がなく、無敵の持続時間も出始めだけであるため、まっすぐ飛翔することがメテオなどの崖追撃の的になることも。冷静かつ大胆に使いこなそう。 | | **攻撃判定がなく、無敵の持続時間も出始めだけであるため、まっすぐ飛翔することがメテオなどの崖追撃の的になることも。冷静かつ大胆に使いこなそう。 |
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